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属性与人性的对立与统一(6)

由此看来,日常作在渡过了开局的狂欢之后,都需要琢磨属性到人性的转化。站在整部作品的高度上看《俺修罗》,前期甩出春夏秋冬四个极具特色的人设,编了一些很有意思的故事,从而成为了上一代日常系的长老之一。然而这些故事都是靠一拍脑袋就想到的点子支撑起来的,点子用尽之后,该攻坚了。攻坚的过程,就是逐渐抽丝剥茧,展现她们身上那些属性的来龙去脉——在过去究竟发生了什么导致她们变成现在这样,这样的她们未来又该如何走下去。而她们的人性,就在属性与属性的碰撞中所产生。在开篇时我们只能看到真凉的搞笑,看着看着就会逐渐体会到她的决意与动摇,感受到她的希望与绝望。遗憾的是,《俺修罗》太过认真了,给自己设定的难度又太高,导致后期始终圆不上,至今还处在开天窗的状态。
与她同一代的《友少》《春物》《变猫》以及许许多多的一线以下的作品(我习惯于将这些作品称为“友少世代”),也是类似的流程:铺设属性——解读属性——升华属性,试图化属性为人性,变喜剧为正剧
。讲道理,这套流程本身没什么毛病。笑点有限,道理无穷。纯粹的搞笑是有极限的,越是玩弄萌点,就越会发现萌点翻来覆去的也就那样……除非超越喜剧,走向一种新的形态。所以说,葵关南与《碧阳》才是轻小说的上限。开局五个键盘,内容全靠编,是最单纯的嘴臭,最极致的享受。如果说《电学》是一张满分答卷,那么《碧阳》就是标准答案。可惜,不靠属性正面硬刚固然是王道,但能像葵关南那样驾驭纯粹对话的写手有几个,像入间人间那样驾驭清水日常的又有几个呢?正常人做得到吗?
做不到也没关系,喜剧转正剧不失为日常系的一种行之有效的出路。可这里就存在一系列难点——女主们在前面要背负人物属性的负担,到后面又要背负整体布局的负担。
被萌属性吸引来的读者不一定愿意陪着她们一起变深刻,反倒容易因越来越多的麻烦事而感到不快,是所谓整体布局的负担。比如很多读者都抱怨《友少》《脑碍》之类的作品前面还行,看着看着渐渐的就不爽了。我至今都认为《友少》的处理方式毫无问题,可惜其他绝大多数读者并不这么认为。一个佐证是,《友少》里最有人气的角色是小鸠,而小鸠是妹子里唯一一个游离于作品主题之外的。她始终不曾经历属性人性化的痛苦,把萌点作为属性保持到了最后。这样真的好吗?至于《脑碍》,我觉得已经完全没有再洗的必要了。
此外,原本很有趣的萌属性,到后面渐渐地会限制女主的自由发挥,因此不得不让这些萌属性淡出,是所谓人物属性的负担。刚翻开《路人女主》时我们会认为英梨梨是傲娇,诗羽是抖S。可这一两个词汇太过单薄,在她们面临越来越复杂的“宫斗”处境时,就变得举步维艰。她们必须努力让自己变得丰富而立体,在这一过程中,原有的萌属性也就渐渐地被消解了。
由此,友少世代通行的对萌属性“铺设——解读——升华
”的三步走方针,看似简单,实际操作起来却很难做到十全十美。对市场与潮流把握不好,铺设阶段翻车;挖掘作品深度时没选好切入点,解读阶段翻车;深度挖出来了却想不到妥善的处理办法,升华阶段翻车。
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