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00后看中国“二次元经济”

2023-03-05二次元评论 来源:百合文库
       当今的世界是一个大数据的时代,世界文化和经济的全球化、多极化已经是一种必然的趋势。今天,我将论述的就是在这样的背景之下,一种新兴的经济——二次元经济。
      首先,让我介绍一下什么是二次元。二次元,是一种建立在三维世界上的平面技术,是dimension的两种翻译。在ACGN文化圈中被用作对"架空世界"的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将"现实世界"称为"三次元"。这一用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元"。而其说白了,就是我们日常生活中的动漫、动画、漫画、游戏等,这些都属于二次元。随着电脑技术和互联网的普及,现在许多的有关二次元的创作都是通过电脑完成的。而提及电脑,又不得不提及互联网。由于二次元其本身特殊的性质,就与电脑、互联网有着密切的联系。
中国互联网的产生虽然比较晚,但是经过几十年的发展,依托于中国民经济和政府体制改革的成果,已经显露出巨大的发展潜力。中国已经成为国际互联网的一部分,并且将会成为最大的互联网用户群体。
      特别是进人21世纪,中国经济更是得到一个大的发展。各种经济正是抓住中国快速发展的互联网暨‘互联网➕’的机遇百花齐放,蓬勃发展。而在二次元的领域,这种‘互联网➕’的影响更加深远。就像有的文章所说那样,互联网是滋生二次元、宅腐基文化的肥沃土壤。作为互联网上的原住民,90后创业者欣然接纳了这种文化,并将其发扬光大。二次元世界被封存在电脑、手机屏幕内,却衍生出“中二”、“萝莉”、“呆萌”等现象级词汇和宅腐基(“宅男、腐女、基友”)文化。“金熊掌”路演中,“勿忘我”创始人高峰将这种亚文化喻为“腐烂王朝”,并称从中获得了开发新式社交软件的灵感。如今,这款软件在百度手机助手有4800多万用户,95后占了相当大的比重。“随便走”也是90后创业者专为宅男、宅女设计的导航软件,在零推广预算的情况下,90天快速获得了100万用户。
由其更是创造出一种新型的经济——二次元经济。                              ‘二次元经济’现在虽然已经出现,但经过我在各大搜索网站中的搜寻,发现对于‘二次元经济’这概念没有一种真正完整的、系统的、权威的解析。那么在这里,我将以我个人的理解和认知,提出我所理解的‘二次元经济’(在这里再次强调此概念为我个人理解,并不代表他人或任何官方的观点)。二次元经济,是指与二次元有关的包括动漫经济(即一部动漫作品需要的物品原料、人力劳动在创作、宣传等商务活动中产生的经济)、漫画经济(即一部漫画作品需要的物品原料、人力劳动在创作、宣传等商务活动中产生的经济)、游戏经济(即一部游戏作品需要的物品原料、人力劳动在创作、宣传、游戏的电子竞技比赛等商务活动中产生的经济)及其漫展等活动中各种周边消费、cosplay、Chinajoy等活动所产生经济利益的且互有关联的经济体。
目前,中国的二次元市场其发展主要表现为‘虽已开启,但尚未成熟’。二次元市场的开启首先要归功于二次元文化借助互联网、世界文化交流的渗透,伴随着“残念”、“大丈夫”、“鬼畜”、“傲娇”、“抖S”、“腐女”、“CP”等二次元词汇在三次元世界的日益普及,二次元文化渐渐从“小众”走向了大众。是的,金融世界里一扇新的大门也随之打开。在一篇名为《二次元市场蓄势待发 90后钱真的很好吗?》的文章中,就对目前中国的二次元市场的特点进行了很好的阐述,在此摘录:
    1、二次元受众主要为90、00后,整体消费能力不足。从年龄分布来看,我国90%以上的二次元用户均为90后和00后。目前,消费能力最强的80后和85后已经渐渐的背起了家庭的重担,在二次元产品上的资金投入越来越少。刚刚进入社会的90后与零花钱极多的00后在二次元产品上的消费能力其实是不分伯仲的,90后有着极强的IP怀,00后更是愿意为正版产品付费。但是毕竟人数有限,人均2000元以上的年消费还不足以催熟这个市场的大爆发。因此,二次元市场当下需要一方面不断扩展二次元文化的受众群体,另一方面也要更加深入的研究00后的受众特点,毕竟他们才是未来二次元产业消费的绝对主力军。
    2、二次元整体的经济产业链不够成熟。首先,上游成本高和风险大,一旦内容的生产不能保证持续性,规模化就很难形成。目前伴随着政府的补贴和资本的助力,局势有好转,但是依然耗时费力。第二,中游的IP版权聚合能力不强。其实这部分还算是做得比较好的,很多公司选择以社交手段切入二次元市场,用户粘性维持得不错,但是在IP的生产和运营上还存在很多不足,导致推出的二次元产品常常高开低走。第三、下游的衍生品是当下进攻二次元领域的公司做得最多的,因为其具有高增长和高盈利的特点。但是下游的关键在于IP的粉丝基础,目前我国二次元衍生品市场初具规模、种类多元,仍有很大的提升空间。综上,不论你是做平台、做社区、做周边还是做社交,也不论你的主营方向是游戏、动漫还是小说,IP和内容才是二次元产业的核心,努力的让IP的转化可以与受众的需求达到高度的契合、同时保持内容的持续产出和超强的生命力都是重中之重,因为只有这样才能保证用户的群体数量和粘性,最终实现下游产业向上游产业的反哺,延伸产业价值,形成一个良性的商业生态环境。
   这便是当今中国的二次元市场的两大特点。总的来说,中国的二次元市场的发展潜力是有的,但目前的二次元市场还不够成熟,想这样的市场中获得巨额的利润,风险还是挺高的。记得在《二次元市场蓄势待发 90后钱真的很好赚吗?》一文中,对中国二次元市场的投资情况有着好的分析,在此摘录。
    2015年被称作“二次元元年”,因为巨头们大多是从那时开始着手布局二次元产业的。在政策的支持和资本的宠爱下,原力动画、JUJU、青青树、A站(AcFun)、B站(Bilibili)等一批二次元内容公司或平台得以茁壮成长。到了2016年,资本虽然由疯狂转为慎重,但是对于二次元产业的关注度有增无减,依然频频出手。有数据分析,2020年“二次元”产业将迎来6000亿元的市场规模,足见其潜力之大。投资界统计了2016年部分二次元企业融资情况,详情见下表。
 
2016年部分二次元企业融资表
   在这张表单里,我们不仅可以看到资本的热情,同时通过观察也可以发现,在众多被投企业中,多数公司都仍处于天使或者A轮的早期阶段,由此也可以推测出,二次元的爆发的确还需要一段时间。另外,在二次元领域,有两家公司我们不得不提,那就是A站(AcFun)和B站(Bilibili),二次元市场的绝对先驱者,也都是投资人的心好。A站(AcFun)成立于2007年,立足于90后、00后泛二次元亚文化群体,从弹幕视频起步,逐渐发展成一家综合性弹幕视频网站。B站(Bilibili)创立时间比A站晚了两年,但是后来居上,就现状而言,似乎已稳坐行业头把座椅。截至目前,A站AcFun)和B站(Bilibili)均已完成4轮融资。截止最新一轮融资完成之后,A站(AcFun)估值达18.5亿元,但仍处于亏损状态。
B站(Bilibili)的情况貌似不错,有传言称其已实现盈利,估值或超10亿美元。
       A站(AcFun)的B轮投资方,中文在线执行总裁戴和忠说:“二次元并不代表非流,事实上,随着90后、00后未来的崛起和将成为社会主力,ACG很有可能成为未来主流文化的重要一支,具有巨大的市场潜力。”值得一提的还有,A站(AcFun)的A轮投资方合一集团已被阿里巴巴收购,而B站(Bilibili)的D轮融资领投方正是腾讯,由此可见,AT在二次元领域再次相遇,大家对于内容的收割脚步在不断加快,对于90后消费市场这块肥肉也早垂涎欲滴,一场激战已经拉开了帷幕。
   可就像我在上文说的那样,二次元的市场真的是一个还不成熟的、还不可捉摸的市场。我们就以神奇百货的CEO王凯歆为例子,分析她的创业的经历,借此了解二次元市场的风险。
   王凯歆,1998年8月19日出生于陕西西安,2016年创办了深圳大爆炸科技有限公司,其公司产品神奇百货是一个专注于95后消费领域的分众电商平台,而她自己就出任CEO。王凯歆是一个从小就非常喜欢并善于经商的女孩,在初中的时候就在QQ空间上卖东西赚得了几万块钱。2015年,王凯歆在一次活动中认识了深圳的天使基金公司创新谷的创始人朱波,在和朱波的详谈中,表达了要做一家专门迎合青少年的电商平台的想法。后来,朱波对王凯歆说要想创业,就要去深圳。于是,王凯歆就去了深圳。在2015年的春节,王凯歆带着创新谷的投资协议回到西安。协议上说明向她提供230万天使资金成立公司,占公司33%的股份。过完年,王凯歆就带着几万块的积蓄又去了深圳,开始创业。在2015年6月3日,创新谷的资金到账,王凯歆跑了工商财务的种种手续,注册成立深圳大爆炸科技有限公司。
由于她人未成年,创新谷 CEO 肖旭替她代持法人资格。刚开始的王凯歆的公司所面临着许多问题和困难,但公司依然在挫折中有所起步。后来,王凯歆参加了北京卫视的创业真人秀节目《我是独角兽》。在节目上,王凯歆声称她的“神奇百货”自上线两个月以来,有60万注册用户,每天订单有上千单,月成交额达到百万元,并且还豪言“在未来,三到五年!赚够他们的钱!95后的钱”。最后通过节目,大爆炸科技宣布获得经纬领投,真格、创新谷跟投的 A 轮投资,公司实际估值为6000万。虽然这次上节目为她公司赢得1500万的投资,但也把她自己推上了风口浪尖。她被批露出暴力裁员事件、运营数据造假的丑闻,使她和她的整个公司承受着巨大的压力,再加上其公司本身运营模式的弊端,最终,神奇百货以及神奇少女的人设一同轰然倒下。
   在上述的例子中,我们不难看出王凯歆创业失败的原因。一是创业人的年轻,没有任何的管理经验,二是公司运营模式的弊端。我们先说说第一个原因,王凯歆创立公司的时候,不过还是一个17岁的小姑娘,而她自己也承认她并不是一个好的管理者。在A轮融资后,她盲目扩张了公司规模,最高时有百来号员工,招了很多不适合公司发展也不能够创造价值的人。记得有文章披露她在面试员工的时候,有过这样的奇葩要求,长得太丑的,太矮了的,长得太黑的,有痘痘的,年纪太大的,她都不要。这就从根本上暴露出她是一个孩子的天真、无知的本性。又加上王凯歆没有很好地团结公司的员工,动不动就责骂员工(虽然在任何公司中下受到领导上级的批评是正常的事,但在王凯歆的公司里,王凯歆会因为一点小事就责骂员工),《南方都市报》采访“神奇百货”前运营人员张丽(化名)得知,从9月起王凯歆就无限加大员工的任务指标,“一个人干几个人的活”,而不达标者就被“驱逐”出去,包括张丽在内的多名前员工称,那时王凯歆给人的感觉就是“故意找茬,赶人走”。
正因此,许多员工都纷纷离开了公司,使公司蒙受了巨大的损失。再说说第二个原因。“神奇百货”的运营模式其实是有很大的问题的。这表现在一、“神奇百货”没有建立起自己的物流体系,许多订单拖了两周都没法完成,复查淘宝上的物流信息答复顾客,或是取消订单、申请退款都得靠人力,订单越积越多,用户差评如潮,糟糕的物流体验又进一步影响了回头客。二、没有足够的上游供货商,他们只能在淘宝上扒一些图片下来,进行水印染处理后就放上“神奇百货”上销售,他们需要通过淘宝这样的第三方平台交易,成本的上升也就导致了售价的上升,更少的人在“神奇百货”上订单了。又因为大量商品没有得到上游店家的授权,神奇百货频繁收到投诉。后来,他们希望和淘宝店家合作,让对方给出更低的出货价,并且不再通过淘宝这样的第三方平台,但几乎没有店家愿意压低货价在一个远小于阿里的销货渠道上。
两三个月下来,进展缓慢。王凯歆承认,神奇百货在和传统供货商的谈判上,缺乏议价能力。其实说白了,这种运营模式就和当初王凯歆在QQ空间上卖东西一样,没有很深的商业逻辑。就连王凯歆的前员工都说“神奇百货”,它没有技术含量,没有难点,只要有钱投进来立马有一个新的神奇百货出来。因为他的货源,它的渠道都是淘宝、天猫、阿里巴巴上来的。连王凯歆坦承,神奇百货没有太深的商业逻辑,按照现在电商的模式做下去,就算越做越大,也难逃死局,因为所有的垂直电商都敌不过淘宝京东这样的大电商。
   这就是王凯歆创业失败的原因,从中我们已经不难看出当今中国的二次元市场的不成熟与高风险。由此,我们也总结出了二次元经济的一些特点和趋势。
   当前中国的二次元经济还处于发展的初级阶段,不成熟也不稳定,同时还有高风险。但一旦发展成熟,一旦有人成功控制整个二次元市场,创造出巨大的并且将会影响整个世界几个世界的经济。可回到现实中来,当今的中国的二次元经济虽然出现了上升的良好态势,但在上升的下面存在着一个巨大的经济空洞。这个经济空洞是由于现在的二次元市场较小、消费群体的单一、产业链不成熟造成的。一旦二次元经济的发展没有一个好的“舵手”,没能把整个开出“90后”“00后”这样相对狭小的“海域”引向更加光明的“海域”,那么整个中国的二次元经济都将被吸入并陷入这个经济空洞中,走向覆灭。
 
    (注:本文的部分内容摘自网络)
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