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韩国电影王者去观后感精练

2022-05-27 来源:百合文库

韩国电影王者去观后感精练100条



最终幻想影片讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到对手的军事威胁,老国王和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家的故事。
最终幻想15:王者之剑
作为最终幻想游戏的超级粉丝,几乎玩过每一部作品,从红白机到GBA,NDS,PSP,PS3,wii,pc...几乎所有主机,为什么这样热爱这个系列,个人认为是游戏人对于这个游戏的投入,不管是剧情,游戏性,还是音乐,任务设置,都让人意犹未尽,更让称道是游戏的CG,绝对是业界良心。
这次这部CG作为游戏宣传的主线前传,对于玩游戏的玩家来说可以说是一个很好的铺垫,不过对于纯粹看CG动漫呢?我只能呵呵了,毕竟只是一个前传,没有开头,没有结果,就是断章取义了一部分,让部分观众摸不着头脑,这是本片的硬伤。
除去内容方面的瑕疵,CG的剪辑似乎一样有些问题,感觉是一部几小时的电影压缩了,因为有些剪接完全对不上号,要不就是“黑屏”,直接跳跃到另一个故事与场景,有些混乱,比如说女二号,是如何被干掉的???就看见一辆车子开来了,然后“黑屏”,然后呢?没有然后了,这段就结束了。或许这正是我前面说的剧情混乱,交代不清的缘由。
再者,声优的问题,听惯了日式配音的有些不适应,英式发音可以,可是细节做的真心不如日本声优那样专业,差不少,比如男主nyx,与女主公主的对话,根本不入戏,台词太生硬,让人有快进的`冲动。
影片,个人建议掠过开头与结尾,直接看nyx战斗场景,比较刺激,不会睡着,因为除了超炫的战斗模式真的没啥可以看的。
总结:牛逼的画面,渣一样的故事,奥迪的植入广告让人眼前一亮,建议FF 游戏迷一定要看
最终幻想15:王者之剑观后感二:
首先,作为最终幻想系列,特效一贯地跨时代,仿佛精细到了每一根头发,满满的都是燃烧着的经费,有时甚至很难分清究竟是CG还是真实世界。
人物上也很不错,每个人的性格都很鲜明,外观上也十分出色。最喜欢敌方军师那种邪异感,怪怪的帅气有一种杰克船长(加勒比海盗)的感觉。其他人也都做得很好,每个人的每个动作都很到位,哪怕是路人也不会有维和感。最关键的是女主居然不作!特别懂事!知道自己该做什么不该做什么!作为一个长得那么美,露出后背让人好想舔屏的女主,真的现在这样的女主已经很少见到了。

韩国电影王者去观后感精练100条


剧情上,算是比较标准的悲剧英雄吧,主角为了国家而战,最终为国捐躯也只是和敌人同归于尽,并没能阻止敌人带走想带走的东西。主角的好基友先是对国家失望而加入反叛军,之后又良心发现回到主角旁边帮助女主逃跑,还是充满了正义感的。最后胖子的泪目也是做的我有点泪目,特效也是做的精细到炸了。一部分禁卫军因为不满国王把他们当作炮灰而叛变,让人深深感受到了国家的无力,连自己公民的家园都保护不了却还要让这些公民为自己卖命,让人也觉得无法反驳他们的叛变,毕竟都只是为了自己的家园而战。国王为了自己心中所爱的孩子们,拼尽一切保护公主和王子,最后放弃了国家乃至自己的生命,考虑到片中国王的几乎灯尽油枯也就不觉得还有什么更好的办法。一切的剧情都让人感受到国家的无力感,然而却又无法对片中发生的事情做出什么改变,因为感觉都是必然会发生的。
然而槽点还是有,什么国王非要送死,公主非要看到国王死,什么公主走在难民中那么明显难道就没人发现之类的。也许是不够时间细说但是这些槽点还是有点让人不开心的,此外还有好多好多,但还好没什么大的漏洞。
总而言之,特效爆炸,感觉经费什么的烧的真旺。剧情是一个很不错的悲剧,心疼男主。而且看完电影之后眼睛莫名的有点难受,可能是平时就有眼疲劳然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。
最终幻想15:王者之剑观后感三:
刚刚看完,不得不说这CG画面感简直是划时代的质量,人物的表情自然,场景的真实华丽,尤其是夜景,霓虹灯光交错,主人公们把酒言欢,那时候真的是赞叹于画面惊艳的表达力,只能说11年前他们的cg电影领先世界,11年后他们的cg电影依然领先世界。
但是细细品尝这颗精美包装的糖果,你会发现它的味道没有那么可口,至少配不上那层外包装纸。
电影的背景交代在片头几句带过,虽然是寥寥几笔,但是让观众快速进入剧情,这一点个人感觉非常好,切入的精彩战争场面也让观众在享受之于对这个魔法支撑世界观有了更加深入的认识。可是后来的剧情就没有那么给力了,不说花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后来的矛盾处境,这本应该是个值得深入挖掘的角色,结果出场几分钟便匆匆便当,而妹妹也没有表现多么悲伤。。。。中间作为小高潮的阴谋诡计也没有多么高智商和奸诈,反派泰特斯是怎么混成国王将军的先不说,就说他们怎么就会确定10几年没见的异国公主如此受到国王的重视,而后来便当的克劳所留下的遗物也会启发主角,继而调虎离山的?这个计谋有太多的不确定因素了,一环失败,整个任务都会受影响,感觉这实在是在碰运气。。。。

韩国电影王者去观后感精练100条


还有的是利波特中途退出剑队加入了反zf组织,这货就一直打酱油了,本来以为会黑化什么的,结果见证了许多重要的事件,就做了结尾的一次老司机。。。。。
还有结尾打斗场面,尼克斯vs将军(那个名字我忘了。。。)这本来是实力和理念的对决,各种特效和镜头拍的挺爽,但是旧墙和恶魔乱入打斗太晃眼,跟奥特曼vs哥斯拉似的,可能是为了把主角和将军的信念具象化,加深视觉的冲突吧,但是我不怎么喜欢这种桥段。
说了一堆废话,望着彩蛋里打了这么长时间酱油的乡村中二杀马特王子一伙人,又想起试玩视频里开头的推车部分,谁能想象到这个青年即将经历出怎样的未来呢。。。
这部片子是部不错的资料片,但是,也只能说是不错了。
应该说“变形金刚”是全球70、80后男性的童年梦想,转眼二十年过去,弹指一挥间,《变形金刚》此次可谓王者归来。
毋庸置疑,即使《变》的剧情再滥,单靠人气,也一定是07年全球院线的重磅炸弹。引用黄健翔老师的风格可以说——变形金刚,变形金刚,变形金刚!!你不是一个人在战斗,你不是一个人!派拉蒙、斯皮尔伯格、迈克尔.贝……这一刻灵魂附体!不要给蜘蛛侠和海盗任何机会!!!!!
导演迈克尔贝(Michael Bay),这次依然没有让我失望——包括曾经最受质疑的《珍珠港》,很多所谓的影评人对此片的评价十分之低,但是我和老婆却是此片的忠实拥趸!老婆更是前后看过6遍!——似乎想起他就要想到“大场面”,96年的《勇闯夺命岛》,98年的《世界末日》,01年的《珍珠港》,05年的《逃出克隆岛》。而此次斯皮尔伯格大哥监制,再加上动画片《变》的底子,注定了电影《变》将会是一场视觉盛宴!
果然,电影刚开始几分钟便让观众“温故而知新”了一次,开场便是眩晕单挑卡塔尔基地——相信无论新老“变迷”都会被震撼,无论是经典的变形声音,还是炫目的变形细节,抑或是爆炸场面!然后随着剧情的发展一个个变形金刚登场了……大黄蜂,擎天柱,铁皮,爵士,救护车,红蜘蛛……

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至于声光效果和打斗场面什么的就不想在这多写了,reaken可以负责任的.说——就单从特效上来说,《变》就绝对值得你花钱亲临电影院!
再简单说说剧情。
客观地说《变》的剧情还算值得称赞,火种的设计,让矛盾不再像动画片那么简单和幼稚。而没有单纯的刻画机器人之间的厮杀,更多加入了人的元素,包括战争中也突出了人的作用,窃以为这一方面让电影情节多元化,另一方面也能吸引更多的非“变迷”。
但《变》的剧情安排也存在个别败笔。
就说电影前半部分,“找眼镜”找了将近20分钟!足足占用了电影差不多七分之一的时间。而后面威震天挂掉的有太过唐突,与前面“找眼镜”的拖沓形成了鲜明对比——看完电影的观众大都表示除了留恋之外,更多是抱怨为什么结尾这么虎头蛇尾?
而前面说到的突出人的元素和作用可以算是《变》的一点创新,但又有些夸大的嫌疑——而且仔细观看剧情会发现那些浪费了大量笔墨的“电脑黑客”基本没什么作——除了最后发送摩尔电码。
导演似乎想着力突出人的精神和作用,这本意是好的,更是对的——但是他犯了两个致命错误,一他忘了绝大多数看《变》的观众主要是看“变”而不是来看人的——可以这么说没有了人《变》还是《变》,无非可能就是枯燥和单调一些,但没了“变”只剩下人,这个《变》就什么都不是了;二突出人的作用,那么人就应该确实有作用,比如电影中的军人们……那是确实是一种精神的体现!但用冗长拖沓、可有可无的细枝末节去表现男主人公及其家人的美式幽默多少有点浪费电影时间之嫌。这也为前面说的虎头蛇尾买下了伏笔——电影总不能扩到3个小时吧?既然“前面”长,那么“后面”就必然短!
总体来说,无论《变》有多少硬伤,都不失为一部好看的电影,一部能给人无限震撼、幻想以及回忆的电影——看片的过程中朋友和我说“一会你出去看自己的车肯定就像变形金刚。”走出影院,领着老婆看着自己的车,我说“咱们的车也许真的会变形……”
怀着堪比昨夜的激动心情,在这絮絮叨叨的说了一堆,其实只想告诉朋友们——无论你是不是“变迷”,《变》都值得去影院一睹,为了儿时的梦,也为了现在的梦。

韩国电影王者去观后感精练100条


最后,让我用自己带有寓言性质的一句话来结束这篇文章——变形金刚,将注定成为07年的关键词!
游戏科幻电影《最终幻想15:王者之剑》观后感一:
《FF15》看了两遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者撸以假乱真的CG视觉特效,后者看胡拼乱凑的剧情节奏,综合来看,7分并没有辱没这部影片,毕竟对于一个CG动画真爱粉来说,苛刻源于爱得深沉。也难怪《王者之剑》在短期内从豆瓣8.4分直降到7.7分,惊艳之后,字幕组的跟进让剧情备受诟病,而持续性的好口碑才是高评分依然坚挺的内因。
从《铁拳》到《生化危机:诅咒》,再到前作《最终幻想7:圣子降临》,每一部都能成为经典,在我们的硬盘中占据一席之地。《铁拳》中的祖孙三代相互对垒,让一场看似无厘头的闹剧遵循主线徐徐展开,一个个身怀绝技的人物粉墨登场,三方势力集结完毕,大战惊天动地。
《生化危机:诅咒》中源于游戏的男主人公身手矫健,面对多方黑恶势力保持初心,剧中结合现代化的枪械炮弹和生化武器,实实在在模拟了把末世中的自我救赎。
最经典的《圣子降临》,完美的人设、庞大的世界观架构、宏伟的城建,都让其成为不折不扣的经典,虽是源于游戏,却又不拘泥于游戏,剧情展现了一个完整的故事,主旨则是个人在绝境中的觉醒,另外,蒂法注定是一辈子的女神,而克劳德则成为了很多妹子魂牵梦萦的男神。
反观《最终幻想15:王者之剑》,犹如前段所说,在CG人设和环境构建上都达到了以假乱真的地步,甚至还出现了现实中的奥迪跑车,让人不甚唏嘘。高架桥、现代化都市、高层住宅楼、街道旁的路灯、丛林、大海等等,一切来源生活,着实为SE的黑技术做了个最为豪华的广告。最惊艳的是剧情中的主角在看电视机,电视里的动画片俨然和真实生活中一样,那一瞬间我以为自己看到了广告,镜头一转,才明白是主角的家。国人喜欢对比,然而没有对比就没有伤害啊,反观小四《爵迹》,感觉尴尬症又要犯了。
当然,技术的进步并不能给一部电影带来太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡达》中首次使用3D技术,影迷的反应也是毁誉参半。接受能力的差异直接导致了两极化的评判。而《阿凡达》无疑是成功的商业片,这归根到底源于大师讲故事的手法,最终将一个土著民抵制外来开发商强制拆掀的故事包装成世界上最卖座的影片之一。

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回到《王者之剑》,这无疑是一个反面的典型,当我二刷的时候,感觉最深的就是角色的平庸和剧情的空洞。开头两方势力的国王和智囊团,没有一个令人印象深刻,队友莫名叛变也交代的不够清楚,应该大放异彩的帝国丞相个性也不突出,国王的舍生取义远没有前阵子上映的《魔兽》中莱恩国王的牺牲更打动人。最终导演用结尾告诉我们,主角其实是配角,配角其实是群众,群众其实就是背景,而背景不过是炮火中的尘灰。正所谓本来无一物~无一物~物。以为公主最终会嫁给勇士的可以洗洗睡了,公主属于王子的梗依然有效。
有人问我,最后主角有没有死,我只能说,根据约定,他应该死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印证了这一说法,但是戛然而止的剧情,总让人觉得少了点什么,犹如上厕所没带手机,看电影没买爆米花,不是不可以,但有了会更好吧。
无疑,《FF15:王者之剑》作为游戏的引导资料片,是成功的。埋设了太多隐藏剧情,需要大家在游戏中探索挖掘,具有一定引导意义。但是上升到电影层面,就要接受另一套系统的检阅。
游戏科幻电影《最终幻想15:王者之剑》观后感二:
由日本株式会社史克威尔艾尼克斯出品,野末武志执导的全球CG电影巅峰巨制《最终幻想15:王者之剑》今日正式全国公映。影片集结了亚伦·保尔、琳娜·海蒂、肖恩·宾等好莱坞全明星配音阵容,特别定制的中文配音版更有主机游戏圈人气大咖添田武人跨刀献声。全球50家特效工作室组“CG联合国”阵容打造一骑绝尘的巅峰视效,影片提前点映以来收获“狂暴级CG视效”、“2017最强嗨片”、“故事逻辑精耕细作”、“区别于其他游戏电影的良心之作”等赞誉无数。
今日特遴选四大看点,让观众一睹为快,感受一场叙事丰满、情感多元、裸眼2D逆袭3D打破感官认知次元壁的视听盛宴。
看点一:动作片里最深情的一款 隐藏“爱情元素”等你
你可以说《最终幻想15:王者之剑》是CG大片,动作大片,但其实,它也是名副其实的“情感”大片,全程“打打杀杀、狂轰王炸”,但并不能遮掩它的温情一面。

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首先是“父子羁绊”。按照导演的阐述,《最终幻想15:王者之剑》的剧情发端于“父与子的羁绊”主题,《最终幻想15》游戏的主角诺克提斯虽然在电影里只存在了开头几秒镜头,但全片的情感起源正是来自他和他的父亲——路西斯国王雷吉斯的父子情。父亲为了儿子,为了这个国家未来的王,才决定和敌国殊死一拼,才有了“王者之剑”的战斗,才有了老国王牺牲自己保全国家的`生死诀别。
其次是“报恩之情”。电影男主角尼克斯本是一个边境出身的平民,因为开明国君雷吉斯的政策,得以用“移民”身份进入王都。为报恩他加入了“王者之剑”,并以卓越的作战技能和忠勇之心成为其核心成员。他是天生的英雄,却注定孤独,经历家破人亡的惨痛后在保家卫国的抵死作战中,也随时准备好接受命运的审判,只为将希望传给最终的未来之王,诺克提斯。
除了亲情和爱国情以外,影片中也将呈现青梅竹马的爱恋、出生入死的同袍情谊等等,有着十分打动人心的多元情感内核。此外,两国间利益驱使的阴谋与刺探也指向人性的阴暗面,并暗示了各自的最终命运。
日前的点映活动中,《最终幻想15:王者之剑》导演野末武志也坦言,影片中每个人都有自己的命运和承载的信念、情感,也有隐藏的“爱情元素”等待大家发觉。除了尼克斯的英雄光环外,对国王雷吉斯隐忍的形象也做了深度刻画,希望观众从中收获感动,更珍视与自己父亲相处的时光。
看点二:这是一部有魔法的电影 这是一部“真”到让你颤抖的“假”电影
路西斯国拥有神圣的魔法水晶,国王雷吉斯是个有魔法的国王,手上“光耀指环”赋予的魔力,让御林军 “王者之剑”成员们共享,因此《最终幻想15:王者之剑》全片充满着跳刀、闪电、风暴、蜂窝护盾等等神奇的技能。而敌国尼夫海姆也有魔法,似人非人的魔导兵军团和飞艇大炮攻城掠地,还放各种奇形怪状的召唤兽出来生灵涂炭。如此两国开战,自然是狂轰滥炸、飙车爆破、贴身肉搏、魔法炫目,物理破坏力惊人。而大屏呈现的战斗场面视效也达到了“狂暴级”水准,动作设计的想象力和分镜运用,材质和粒子的细腻程度几乎前所未有。裸眼2D妥妥逆袭3D,打破了感官认知次元壁。

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作为一个彻头彻尾的假人电影,却以逼真的现实场景和画面细节制造出令人毛骨悚然的写实感,这份惊艳除了大场面的炫目和热血外,人物发丝的飘动和皮肤细节更凸显出该片角色建模和画面解算的超一流水准。据悉,该片采用了发达的动作表演捕捉、动态数码化以及特效合成技术,并集结了曾制作《刺客信条》、《权力的游戏》、《巫师》、《全境封锁》等海内外约50家顶尖特效工作室协同制作,以业界“联合国”阵容倾力打造出这116分钟惊心动魄的魅力影像。其黑科技般的表情捕捉技术让人物CG特效感不着痕迹,以假乱真,称得上是电影史上为数不多能跨越“诡异谷”的特效电影。
50家工作室一起做一部电影,流程管控和资料交接的严密程度无法想象,而谈及如此规模的全球化合作,西方团队操刀日系IP电影制作的文化差异问题,导演野末武志说:“团队中有欧美伙伴也有中国本土的优秀企业,文化差异的问题,我们在合作达成之前就有所考量。很幸运的是,合作伙伴们都十分热爱《最终幻想》,让大家产生了共鸣连接,合作很愉快。”
看点三:西洋顶配献声 东方声音“武人叔”毫不逊色
虽无真人演员出演,但《最终幻想15:王者之剑》的英文版配音班底集结了好莱坞一线大咖,星光闪耀。男主角“王者之剑”成员尼克斯,由电影《天空之眼》、《极品飞车》主演亚伦·保尔配音,大热美剧《权力的游戏》中皇后瑟曦的扮演者琳娜·海蒂和北境之王史塔克的扮演者肖恩·宾则二度携手合作,分别为该片中公主露娜弗雷亚和老国王雷吉斯献声。亚伦·保尔还是一枚忠实的FF游戏粉,配音工作中时常忘乎所以,穿着睡衣也跟随角色跑跳、大喊,十分入戏。得益于这些“每个呼吸都有戏”的实力演技咖的纯熟演绎和默契配合,《王者之剑》中每个人物都更丰满立体。
而此次电影顺利引进国内,也准备了特别的中文配音版回馈国内观众,影片中文配音版由译制水平一流的上海电影译制厂担纲,尤其邀请到主机游戏圈的人气大咖,索尼互动娱乐(上海)公司总裁添田武人先生加盟,用声音演绎一位承上启下的神秘角色。在北京度过童年生活的添田武人可谓“中文十级”,一张口就是流利的京片子,还有过出演冯小刚电影《大腕》的影视

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值得高兴的是,在上海提前点映的中文配音版已经顺利通过了国内首批观众的检验,甚至有参与过两场点映的粉丝反馈说,中文版配音比英文版的情感代入感更强,而五仁叔一直秘而不宣的神秘角色也被一位铁粉一语道破。好奇的粉丝也可以尝试观看中文版,闻声识“仁”,别有一番乐趣。
看点四:没有前14部 该系列电影“挑好的来”
《最终幻想15:王者之剑》脱胎于风靡全球的角色扮演游戏《最终幻想》系列第15作。《最终幻想》自1987年发布第一作以来已经积淀了30年的辉煌历史,被称作“日式RPG游戏启蒙之作”,目前系列总销量也已超过1.2亿份,足见粉丝群体的强大。
而很多非粉丝看到电影名可能很诧异,《最终幻想15:王者之剑》是这个系列电影的第15部吗?那没看过前14部怎么办?没玩过游戏看得懂吗?对此,片方一脸无辜:“我们真的没有前14部电影,这一部也是独立于游戏之外的单作,大家尽管来看!”
大众担心没看过的前作也并没有14部,只有2001年的《灵魂深处》和2005年的《圣子降临》都是CG电影界殿堂级的杰作,如今《王者之剑》则是让史克威尔艾尼克斯的创作能量再登顶峰,无论是剧情还是特效都让《最终幻想》实现了IP问世30年来电影化的又一次圆满,堪称游戏最强序章。
依导演所言,《王者之剑》剧情独立于游戏之外,作为前导电影,就算没接触过FF系列的朋友也能轻松融入这次《最终幻想15》的世界,这也是史克威尔艾尼克斯公司的一次崭新尝试,以电影剧情充实游戏剧情的同时也开拓出新粉丝了解《最终幻想》世界观的入口。
不过在点映现场,也有看完的影迷十分不满足,直接向导演点播说:“既然15都能拍这么好看了,那下一部把我们心中的最佳《最终幻想14》补拍电影吧!”对此,野末不禁哑然失笑,回答说:“这可不是我能决定的”。
《最终幻想15:王者之剑》这部空前绝后的史诗级CG大作,只有大屏感受才能体会到其完整的魅力,3月10日起,让我们共赴这场燃魂之约!

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