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标签化和去标签化——写在路人女主完结之后

2023-03-05ACGN轻小说路人女主的养成方法 来源:百合文库
本文作者唐二,首发于知乎专栏:轻之物语——书评与扫雷和百度轻小说吧
写在最前面:我永远喜欢泽村·斯潘塞·英梨梨。
大家好,这里是二货酱!
路人女主完结了,这在轻小说圈子里面绝对算得上是一件大事情,而在这个点写一篇关于路人的书评,蹭热点之心路人皆知(为什么我不能像先知在讨论B萌时开头开的这么顺畅呢?)
于是,在某交流群里碰巧碰上各位dalao在交流路人,瑟瑟发抖的我只能私聊找圣童君交流感想,这篇文章就是整理自我当初的思绪和后来的聊天过程,因为我基本没有接触过丸户史明的其他作品,所以本书评只针对路人女主和轻小说的角色塑造发展趋势,欢迎各位大佬提出不同的指导意见,不过我应该还是会坚持自己的观点吧(笑),以上,让我们开始吧。
路人女主本质上还是一部王道系恋爱喜剧作品,而在趋于完整的王道系作品框架之上,决定一部作品的好坏就只有角色的塑造和在王道系框架上面套的壳子了,在套的壳子上,丸户选择了自家主场GAL制作,这个壳子套的不算差,GAL业界和轻小说业界的受众面交集很大,保证了路人玩梗数目和剧情主线,但光凭这个壳子要说称霸恋爱喜剧界难上加难,在同时期作品里面套用轻小说业界、动画业界甚至是声优业界的壳子的作品不算少,而路人女主能屹立在近年来恋爱喜剧的头几把交椅不倒,凭借的自然是它及其出色的人物塑造和惠的搅局能力。
没错,路人女主的人物塑造是要分开两部分来说的,第一部分是惠,第二部分是惠之外的所有人。
而学姐、ERR等人的塑造虽然出色,也仅限于教科书级别的出色,要找到比她们塑造地更加完美的角色并不困难,要说明白她们的角色魅力也不困难,或者说看一遍书就可以很完美地感受,还是那句话,光凭这些,路人女主只能被称之为一部“佳作”,但有了她,路人女主就可以升级为神作了,这里的神作不带有任何贬义意义。
然后是我们的重头戏,加藤惠。
在惠软制作游戏的时候,他们面临着一个问题:女配角的塑造很完美,但就是因为塑造很完美,导致女主角没有办法全方位碾压全场,甚至只能进行同台竞技,怎么办?我不知道惠软最后究竟给女主角附加了什么,但我知道丸户给了加藤惠什么,他也成功地帮助惠软回答了这个问题。
对于一部优秀的恋爱喜剧来说,好的人物塑造应该是有行为可预见性的,当我完全接受了这个角色的时候,我应该可以预见到他接下来应该干什么,当然这样的角色不在少数,路人女主的配角们也完美地做到了,而且在任何一部比较优秀的作品中都可以找到这样的人物形象,但在轻小说角色标签化的现在,每部作品里的角色都大同小异,套了一个比较好的壳子,再有了比较好的人物塑造之后,能够决胜的就是作者为人物们安排的事件了,至少在路人女主之前,我认为这话说的都是有道理的,然后丸户就创造出了一个不讲道理的角色,也就是加藤惠。
学姐有没有机会?ERR有没有机会?
如果按照GALGAME游戏脑评判,学姐线在剧本被伦也改编的时候就已经被封住了,ERR靠什么赢?靠伦也不和她和好赢,她也在别墅私会和好的时候彻底把这条线掐断,然后就迈向第二部作品了,波岛出海?冰堂美智留?不存在的。
加藤惠的性格一直处于未知状态,换句话说,加藤惠就是事件本身,在其他作者还在为如何让男主和女主角们关系发生进展的时候,丸户直接操控加藤惠就A了上去,无论是最开始放弃旅游回校劝说学姐和ERR,还是自主担任程序设计,无脑留在伦也家过夜,还有在伦也为了ERR放弃印碟片指责伦也为什么独自决定这件事情,加藤惠的行为是不可预见的,与其说事件操控着角色,倒不如说加藤惠操控着事件,再由事件操控着ERR和学姐。
加藤惠的角色塑造,说白了就是当做一个真实女孩子来写的,我不知道真正的女孩心理活动是怎么样的,但我至少知道她们不能简单地使用傲娇、腹黑、金发双马尾、黑长直来简单概括,她的心理一定是我们无法把握的,只有这样,伦也和加藤惠的互动才能给我们带来最大限度的代入感,才会让我们感受到加藤惠就是一个活生生的妹子,她的青涩,她隐藏着的情感,她表露的心意,我们会迫不及待地在书中寻找这一切,我之前一直不理解为什么加藤惠的人气为什么这么高,写到这里我突然想到一个结论,也许这就是我给出的最好解释。
加藤惠,是丸户塑造的,我们心中那个最完美的恋爱对象。
加藤惠的未知性是她最大的魅力,她的未知刺激着我们的求知,我们完全可以将自己代入伦也去猜测加藤惠的心理,去尝试完全走进加藤惠的内心,最重要的是,我们不可能成功,在业界满是标签化的、好理解的角色滋润之下,遇到这样一个角色,怎么能让人不去喜爱?
这够不够?够,但丸户还有大招,把加藤惠人物塑造推上顶峰的,还有第三人称行文的最强武器上帝视角,也就是“伦也不存在的世界”。
上帝视角部分可以当做是伦也的意淫系列,为什么我要这么说?各位请回忆自己喜欢上女孩子的时候,会不会去幻想着她平时的,没有你存在的生活?上帝视角就是将这些展现出来,它可以推动主线剧情,可以埋下伏笔,更重要的是,它可以增强读者的代入感,这也是加藤惠能作为一个人给我们留下印象的最有力武器。
我数次在这篇书评中提及代入感三个字,不过它并不是这次要探讨的主题(摊手),我们还是简单地回到标题总结一下——标签化和去标签化。
如果说ERR和学姐等人有着鲜明的角色特点,加藤惠的特点就是没有固定的标签,我曾经在思考一个问题,加藤惠般的角色塑造究竟能不能引领业界潮流?
当然是不行的,现在我这样认为(现学现卖)。
轻小说的受众群体是什么?死宅。
轻小说的目的是什么?娱乐。
在轻小说的发展中,不乏带有与众不同的性格的新式角色,但这些角色大多数也就只有两种出路,一种是击不中读者的好球带,成为一种单部轻小说限定性角色,一种是击中了部分读者的好球带,然后作为一种新的角色被广泛应用到不同的作品之中,慢慢在作品中成熟后就会成为新的一种标签角色,而加藤惠这种角色,即使正中大部分读者的好球带,也无法成为主流,归根结底,就是加藤惠的标签特性不够。
腹黑?傲娇?后来的作家究竟如何复刻加藤惠这个角色?
加藤惠的人物塑造的确完美,但也无法复制,加藤惠的成功不仅是她的成功,还有整部路人女主塑造的成功,要塑造一个能和加藤惠同台竞技的角色,就得塑造一部能和路人女主同台竞技的作品,我不是针对谁,要写出接近路人女主般的轻小说作家并不多,大多数作家即使知道加藤惠的萌点究竟在哪里,也无法表现出她的萌点,因为加藤惠身上没有标签,她只是一个鲜活的女生。
因此,我对最近轻小说作品角色塑造趋势的看法还是标签化处于主流,大多数吸引人的新角色,必然会成为一种鲜明的标签流传在之后的轻小说之中,让更新的角色前来挑战。
以上,我永远喜欢泽村·斯潘塞·英梨梨(再说一遍)。
ERR赛高!

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