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【乱扒】随便乱说说克苏鲁和相关作品..Demo版

前言
80多年前…写的好的同人文就会纳入官方体系….
于是原作者爱手艺(Lovecraft)的思想就这样成为了一个世界观体系…
这真是很早的同人了(emmmmm….当然红楼梦会更早一些…)
 
简述
克苏鲁传说是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。该体系的核心部分,就是旧日支配者(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶
(R'lyeh)。当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。
二次创作想象中的克苏鲁,笔者这样理解的…不管是怎样的配图…都不能体现作者的思想..因为作者思想的核心之一就是“无法具象化的恐惧”
 
但是,更为人所知的是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的旧日支配者相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。
“在有序的宇宙之外是不定形的毁灭,它位于混沌的最深处,在无穷的中心,滔滔不绝地咒骂着亵渎的言辞--那即是无限的恶魔之王,阿撒托斯。没有哪一张嘴胆敢言及它的名讳。在超越时空之外、无法想象的黑暗世界中;在污秽巨鼓低沉、疯狂地敲击声中;在邪恶长笛吹出的空洞、可怕音符里,它饥饥饿地啃咬着。”-- H.P.洛夫克拉夫特,《梦寻秘境卡达斯》
图片来自《潜行吧!奈亚子》
如果有一天你被怪物追杀,然后被萌妹子救了,然后萌妹子对你一见钟情…emmmmmm…那“他”可能是奈亚拉托提普,热衷于欺骗、诱惑人类,并以使人类陷入恐怖与绝望为其最高的喜悦。
 
思想核心
“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”[3]
 
——洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》
 
1) 对未知的恐惧
这是克苏鲁神话的核心,极少去具象化那些恐怖的事物,而是通过氛围的烘托、心理的描写、感官的描述、大量的留白,向你展现“恐惧的本身就是未知”。
简单地说,就是很抽象很抽象。
 
所以对于动漫和游戏出现的这些元素,往往是相关作者根据克苏鲁神话小说中的描述和进行的人为具象化的二次创作。
图片来自《质量效应3-利维坦DLC》
恐惧的本身源自于未知,“他”就在那里,你可以感受得到,但又是无法触及、无法描述的巨大存在,一切的恐惧皆源自于你的想象,既真实、又虚无
 
图片来自《科洛弗档案》
《科洛弗档案》就是这样一款类似风格的作品,尽管您能感觉到他们在恐惧,但是大部分时间你都不知道大家在怕个球、跑个毛,因为怪物的正面镜头很少
 
2) 混沌和无序
克苏鲁神话中体现的“宇宙主义”。在这一价值观下智慧生命仗以存在的根本在宇宙背景下的价值,譬如文明、理性抑或美德,是毫无意义。通过否定人们所长期认知的秩序来体现宇宙的无序。这种无序又会在作品中,以一些具象化的形式作为“注解”来体现,比如,
由一堆触手,流着黏液的大嘴组成,并被黑雾包裹的巨大肉块——莎布尼古拉斯;
形象为黑暗、混沌的巨大不定形团块——阿撒托斯;
由不计其数的发光球体组成——犹格索托斯;
一个不断嘶吼的丑陋巨人。本该是脸的位置上长着一根巨大的触手——奈亚拉托提普。
通过类似反认知,反生物学的形象来体现宇宙的混沌和无序,以及由这些“反认知”而体现的人类的无知。
图片来自《沙耶之歌》
沙耶子的形象源自莎布尼古拉斯,本体被认为是莎布·尼古拉丝的子嗣。作品本身也是浓重的克苏鲁元素。
衍生作品
大概想听原作的观看顺序之类的人不多吧…..所以这里简单说一下一些各种克苏鲁元素的衍生作品。
游戏
《暗黑地牢》
Red Hook Studios开发,回合RPG,有汉化。
游戏整体的黑暗风格剧情和世界观,带感的画风,不可名状的怪物,以及的san值的设定,处处让你体会到克苏鲁文化的元素。目前的游戏作品里,这可能是最为贴合克苏鲁文化的一款。
没错就是你们熟悉的san值,整个游戏除了战斗以外就是“调查员”们对抗san值的过程,而且对抗san值在大部分时候比战斗更加重要。
 
 
《沙耶之歌》
Nitro 开发,虚渊玄剧本,有汉化。
老虚作品的一贯暗黑风格,虽然18R但并非纯拔作。整个作品最能体现克苏鲁文化的地方应该是女主的设定。不过对于剧情在用户中争论很大,如果你没有一颗“错的不是我,错的是这个世界”的中二之魂,可能并不适合你。喜欢他的很喜欢,讨厌他的也很讨厌。因为不能剧透,这里就不介绍剧情了。
 
《质量效应》系列
Bioware开发,TPS RPG,有汉化。
讲真,这是我今年玩过得3A科幻RPG里给我代入感最深的(克苏鲁向),整个作品的世界观和剧情设定满满的克苏鲁风。当然,要体会到这一点,你需要做到1)不放过每一个剧情线索和各种日志;2)不要把薛帕德当成英雄,而是正在进行跑团的调查员。
在前两部难觅真身却无处不在的收割者的觉醒,第二部中神秘的收集者(眷族??),恐怖而神秘的教化,深海中的上古文明,文明的爆发式进步而带来的危机等等,整个剧情很好的支撑起类似爱手艺小说的氛围感(除了烂尾的结局,其实玩家脑补的教化版结局我倒是觉得更符合设定)。
 
《松果体》
Zoetrope Interactive开发,恐怖解密,有汉化。
取材于爱手艺老爷的《疯狂山脉》。喜欢克苏鲁文化又懒得看小说的话,玩就是了。
 
 
写了很多,但是并不知道大家是否喜欢。
最近一直在肝这一块的东西,有兴趣的童鞋可以留下需求……尽量去扒扒看…..
我也是一直有所了解,但是最近才开始攻,所以可能很多地方理解不深刻,欢迎指正,这里先谢过了。因为不知道大家对那个方向感兴趣,所以写的比较浅和杂....请指正....一起开心的讨论吧...
祝自己写的东西越来有意思吧......o(╥﹏╥)o

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