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关于诺斯方的议会人形资料

2023-03-16补充说明 来源:百合文库
“简单的”介绍关于光影议会和议会独特人形
光影议会——表面属于类似格里芬一样的组织,但光影议会的意向不明,长期遁于阴影之中。议会中的人形设计师们不过是一群狂热的各国战争人型设计者,这群疯狂的爱好者们想到什么就会做出什么,没日没夜的研究新型人形来投入战斗测试。通常厉害的都无法被量产或者说量产条件太难,使议会的人形数量生产流水线极其困难,导致议会的人形非常稀少,可能议会制造统计数还没有过四位数。议会的人形更多的偏向于战争人型,无论是单体作战还是团队作战,议会的部分人形都极其接近军方甚至个别人形能超过军方人形,但议会的人形在战争方面表现的更加残酷,目前更多新人形正在处于研究制造中。
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先锋概念图
人形:先锋
人形等级:4星精英人型 
设计师:刘莱
状态:已被量产
职位:战士 突击者 防卫者 
人形类型:突击步枪 冲锋枪 手枪
武器分布:任何步枪 冲锋枪 手枪及近战武器
属性分布
伤害A 命中A 回避S 射速A 
生命A 护甲C 移速S 制造难度A
每位先锋其中一个主动技能——
爆破射击(突击步枪——接下来三次射击每次外加1.75倍穿甲伤害,最后一次射击立刻以主目标为中心造成一次 2半径x4倍伤害) 前置2秒 CD6秒
致命专注(冲锋枪和突击步枪——必定命中目标并暴击 在1.2秒内射速提升至SS) 前置3秒 CD8秒
恶毒榴弹(突击步枪——2.5半径x4倍伤害 降低目标范围4半径18%射速和30%命中并每0.25秒造成0.8倍伤害持续3秒) 前置5秒 CD18秒
战术闪光(手枪——昏迷目标半径3.5倍所有单位1.5秒,如果范围内有重创目标则使先锋优先攻击重创目标) 前置3秒 CD10秒
先锋人形固定天赋被动技能:凶残意志
先锋对生命低或者被重创目标造成有额外效果 目标每丢失5%生命增加先锋2%的伤害 如果目标被重创 先锋额外增加25%射速 更换目标后丢失加成效果
先锋人形天赋可选特殊技能:过激反应
以降低回避为代价大幅度增加侵略性
 无CD 可主动关闭
回避S→C 伤害A→S 射速A→S 命中A→S
介绍——
先锋型基础人形被议会统一称为先锋。是肝帝刘莱的杰作。先锋量产速度不算困难,因为其数量较多,战斗力平衡,使先锋在光影议会有这较高的地位,先锋几乎可以使用任何突击步枪和冲锋枪,每位先锋都为特殊情况下准备了近战武器,先锋属于议会主要战斗力。除了特殊的精英级先锋外,先锋简单的装备了 敌我识别模块 锁敌模块 战斗进化模块 各种武器使用模块,先锋没有装备任何与战斗无关的模块,比如情感模块。先锋的存在只是为了服从上级安排的指令,无论如何先锋都会无条件完成指令。先锋虽能语言交流,但先锋总是沉默的。先锋会在战斗中分析目标战斗能力,从而进行分析学习。极其少数经历无数次战斗中进化的先锋将会被议会升级成尖兵,但这种升级极其困难最后被停止。
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尖兵概念图
人形:尖兵
人形等级:5星精英战争人型
设计师:刘莱 塔纳尔 
友情赞助:冰辉 希尔盖梓
状态:已停产
职位:战士 突击者 打击者 防卫者
人形类型:突击步枪 霰弹枪 冲锋枪 步枪 机枪
武器分布:具有杀伤力物品都能成为尖兵武器
属性分布
伤害S 命中A 回避S 射速A 散弹枪弹夹5
生命A 护甲B 移速S 制造难度SSR 机枪弹夹10
尖兵随着武器的更换而更换的主动技能——
烈焰咆哮(冲锋枪——尖兵立刻向攻击目标大概随机位置抛出6个爆炸物 每个爆炸物造成范围3/2.5/1.5半径x1.8/2.4/3倍伤害 同一个目标可以受到多次手雷伤害 手雷每造成一次伤害会使下次受到手雷伤害提高10% 最多提高60% 持续1秒) 前置5秒 CD20秒
死亡宣告(突击步枪和机枪——尖兵使用的激光夜视仪发出红线锁定一个攻击目标 使被锁定目标受到伤害提高25%并使尖兵的射速A提高至射速SS 持续4秒 如果被锁定目标在死亡宣告持续时间内死亡则使死亡宣告持续时间增加2秒并使被下个锁定目标受到伤害额外提高15% 如果尖兵持有机枪则还会格外增加2发弹夹 最高提高至100%) 前置3秒 CD20秒
湮灭之眼(步枪——立刻进行一次射击 使目标发生爆裂 对主目标造成15倍伤害并昏迷目标和目标附近3半径所有单位0.75秒 溅射3半径造成8倍伤害 主目标也会额外受到溅射伤害) 前置5秒 CD20秒
暴动之翼(散弹枪——被动—随着距离的靠近增加伤害但会降低攻击的目标数量 最高提高150%伤害 最低攻击1个目标 主动—不断向目标靠近 使尖兵回避S降低至B 射速A提升至S 护甲B提升至A) 无前置 可主动关闭
尖兵人形天赋被动技能:侵略者之火
尖兵精通各种要害使尖兵暴击伤害和暴击几率额外提高30%
尖兵装备了激光夜视仪使尖兵锁定目标对目标每次造成伤害都会提高5%射速 最高提高50% 切换攻击目标后丢失射速加成
尖兵的回避模块更加强大使尖兵被击中后会将回避S提升至SS 持续0.5秒 霰弹枪尖兵在主动技能效果持续中被击中会将的回避会重新提升至S 持续0.3秒
介绍——
尖兵属于先锋型人形的强化人形分支。由肝帝刘莱和升华者塔纳尔联合强化设计。并向尖兵植入了希尔盖梓自制的混乱邪恶性格。尖兵的装甲与先锋的装甲同样是黑色,区别在于尖兵的装甲更加高级并在单个眼睛部位装备了激光夜视仪,肩膀上安装着通讯器,使尖兵能够快速进行战略打击以及呼叫空中支援。冰辉的过载回避模块使尖兵的回避速度几乎与子弹飞行速度相同,这种回避速度最多在一分钟内触发数次,因为希尔盖梓植入的性格使尖兵的战斗方式比先锋更具有侵略性 杀伤性 攻击性,尖兵在战斗中表现的极其邪恶和残忍,尖兵可能会在战斗中侮辱失败对手来寻求乐趣并存在鞭尸 虐待 折磨至死等行为。尖兵拥有自我意志,但并不会因为自我意志而违抗上级命令,尖兵会“更好的”的执行上级命令,即使是锦上添花。尖兵的模块比先锋更加高级并具备更多模块。尖兵因为制造极其困难,需要久经沙场的先锋作为基础上改造,使尖兵的数量寥寥无几,之后被迫停产,导致尖兵只生产了第一批,但并不影响尖兵在议会极高的地位。
尖兵通常担任议会指挥官的副官或者护卫。尖兵能够领导低于自己地位的议会人型,尖兵可能不会是好领导,但一定是好士兵。尖兵极其珍贵,因此被植入了危险意识模块,在允许情况下尖兵在没有把握的战斗中会撤出战斗。如果有需要并存在可能性,尖兵还是会被生产出来。
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哨卫经常被植入多余模块
人形:哨卫
人形等级:二星普通人型
设计师:凯宝
状态:已被量产
职位:侦查者 打击者
人形类型:手枪 步枪
武器分布:任何手枪和轻步枪和部分便捷武器
属性分布
伤害B 命中A 回避A 射速B 
生命B 护甲D 移速SS 制造难度C
哨卫人形随着武器变更的更换的普通技能
战术瓦斯(便捷武器——降低目标范围4半径所有单位60%射速和45%命中并每0.33秒造成伤害 0.2倍伤害加目标最大0.5%最大生命伤害 持续3秒 结束时昏迷范围目标1秒) 前置2秒 CD15秒
高效闪光弹(手枪——昏迷目标以及3半径的单位3.5秒并使接下来5秒内减少范围目标60%命中) 前置2秒 CD15秒
瘫痪射击(步枪——被动:每次射击只造成0.75倍伤害但是能眩晕目标0.2秒 主动哨卫立刻射击一个目标对其造成1.25倍伤害并昏迷目标4秒) 无前置 CD8秒
哨卫人型天赋被动技能:引导
哨卫能够标记脆弱的单位 如果友方人型的攻击目标生命高于标记目标生命则立刻切换标记目标 如果相差值不大则不会更换目标 每5秒触发一次
介绍——
哨卫型人形分为侦查型和狙击型,哨卫被制造的目的主要是为了进行侦查,考虑到只是用于侦查的问题,死宅凯宝参考了格里芬与铁血的女性人型的制造方案。由于在议会中哨卫造价低廉,战斗低,单纯的机动性强并不适合正面作战,导致哨卫在议会的地位极底,在侦查任务中被重创的普通哨卫可能并不会被修复,反而会被回收拆解。哨卫除了几处身体重要部位,其余地方几乎没有什么防御装甲,哨卫简单的装甲分为黑色与水银色。而正因为议会很少使用非战斗模块,议会会将多余过剩的模块各种植入哨卫中,导致哨卫几乎与格里芬的人型无区别,部分哨卫还会缺少成熟的战斗模块,使在侦查任务中哨卫被击杀的几率很高,具备成熟战斗模块的完整哨卫除了侦察也会被用来引导无畏型人形的杀戮方向。哨卫的存在的定义可能对于议会而言只是用来开扩视野的玩具。
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无畏型概念图
人形:无畏
人形等级:四星精英重装人型
设计者:塔纳尔 希尔盖梓 
状态:已进入测试环节
职位:突击者 防卫者 
人形类型:散弹枪 机枪
武器分布:重型霰弹枪 重型机枪和特殊装备
属性分布
伤害S 命中C 回避C 射速B 散弹枪弹夹8
生命S 护甲S 移速C 制造难度S 机枪弹夹15
无畏型天赋特殊的技能——
狂暴压制(丢失重型防爆盾的无畏——被动随着无畏生命的下降提高射速 最高可以提高到S 随着距离的减少而提高命中 最高可以提高到S 主动:对最近目标进行冲撞 造成目标和目标附近1.5半径x5倍伤害 昏迷1秒 如果被冲撞的目标里有重创单位则立刻处决一个重创单位) 无前置 CD12秒
无畏之盾(持有重型防爆盾的无畏——被动:无畏的重型防爆盾赋予无畏额外35%的最大护盾生命 无畏的生命和重型防爆盾的生命是单独分开 无畏受到伤害有30%几率使重型防爆盾承受全部伤害 持有重型防爆盾的无畏的移速C会下降至移速D 射速B下降至C 回避C下降至回避D 护甲S上升至护甲SS 主动:启用重型防爆盾的磁力装置 使敌人所有攻击改变方向引向无畏 在此期间重型防爆盾承担伤害几率提高至80% 无畏的射速会强制下降至D 当无畏的重型防爆盾被破坏或者丢失后会使技能更换为狂暴压制) 无前置 可主动关闭
无畏型人形天赋被动技能:重装牢笼
无畏不受昏迷 眩晕 压制的影响
无畏受到任何伤害有几率抵抗伤害 无畏生命值越高则抵抗伤害几率越高 最高25% 最低5%几率抵抗伤害 重型防爆盾不受此效果影响
无畏会随着生命的下降而丢失护甲值 最多能丢失至护甲B
无畏会随着护甲值的降低而提高移速值 最高提高至A
介绍——
无畏型开始分为维和型和制暴型,他们分别由升华者塔纳尔和恐怖的希尔盖梓设计。开始维和型和制暴型还没有被统一称为无畏型,前者作为肉盾被研发,而后者作为更强的火力投入战斗,区别只在于持盾与不持盾和装甲的颜色。它们的制造更加困难。最后直接将维和型和制暴型统一结合后创造了无畏型。无畏型结合了两者的优点,完爆了维和型和制暴型。即使是这样依旧没有改变制造上的困难。无畏同时也结合了两个战斗模块,使无畏丢失盾牌后能够切换战斗方式成为暴躁莽夫。无畏的力量非常之大。能够像撕纸皮一样撕开强化加固钢板。无畏与先锋的模块没有太大区别,无畏有着更大的体型,无畏的黑色装甲非常厚重和笨重。导致无畏的机动性低下。无畏有这数只眼睛,使无畏能够更加灵敏的锁定高机动敌人。无畏能够在战斗中不断前进为后面先锋吸收伤害。因为无畏机动性低,被标配一个哨卫来为无畏引导敌人的方向。
这种哨卫具备完整的战斗模块,但可能会具备其他多余模块,但通常这种哨卫的死亡率都很高。随后无畏型被改动的腿部构成,使无畏能够短时间突然爆发冲锋,使无畏能在战斗中能更加致命。强化型的无畏正在被塔纳尔研发,塔纳尔将强化型无畏人形为百夫长,可百夫长的制造方式与尖兵一样,同样需要久经沙场的无畏型人形,加上无畏型处于测试环节,数量本来就少,百夫长的制造计划一直被耽搁。但塔纳尔一直在努力设计研究着百夫长。至少在性格上百夫长不会像尖兵一样狂野。
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以头一次以游戏方式写数据介绍感觉自己脑壳疼
(°ー°〃)
以后会有更多的补充和议会人形都会在不久以这样的形式更新关于这些狂热的设计师们也会后续登场

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