百合文库
首页 > 网文

《B站舞见异闻录》规则板3.0

2023-03-08平行世界无限流长篇安利舞见小说 来源:百合文库
第三卷结束了,规则板也进化为3.0版,前三卷的规则全部记录下来,方便大家查阅。
至第三卷72章为止,已解锁的规则如下;
主要规则;
1   舞姬们只要在难度等级为0时成功通过游戏,就可以离开超时空舞姬的游戏空间。
2   系统判定每局游戏是否成功通关,是以红门目标任务是否在时限内完成为准。
3   每局游戏失败系统将随机惩罚一人,然后在下局游戏时加入1人。
    每局游戏成功后系统将会随机送一人回到原来的世界,然后在下局游戏时加入1人。
4   每局游戏的难度等级,以总人数除以二,再按照四舍五入计算之后的数字来决定。
5   红门代表武力,进门的舞见将会面对各种挑战。蓝门代表舞力,舞见通过录舞的方式给红门的队友提供帮助。黄门代表协调,起到总览全局的作用。
6   所有规则只要有人猜到并说了出来,就会公布在显示器上,系统也会凭心情公布一些规则。
7   妹子们会来到白房间有一个十分明显的共同点,那就是她们都B站舞区的舞见,跟投稿多少以及人气没有太大关系。还有就是她们能记得在现实世界中的交情,但是她们忘记了自己的真名,只能使用在网站上投稿所使用的昵称
8   黄门导播拥有与红门以及蓝门队员通话的权力,但是一次只能跟一个门里的队员通话,红蓝两门的队员无法直接通话。
9   超时空舞姬在红门空间里受到的一切创伤,都会在游戏结束后,回到休息室时复原。
10  每局游戏开始时,在休息室里将会给出一些关于如何合理分配进门人员的提示,具体提示的数目将受游戏难度的影响。
11  每局游戏开始后,所有舞见第一次选择进入的门为自己的主门。游戏中途允许舞见在自己的主门和休息室之间往返,但是不能进入其他舞见的主门。
12  每局游戏成功通过后,导播等级会增加1级。
13  舞见只允许在蓝门里完成发型以及妆容,离开蓝门后将会全部恢复原状,而蓝门里的一切物品都不能带回休息室。
14  每局游戏成功后小猪将会变为‘可攻击状态’,每局游戏失败后变为‘不可攻击状态’。另外提示,小猪一般会在休息时间里出现。
15  系统会根据需要,在每局游戏里为红门空间更换不同的场景和设定,这些场景里的一切物质都能与超时空舞姬产生物理接触。
16  每局游戏里蓝门所给提示,将会指明所需要录制的正确舞曲。
17  每局游戏限制时间的长短,由系统裁定。
18  舞姬在红门里受到致命伤害后不会真正的死亡,而是变为灵魂状态。灵魂状态下无法攻击敌人也无法被敌人攻击,同时也无法返回休息室,必须等游戏结束后解除灵魂状态才可以返回休息室。另外,进入灵魂状态的舞姬可以通过使用复活币来进行复活。
19  每局游戏里蓝门指定录制的舞曲,其选定范围为全体舞见在B站所投的舞蹈视频稿件。
20  关于蓝门BUFF的生产规律如下;
    最佳情况为正确的舞见跳正确的舞曲,顺利到达节点位最高概率触发最高效率BUFF,还有可能触发全体BUFF。
    次级情况为正确的舞见跳错误的舞曲,顺利到达节点位中等概率触发中等效率BUFF。
    再次级情况为错误的舞见跳正确的舞曲,顺利到达节点位中偏下概率触发中偏下效率BUFF。
    再再次级情况为错误的舞见跳错误的舞曲,顺利到达节点位最低概率触发最低效率BUFF。
    另外;舞见的造型评分高的话也能增加触发BUFF的概率,反之增加触发DEBUFF的概率。
22  蓝门舞见发型、妆容以及服饰越还原指定的视频稿件评分越高。
23  蓝门舞见录舞NG就会生成DEBUFF,DEBUFF只对红门队员有效。
24  蓝门舞见录舞时顺利到达节点位,有概率生成BUFF,BUFF只对红门队员有效。
25  所有生成的BUFF和DEBUFF都是系统随机指定舞姬加注。
26  游戏到达一定的时限后,如果蓝门没有舞见录舞,系统将会自动生成DEBUFF加注在红门队员身上。
27  系统会监督每名舞见的思维波动,一旦发现故意NG的情况将做出减低评分的处罚,故意NG的次数越多评分下降就越多,低评分之下录舞将十分严格,就连细节动作出错也会被判定为NG。
28  蓝门舞见开始录舞之后,黄门导播室必须发射丰富的弹幕进行支援,弹幕的数量必须要够多,弹幕的内容不能太单调。如果弹幕的质量跟不上将对蓝门进行舞曲加速播放的处罚,弹幕质量越低舞曲加速的倍数越高。如果弹幕的质量够高将会增加录舞评分,评分越高系统对录舞的动作要求越宽松。此规则只在难度5以上,第八局之后的游戏生效。
30  成功通过难度0的游戏,系统不会补充新的舞姬进入游戏。
31  红门空间内,舞见的灵魂状态无法到达未探索的区域。
32  舞见在红门空间里阵亡之后,得到的所有BUFF将会被清除。
33  红门空间内,所有高智慧生物的语言全部统一为现代汉语。
35  一部分舞姬被召唤至超时空舞姬游戏时,将会被系统分配为‘小小X’格式的昵称。
36  BUFF只给红门己方存活的队员,如果场上没有己方存活的队员,那么BUFF将会被作废。
    DEBUFF系统只加注红门己方存活的队员,如果场上没有己方存活的队员,那么DEBUFF将会被作废。
37  红门世界的一切物品都无法带回白房,白房的物品也无法带入红门世界。
38  系统偶尔会征召小猪系列加入红门战斗,进入红门的小猪使用虚拟身体,只需要执行系统分配的角色分内的义务。
39  如果有队员喊出了不存在于游戏系统的舞见的昵称,被点名的舞见将会在下局游戏开始之前召唤至游戏系统之中,舞见必须满足在B站舞区有过舞蹈视频投稿的条件。
40  在新舞见加入系统时,系统概率性更改舞见的外貌和记忆,并以“小小X”格式出现。被更改的舞见维持本性不变之外,与其他舞见的相关记忆一并抹除,投稿记忆也会遭到系统的替换。只有在系统内其他舞见猜出其昵称之后,被更改的舞见才能恢复外貌和记忆。
41  进行难度6以上的游戏,主规则3将会有所变化,每局游戏失败后将会在下局游戏开始前补充2人。
45  部分舞姬进入系统后会被系统在脑中植入拳法的潜意识,这些拳法招式会根据舞姬的成长或者满足特定的条件而逐步解锁。
导播等级权限
等级0    什么功能都没有
等级1    可以跟红蓝两门的队友通话,看到队友的人头画面,看到队友的状态
等级2    可以给红门的队员放BGM
等级3    可以看到队友的全身图像以及周围的环境
等级4    可以看到红门的地图
等级5    可以驱散一个红门队友身上的DEBUFF
等级6    可以预存一个蓝门队友生产的BUFF,留在关键的时刻给红门队友用
各难度下规则;
难度2
游戏开始时有三个很简单的提示。
红门的敌人很垃圾,共有十八个复活币。
蓝门有两条不难的提示,BUFF最多能产生十个,DEBUFF触发后只会给红门一个队员身上挂一个很快消失的。
黄门导播等级无变化。
难度3
游戏开始时有三个很简单的提示。
红门的敌人普通得不能再普通,共有十五个复活币。
蓝门有两条不难的提示,BUFF最多能产生八个,DEBUFF触发后只会给红门一个队员身上挂一个很快消失的。
黄门导播等级概率减少0至2个等级。
难度6
游戏开始时有一个不算太难的提示。
进门时系统有概率恶意分配人员,最多四个人。
红门的敌人还算强大,共有六个复活币。
蓝门只有一条不难的提示,BUFF能产生四个,DEBUFF触发后会给红门二个队员身上挂一个时效性的。
黄门导播等级概率减少0至9个等级。
难度7
游戏开始时只有一个相对较难的提示。
进门时系统有概率恶意分配人员,最多六个人。
红门的敌人很强大,只有四个复活币。
蓝门只有一条较难的提示,以及评分严格,BUFF只能产生三个,DEBUFF触发后会给红门四个队员身上挂一个时效性的。
黄门导播等级概率减少0至12个等级。
难度8
游戏开始时只有一个相对较难的提示。
进门时系统有概率恶意分配人员,范围为所有人。
红门的敌人很强大,只有两个复活币。
蓝门只有一条很难的提示,以及评分严格,BUFF只能产生两个,DEBUFF触发后会给红门六个队员身上挂一个时效性的。
黄门导播等级概率减少0至16个等级。
神舞技艺规则;
    规则1,每名舞姬在三色门中都有机会获得CALL,获得CALL的条件极其繁琐,简单概括就是;舞姬在当前主门中表现亮眼,并获得系统的认可,便会得到对应主门的CALL。每名舞姬最多只能获得红黄蓝三色CALL各一个,三色CALL集齐之后即解锁神舞技艺。
    规则2,神舞技艺一旦解锁后,将成为该舞姬的永久技能,但不能够随意发动。使用地点只能是红门,使用时必须要蓝门队友跳出神舞技艺发动权限的BUFF后才能使用。
    规则3,神舞技艺发动权限BUFF在蓝门所有评分等级的录舞里都可能出现。当然,评分越高越还原的录舞,出现的概率越高。
    规则4,神舞技艺发动权限BUFF跟其他BUFF一样,一旦加注到舞姬身上,如果舞姬没有使用就阵亡了,那么就会消失不见。如果舞姬得到发动权限没有使用神舞技艺且没有阵亡,当局游戏结束后也将失去权限。
    规则5,每个神舞技艺发动权限BUFF加注到舞姬身上只能使用一次神舞技艺。
    规则6,舞姬发动神舞技艺时,必须依照系统提示的舞步起舞,并且念出发动语才行。
    规则7,舞姬第一次解锁神舞技艺之后,在没有拿到权限BUFF的情况下无法看到自己神舞技艺的能力说明。
高考结束了,哈皮哈皮,明天开始连载第四卷,谢谢大家的支持!

猜你喜欢