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【搬运】生化危机 系列生物武器 暴君

【搬运自百度百科】
关于暴君,一切都是从阿克雷山区开始,因为那里是初代《生化危机》的舞台,也就是那栋古老的洋房(其实是安布雷拉公司的秘密研究设施),正是暴君的诞生地。
暴君系列可以说是安布雷拉的王牌B·O·W了,其作品的性能也不断一直在改进,每一款作品不能说是直线强化,而是在不同的重点上进行优化,因而产生了有偏向速度型,也有偏向力量型,更有偏向智力型。
暴君型号
生化危机0 暴君试作型
生化危机1 暴君T-002 超级T-002
生化危机2 暴君T-103 超级T-103
生化危机:代号维罗妮卡 暴君量产型T-078 长手怪(暴君副产物)
生化危机:爆发1 Thanatos型 Thanatos型R
生化危机:爆发2 暴君T-0400TP型R
生化危机:枪下游魂1 Hypnos-T型·第一形态 第二形态 最终形态
生化危机:安布雷拉历代记 伊万
生化危机3:追迹者第一形态 第二形态 最终形态
生化危机:枪下游魂4 暴君091
生化危机:爆发2 暴君C
生化危机:安布雷拉历代记 塔罗斯第一形态 第二形态
形态分类
暴君试做型
暴君试做型作为第一款暴君型号。真人电影版初代暴君身高约7英尺(2米1),一侧巨大化利爪,缺点较多,尤其是心脏器官外露!很遗憾的是因为不受控制以及整体上不完全而废弃。不过这具暴君却拥有历代暴君型号中,最为巨大利爪(严格来说是指甲)。
从图片中可以看出来,暴君试做型的特征除了自身腐烂情况严重,外露器官比后作的暴君型号都要大,一只手的指甲已经异化变得锋利之外,最为惊悚的特征就是另一只手臂完全异化,并演化出了极其锋利和巨大的利爪,这种利爪已经不再是后来暴君型号保留着“爪”的姿态,而是完完全全地变成了比例极端的利刃。无论是比其它暴君都巨大的外露器官,还是比其它暴君都大且异化极端的利爪,都可以看出,当时安布雷拉对暴君的制作是偏向“力量”“攻击”的,并且着重于“一只手臂主攻,一只手臂可进行辅助如抓取等”的角度。
比后来作品都巨大的外露器官是因为对体能(进攻)上极大消耗的标志。而巨大的利爪则是强调了以力量(肉搏)攻击为主的战斗策略。极端的不平衡性导致技术的不成熟,导致了暴君试做型容易失控且极其狂暴,最终这款暴君试做型被废弃也是显而易见了。
T-002
T系类改良型,T-002的完成度就很高了。真人电影版T—002身高约7英尺(2米1),依然是一侧巨大化利爪,有很多缺陷!而从这以后暴君的普通形态就维持这个身高。除了依然容易失控之外,在其它角度都算的上是这个型号的完全版了。
与试做型相比,T-002在身体上没有腐烂处,外露的器官比起试做型略小,更多的部分包裹在了体内。而最重要的是手部的正常化,以及作为主要武器用途的利爪的合理化。
比起试做型,T-002的利爪在依旧保持最高杀伤力的大小的同时,还具备活动性能,手部结构合理,不像试做型的利爪那样极端巨大化而失去了实用性。因而在战斗中更为出色,发挥出的力量也更高——这正是安布雷拉当时制作T-试做型时的目的:“力量突出”,“攻击性能强”。T-002整体的比例可以算是T系列中最标准最合理最匀称的了。但是身高却也极其的夸张——近乎3米的个头。这个阶段的安布雷拉,是将暴君制作成为一种独一无二的战斗兵器。
面对这具T-002暴君,就连威斯克也曾感叹不已(PS版初代)。
T-103
真人电影版T-103身高约7英尺(2米1),第一个称作皮衣暴君的型号!有普通和觉醒两种形态。觉醒后肌肉暴涨,双臂进化成巨大利爪!安布雷拉便将暴君系列作为一种主打的兵器来制作了,水准上的成熟跟制作上的经验,因而T-103在性能上,已经突破了T-002时期将其作为“究极的作品”的理念,变为了“强调实用性,可控性的批量生产兵器”。也就是“正规的产品”。因此T-103的形态上,在整体形态上虽然没有T-102那样的匀称和美观,但更强调战斗性,但更加注重实用性。
原本的巨爪整体上又进行了扩大,并且变为两手同为巨爪,而不再是单只。肌肉膨胀并异化,体型上变得格外壮硕,充满了力量感。外露的器官变小(一说是被肉体包裹)。
T-103在战斗性能上更注重平均化,比起一击爆发力巨大的攻击,更擅长于搭配优秀的速度和多段连击(当然在穿着能量束缚大衣的情况时除外)。当然,在力量上,T-103比起T-002不仅不会有所不及,甚至有过之无不及。在整体性能上,除了可控性依旧比较一般外,这个时期的暴君在其它角度已经完整了,甚至可以说,这就是安布雷拉暴君系列在未有新突破之前的“完全定型版”。能够用于多开发投入的作品(当然,若量产化,则需要再进一步的改进,如成本上降低,控制性能强化)。
这个时期的暴君,可以说在自身的战斗武器上,是武装最全面的——两只巨大锋利的巨爪,异化后强化的肌肉,都成为在近战厮杀时的最强“装备”。
但是为了与时俱进,安布雷拉理想的暴君,还不仅仅如此——因为即使拥有再高的战斗力,无法控制也没有智商的T-103也只能是一头怪物。能够具备一定程度的命令,同时具备操控武器的智商的暴君,才是安布雷拉理想的“兵器”。而不是自身的无限度强化。
追击者
堪称“极限”的暴君作品,也可以说是安布雷拉真正“需要”的暴君款型——不过,制作成本和水准要求太高,最终导致无法量产,数量少的很。
追击者是由T-002为原型改良,真人电影版追击者身高约7英尺(2米1)。植入Ne-α寄生体,因而智力上提升了许多,但最重要的是能够优秀地执行任务,并且可以说对执行的任务达到不完成不罢休。
除此之外,追击者还能够操控武器进行作战,如众为所知的火箭筒,甚至还有旋转机枪等等重型武器。
追击者虽然是以T-002作为宿主,但是考虑到其作战的用途在于高效率执行命令以及对武器的操作,而不是靠躯体进行战斗。因而追击者的身躯除了寄生体的触手强化外,并没有特别的异化。而是仅于T-002未异化前一般,也不存在异化后巨大的利爪和肌肉。但是作为Ne-α寄生体寄生的宿主的T-002,也不是泛泛之辈,推测应该是是类似与暴君C(红色暴君)那种能够在未异化前就具备了极快的攻击速度与极强攻击力量的款型。因此,在寄生体的作用和自身的力量下,追击者的爆发力极强。
比起前身,追击者自身虽然在攻击力上相对T-002有所削弱,但身手却相当灵活。原本的力量在寄生体的强化中,爆发力极大。凭借着附带T病毒的寄生体强健的触手,在第二形态时,破体而出的触手拥有不亚于前身T-002的巨爪战斗力。而完全超乎想象的回复能力和生命力,比起之前原型,追击者甚至更加难缠。追击者是一款强调操作武器战斗的兵器,具备着对武器操作的智能,因此在身体上,也是以适应携带武器的角度,因此巨爪等异化后的战斗特征不存在,除了武器运用以外,自身的攻击是依靠速度性能跟爆发力的攻击和触手攻击。
T-103量产型
之前在介绍T-103时提到,T-103在决定了暴君型号的定型后,就进行了量产化,只是提到量产化自然就要节省一定的经费,在暴君的形态上也会进行稍许的改进。
关于T-103量产型,目前只有用作U·S·S部队新兵训练的款型有登场。
真人电影版T-103身高约7英尺(2米1),普通形态下是首次以皮衣造型示人。普通形态下利爪的基因为隐性,所以看不见利爪。但是,在觉醒形态,依然会长出锋利的利爪,不过初步研制的T-103,利爪还不是很巨大。并且只存在于单手(但不确定两手是否都具备利爪),同时肌肉也没有T-103异化后过于夸张,而是比例较为匀称,整体形态上,更接近T-002,甚至连觉醒能力后的攻击行为,都与T-002格外相同(不过比起T-002来,攻击招数较少)。
除此之外,T-103量产型最大的区别之处在于,外露的器官彻底消失了,不知是完全包裹在了体内,还是进行了缩小或者取消。
总体而言,在性能上,T-103量产型或许不及T-103,但是在觉醒能力后,依旧是有着相当强大的近战能力。虽然简化了许多细节,攻击力上也相对减弱,但依旧具备了极强的战斗力,并且更加实用,更容易量产型的作品。
3D漫画版的T—103改良巨型暴君夸张到3米5—3米6高!在漫画《生化危机—诅咒》中,和超大型油罐车一样高!这种巨型的暴君,从剧情里没有提到是属于什么型号。但是从觉醒后依然能看出就是T—103的放大版!个人认为这个型号属于T-103型的优化。而由于这款T-103量产型是训练用的,在《生化危机—诅咒》中是某虚构国家的终极武器!有一定改进,那么用于实战的T-103量产型会是什么样的?综述这款量产型的造型特点,个人认为CG电影版“生化危机.诅咒”的巨型暴君,就是这种T-103量产型用于实战型版本。但无论从造型,还是各种角度来看,都与T-103极其相似,而能量束缚衣爆裂后的姿态,也非常的像T-103量产型。
假设这就是T-103量产型的实战款,那么从形态上来看,T-103量产型的实战款,除了具备极其巨大的身形(不过推测这个是单独调试的,不是所有量产型都这么巨型)和异化到接近T-103的肌肉外,量产型的手部虽然也保留着利爪特征,但却不同于T-103的那种异化的超巨大利爪,而是具备了“爪”的特征的巨大化手部而已,能够进行抓取,紧握猎物,在剧情里,T-103量产型巨型款,并没有进行过爪击,而是更多的选择类似追击者的拳攻和抓取。
而身体上,与T-103量产型训练款一样,有着强化的如同钢铁般的肌肉,并且同样,没有外露的器官,不知是完全包裹在了体内,还是取消了。
顺便一说,这种T-103量产型的战斗性能相当之高,完全不次于T-103,甚至有所超越之。而体型巨大也更加增强了力量性。
睡神暴君
如果说T-103是作为量产型兵器为制作意义,追击者是为了进行高智能化的作战兵器制作,T-002是为了追求“究极的生物兵器”这个领域,那么接下来的这个暴君型号,就是达到了T-002的制作追求——“只求究极,不求数量”。
睡神暴君的制作是完全将暴君当作艺术品来制作的,因而不计成本也不在于量产,仅仅是为了创作出“最强,最究极的产物”。
游戏线睡神暴君身高约6—7英尺(1米8—2米1),属于体型小,攻击速度快的暴君!真人电影和漫画版并没有出现过!然而,这样一句看似与常人体型接近,甚至显得“苗条”的,普通无异,甚至没有一点异化特征的暴君,却拥有着所有暴君中“最强的肉搏能力”。
最强的肉搏能力,这是什么概念?就是在一群以力量著称的暴君型号中,这款暴君拥有着比之前那些怪物们更强的攻击力……
从造型上来说,睡神暴君的造型格外独特,他不同于其他型号暴君或多或少具备异化特征或体型上的大型化。睡神暴君的制作理念完全是追求“小型化”,但是在小型化的同时,又不断追求着“攻击能力”。最终制作出的睡神暴君在造型上甚至与普通人类无异,而且外形也格外的平常,除了肤色之外,没有任何异化的迹象,也不存在外露的器官,肌肉也与人类无异。除了一只手臂具备了与T-002一样的巨爪之外。
但是睡神暴君真正强大之处在于,它是唯一拥有多重变身(异化)的暴君,并且如果没有被消灭,它会一直进化下去。
第二形态的睡神暴君,渐渐从形态上展露出了“最强的肉搏能力”这一描述特点。肌肉健壮化,身形巨大化,而那只利爪,更是达到了夸张的地步。尖锐,巨大,锋利,粗壮的利爪,强壮的手臂,肌肉巨大的身躯,都阐述着“最强的肉搏力”这个意思。与此同时,第二形态的睡神暴君,也出现了暴君们特有的一点——外露的器官。这也说明,第二形态的睡神暴君在活动能力,以及速度和攻击力上,都完全强化了。
但是,既然是“最强的肉搏能力”,这样对这款暴君来说还不够——
当睡神暴君再度进化,化作第三形态时,我想,应该没有任何人会质疑它“最强的肉搏能力”这个特点了。完全异化到夸张的肌肉包裹全身,但又覆盖完全,没有过偏,因而整体的性能已经可怕,手臂的粗壮度和利爪的庞大度可以用“不可思议”来形容,这种强壮的躯体,已经完全超出了暴君这个B·O·W的风格,也完全不再是当初睡神暴君“小型化”设计标准,而是变为了彻底的怪物,甚至如同G系列的怪物异化阶段。
这个形态的睡神暴君,拥有着暴君系列中最强壮的肌肉和最大面积的肌肉覆盖率,也拥有暴君系列中最强的肉搏能力,仅仅是那只巨爪,就足够证明了这一点。
而最后,如果睡神暴君没有被消灭,那么它甚至很可能会还继续进化下去……
睡神暴君不存在可控性能,与T-002一样,它只能算作是一款“究极的B·O·W”,而不是“武器”。
T-0400TP
同样和睡神暴君一样,T—0400TP睡神暴君也没有在电影里出现过!在游戏生化危机里身高约6.7英尺—7英尺(2米—2米1)!为了将暴君系列更加适用于兵器量产化,同时又没办法像追击者那样成本开发度太高。因此,安布雷拉在T-103的基础上,制作出了新款的暴君——T-0400TP。
与T-103相比,T-0400TP在形态上,是完全没有任何区别的,两只巨大的异化利爪,覆盖着异化肌肉的躯体等等。而唯一与T-103不同之处在于,T-0400TP是通过电脑技术,利用MO碟片进行一定距离命令操控的型号,这比起追击者的高成本而言,更加有效而且更加灵活。通过不同的MO碟片,还能够将T-0400TP进行不同的战斗型号分类,比如具备速度的型号,具备力量的型号等等。而在攻击招数上,T-0400TP也相对T-103更加丰富性一些。
总体来说,T-0400TP就是T-103的优化版本,有速度型和力量型两种行动模式,在游戏中,T-0400TP起初轻松解决了许多猎杀者,但旋即失去控制,杀害了相关研究者,主人公设法引爆了其体内的炸弹,但却将其限制解除。(安布雷拉历代记中,大难不死的艾达在逃离浣熊市前与一只暴君有过交手,疑似为T-0400TP)最后,暴走的T-0400TP被特殊生化兵器夜之女神吞噬,成为其躯体。
其实在暴君系列中,一直可以分为两个类型,一类是当作兵器进行制作,一类是当作追求进行制作,而T-0400TP就属于兵器类型的暴君的最出色作品之一。这类暴君是属于真正意义的兵器来进行创作的,与单纯是为了达到“极限”作为“究极的B·O·W”的暴君系列,有着不同的意义。
红色暴君
红色暴君在身高造型上接近电影版的追击者。身高约7英尺(2米1),普通形态下以风衣造型示人。这款暴君的名字叫做暴君C,与其他暴君不同之处在于,它在穿着束缚力量的防护服时,也具备了其他暴君力量觉醒的特点和战斗力——极快的攻击速度,连段攻击,而且这种暴君的攻击风格,与追击者格外相似。(在游戏中出现的隐藏敌人,与高达的“红色有角三倍速”有些相似)
因此有可能推测,这种暴君就是强化后的特殊版本的T-103或者T-0400TP,即定制形态的T-0400TP,而这种暴君,更有可能是接近追击者素体的暴君型号了。
死神暴君
同T0400TP暴君比较相似,但不是很稳定!较T0400TP相比属于不完全体!而游戏中死神暴君和T0400TP暴君都是用黑人人种异化的!个体大小相似!而上面说到,暴君可以分为两个类型,一种是以兵器来进行制作的,如T-103系列,T-0400TP,追击者等等。一种是以纯粹的追求进行制作的,除了之前介绍的几款这类的暴君类型外,死神暴君,也是以这种追求而进行制作的暴君。
死神暴君第一点不同之处在于:素体采用的是强壮且符合的黑人,在造型上,它同样有着完全与人类相同的无异化姿态,不过相比而言,他从最初就具备了外露的器官外,此外,还具备两只异化利爪。这是作为属于T-103亚种之一的死神暴君,却具备了T-002的一些特征。即具备了两款暴君的特点,极为独特。
此外,死神暴君不同之处更在于,它虽然是作为纯粹的追求进行制作的“艺术品”,而不是进行量产化的兵器作品,但它却具备了甚至超越其他兵器作品暴君的接受命令与可控性。
从造型上来说,死神暴君依旧属于近战形暴君,两只异化的利爪具备了强大的攻击能力,此外,还拥有强大的跳跃能力。这点在死神暴君的第二形态展示的格外出色。
暴走形态的死神暴君,身体肌肉会过度膨胀,利爪异化巨大,但由于断臂的关系,巨爪的异化出现了偏差,产生了异化暴走,变得比例极端,失去平均性,不仅仅是巨爪,甚至连仅剩的一条手臂也异化的格外巨大,甚至到达等同于自身大小。虽然大幅度增加了攻击力,但是却异化过度。
比起其他暴君,死神暴君不仅具备了T-103的特点,更具备了T-002的特点,与此同时,还拥有了自身的特点。可以说,这是一款真正名副其实的“生化艺术品”。
T-A.L.O.S.T./T-塔罗斯
当安布雷拉决定将暴君型号作为最强的武器时,就一直在研究制作真正作为“兵器”的暴君,然而各种各样的暴君,距离真正的“兵器”还是具有一定的距离,直到塔罗斯的诞生——塔罗斯可以说是完全脱离了传统生物兵器(B·O·W),而是融合了电脑技术,机械,与武器武装的“究极生物兵器”。
塔罗斯的素体依旧是暴君,然而这个暴君的体型却很特别,拥有一只用来近战攻击,极端强壮的上肢和充满力量的爪部,而躯体其它部分则相对比较没那么壮硕,但是完全覆盖在特殊合金的机械护甲内,并且和重型火力的武器搭配在一起。可以看出,塔罗斯已经不再像其它暴君型号那样,强调躯体作战,而是转为科技化的电子技术和机械技术,武器运用作战等等——完全的兵器。
此外,安布雷拉还决定制作不同的编制的塔罗斯,其中除了重型武器操作的塔罗斯,还有野战,丛林战,防御战,各种战斗适用的塔罗斯型号。
塔罗斯虽然作为最先进的兵器制作,但是也有着武装下的原始形态。这就是第二形态的塔罗斯,这个形态的塔罗斯下半身消失,上半身巨大化并倒钩在半空,两只手臂和爪部进化几位强壮巨大,充满攻击性。而身体中半机械半有机体的触手也会辅助作战。化作这个形态后的塔罗斯,失去了对武器的操作,变为一头彻底的巨型怪物。不过尽管如此,塔罗斯依然是安布雷拉的暴君系列君临顶点,最强的型了。
暴君的体型非常大,约有三公尺的身高,在《生化危机》系列登场的所有敌人里,暴君的体型是最大的之一。当然也有其它体型更大的怪物,例如G病毒所产生出来的G幼体,以及注射G病毒在体内的威廉博士,可是那些怪物所造成的压迫感,并没有暴君沉重,因为在暴君的恐怖外表下,隐藏了不为人知的巨大力量,还有令人讶异的恐怖能力。当他在游戏里面,以“咚、咚、咚…”的脚步声出现之时,就是他即将展现这股令人惧怕的能力之时……
玩家常把暴君简称为“T”,而这个“T”,事实上就是取自英文“Tyrant”的第一个字。T在《生化危机》系列已经登场很多次了,从《生化危机1》开始到《生化危机2》,他一直是许多玩家的噩梦。在《生化危机1》的最后面,他以最终Boss的身份隆重登场:全身的皮肤像僵尸一般灰白,不过并没有腐烂,而是浑身布满了相当强壮的肌肉,手臂的直径就有二十几公分;至于右手指尖处,则特化出很大很夸张的巨爪,而且每只手指尖端的指甲,都比军刀长了许多倍,简直就是把一堆军刀架在一起!他的心脏露在外面,旁边有粗大的主动脉,在充满培养液的培养槽中不断跳动着;脸上面无表情,与僵尸一样没有嘴唇,所有的颜面肌肉都直接暴露在脸上,不论是横的、直的、斜的、歪的,都一清二楚……
到了《生化危机2》的时候,T的模样大为改变,除了身上穿有一套连身的绿色大风衣之外,手上戴了手套、脚穿了靴子,跟《生化危机1》里T的长相,简直差了十万八千里。所有一代里T的特征,在《生化危机2》里都消失了,他不但失去了那个利爪,也没有跳动中的内脏,更别说是那些脸上的恶心肌肉了。由于两代里面的T特征完全不同,再加上《生化危机2》时T的行动相当诡异,所以《生化危机2》的T就因此而多了一个有趣的小名:“秃头怪叔叔”。其实,这个“秃头怪叔叔”的模样,并不是T的真正外表。真正的T会在“秃头怪叔叔”那件绿色大风衣被脱掉之后,才真正显现出来,而这位真正的T,跟《生化危机1》的暴君很像,两手尖端都巨大化,同时也有肌肉浮现的恶心身体……
关于暴君的身份,玩家们一定都知道一件事,那就
是:“暴君,是安布雷拉公司派来回收G病毒的生物兵器。”
产生过程
暴君究竟是怎么产生的呢?光看外表,就觉得他应该是从人类培养出来的,因为他的四肢跟身体构造、五官位置,都跟人类十分接近,甚至可以说完全一模一样(举个反例,在《生化危机1》出现的猎杀者,就可以肯定绝对不是用人类改造而成的,因为猎杀者跟人类实在太不相似了),不过,游戏中又没有提到任何有关于暴君的产生方式以及暴君的真实身份,所以如果我们想从游戏中得知一切,似乎是不太可能的事。
其实安布雷拉公司除了制药、对外发售以外,还暗中做一些秘密的不良勾当,就连贩卖人口也是安布雷拉公司所做的事情之一。保护伞公司常到各大监狱探访,寻找所谓身体较为强壮的囚犯(特别是死刑犯),然后他们出了一笔钱,把这些死刑犯,从监狱里买回去。早期的暴君就是用那些强壮的囚犯所制造出来的。
但是很快,安布雷拉公司找到了一个身体极为健康强壮、甚至不会因为T病毒而变得狂暴痴呆的俄国军人——也就是日后安布雷拉俄罗斯分部的高管谢尔盖。他们为他制作了十数具完美的克隆体,并以此为基础展开暴君系列的实验与制造。他们在克隆体身上施行所谓的“生化改造手术”,将其身上的一些身体器官以及长相,都加以大幅变化。之后为了促进新陈代谢和研究脚步,就在他们体内注**更多T病毒,使T成为T病毒的带原者。在这之后,将他们放置到密闭的大型水槽内,并且在水槽里装满了能够让T病毒正常繁殖的培养液,使T病毒在克隆体的体内稳定的增殖,不至于过快而酿成悲剧。安布雷拉公司还时时留意这些克隆体的身体状况,通过注射精神镇定剂以及适量的养分,以维持这些巨大生物的生存与安定。当培养的时间一久,这些原本就十分健壮强悍的克隆体,就慢慢变成了暴君 [3]

但是安布雷拉并不满足于此。他们加快研究步伐,从最开始的失败品(《生化危机0》BOSS),到较为成功的作品(《生化危机》最终BOSS),再到复数的量产型T-103(《生化危机2》)和最令人印象深刻的追踪者(《生化危机3:逃出生天》),安布雷拉决计是不会放弃暴君的。
补充:卡普空在WII主机上发****射击游戏《生化危机:安布雷拉历代记》在最终隐藏关威斯克和最终BOSS对话中解释了,暴君的来源。就是该关的最终BOSS——安布雷拉俄罗斯总部最高长官,斯宾塞的左右手 前苏联上校谢尔盖将军。他是暴君试验体的本源,更把暴君们称作自己的兄弟,因为所有暴君实验所用的人体材料都是他的克隆人。所以每个暴君都是几乎一模一样的光头俄罗斯大汉的形象。
角色能力
紧迫追击的暴君
当玩家们进行《生化危机2》里关一开始没多久,画面就会立即进入一段动画场景,玩家只见一台直升机,在警察局上方空投一个箱子,然后箱子在空中就破裂,从里面走出一位高大的男子,这就是伪装成普通男人的暴君,从远处看起来,身穿着绿色的大风衣,加上那种模样,很像歌剧院的怪人的同类!
同样是经由T病毒所感染,暴君却拥有与丧尸及舔食者们所没有的惊人能力。光从外表来看就十分清楚了,丧尸跟舔食者全身几近于腐化状态,溃烂及恶心的身体组织处处可见,不过暴君可是完全不同的,他的皮肤相当好,至少头部是平滑有光泽的月球。再来,暴君拥有相当骇人的怪力,其威力之大,甚至可以将墙壁挖出一个大洞。还记得里昂回到警察局拿齿轮的时候吗?从墙壁里面那么出来的一下,让不少玩家吓了一大跳!除此之外,不管用了再多的火药或子弹,打倒他多少次,暴君即使倒地,也会在极短的时间内,以令人诧异的回复能力修补身上的损伤,然后再次找到主角们!
这个现象,正符合之前所说T病毒的功能!T病毒主要开发目的,就是为了“加速生物体新陈代谢”这功能而制造的,而它对生物体本身造成的影响及症状,也正是如此。T病毒存在于生物体内,最明显的直接效应,就是将宿主身上的伤口迅速回复,一旦T病毒的效应持续下去,敌人就会不断的增加,偏偏他们又是所谓不死之身,也难怪在《生化危机3》的开头动画里,警察们即使开了再多枪,动用多少军火,如此拼了死命的浴血奋战,但依然完全不是对手的状况了。暴君也是如此,所以即使打死他再多次,他也会再站起来,而且每当沉重的脚步声响彻房间之时,就是玩家即将与暴君展开一场硬仗的预兆。在《生化危机2》里面,可以捡到一个资料,上面写着:「T-103……更に新陈代谢能力を增大、惊异的な回复力を持つに至る」,而文字上面还有一张图片,画着一位高大的家伙,不说也知道,这当然就是指暴君惊人的恢复能力!
不过不管是什么生物,即使他有再强的修复再生能力,也会有他的体力极限,换句话说,再硬的家伙也有被打倒的一天,所以当暴君的生命维持机能 损坏到某个程度(或者说临界点)之后,身上那件绿色的大风衣就会崩毁,然后露出他的真面目,并且在火车电源供应机那边,与里关主角展开一场你死我活的最终决战。真正的暴君,应该是这时候的模样。光外表就比本来更凶悍了,力量更是不在话下。
说到这里,各位应该都有一个疑问:为什么脱掉那件绿色风衣之后,暴君就会变身呢?
最好的解释,乃是根据日本原版资料所看到的内容来直接说明,那就是:您所看到的那件绿色夹克,并不是普通的风衣,乃是防护衣兼有“力量控制装置”的东西。讲起来有点玄,力量控制装置就像《新世纪福音战士》或许会比较容易理解。在《新世纪福音战士》里,有一种所谓的拘束器,能够控制住EVA的能力,将其能力压制在某个极限之下,这样EVA本身才不会因为能量太大,无法控制而形成接近于暴走状态 (一种发狂状态,EVA暴走时,就会变成人挡杀人,神挡杀神的恶魔)。换个更容易理解的,绿色大风衣如同DNF中鬼剑士的鬼手上的羁束器一样,封印着鬼神的强大力量。而这边这件绿色大风衣,其实也具有相同的功能,就是压制住暴君本身过于强悍的能力!所以平常您所看到的这位“秃头怪叔叔”,根本就不是暴君的正体,只不过是能力被压制的他罢了。
不过同样是谈死缠烂打的能力,个人觉得在《生化危机3》里的追踪者,倒是更胜于暴君一筹。或许有些人现在已经打得很熟了,或者已经用子弹无限的火箭筒在欺负追踪者了,但我们还是不得不承认追踪者的追杀能力确实高强。您的确可以解释成:敌人头目角色怎么可以越来越弱?当然要越来越强!不过相信每位玩家,都曾经被追踪者那把大大的火箭炮射过,也被那只讨人厌的左手抓到过吧?由此可见,安布雷拉公司所开发出来的生物兵器都相当强悍,如果您稍微一个不小心,或是太大意的话,早晚都会惨死于他们的手中……

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