游戏的一生
游戏的一生,可以有很多种分法,可以有很多个阶段,这里,我们只给它三个大段。
第一段,游戏的出生。游戏的出生是很艰难的,越是精美的游戏,其创作周期也越长。为什么?游戏中可以表现它的价值的,有剧情、模型、动作、数据、玩法等等,他们并非一日而成。如果不粗制滥造,那这些都是要考虑的内容。在一个游戏诞生前,会有人翘首以盼,也有无人问津。就像皇帝与平民的孩子出生一样,不过好在,它们的命运并不是不可变,在第二阶段,会有转变的机遇。
游戏的第二阶段,可以说是成长期,若说现实,就是售卖中(网游则是运营中),这时候,出生前的各种猜测会自己散去,市场和玩家会考验它。如果它有实力,迎合了玩家群体,它可以为自己赢得地位,如果没有,那就消散尘埃之中,被人忘却,甚至咒骂。
游戏的第三阶段,是它的衰亡和死去。任何游戏都会“死”,这是不可避免的。或因为平台更新,或因为玩家流失,或因为潮流不在。游戏的寿命,最大的一部分,取决于它的自身,可玩度高不高,能不能黏住玩家。其次是经营游戏更新的策划,他削弱的对不对,改革的好不好。最后,是客观的因素,玩家喜好和市场行情。一个游戏可以活很久,但它早已“死”了,它可以留存下游戏文件,安装包,但没人会去玩。亦或是有人想考古,但没有资源。我们总会经历游戏的死亡,但这没有改变之道,自然瞬息万变,生灵死生交替,互联网的世界,又何尝,不是这样?
后记:咳咳,这篇不长的文章是为了保留一下一个突然的想法,哪怕就我个人而言,这篇文章也是不过关的。之后可能会删掉改过再发。