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学妹同人文外传之游戏之路(一)

2023-03-26二次元独立游戏游戏制作卡牌手游 来源:百合文库
这一系列讲的是以学妹第一代创始人回归、庆祝学妹台服公测三周年、同时开放学妹国服预约为背景,学妹两代主创人员利用上班摸鱼时间开诚布公、坐而论道、谈天说地的大型线上演讲笔录。特别声明,以下故事纯属虚构,与学妹官方没有任何关系,大家可当作平行世界来看。最后再声明一点啊,以下纯属作者参考资料的二次创作,其中包含了大量的主观臆断,大家千万不要全信啊,特别是学妹官方,别被带进去啊,不要对号入座啊,出了什么事儿我不负责的啊!这篇游戏之路只是第一章,如果后面有时间的话也许还有游戏之史、游戏之魂什么的(莫名中二啊),没时间的话就算了(是真没时间了再混的话毕业不好找工作啊,笑),这个游戏之路虽然写得断断续续,抄抄改改,但个人觉得比起前两部看过一遍就不想再看的中二文应该是有所进步的吧,笑。
第一讲:学妹二策教授独立游戏创作之路
二策:准备好了吗?
二程:ojbk!
二策:……好,现在是晚上八点,我们的例会准时开始。你好,我是学妹这边负责程序和美术的策划。
二程:嗯?你说啥!
二美:我从未见过如此厚颜无耻之人好不好!
二策:好了不开玩笑了,我是学妹现在的策划,为了和学妹一代策划作区分大家就叫我二策吧,不要想知道我的名字,我是不会告诉你们的。
二程:谁有兴趣认识你啊?
二策:那好我先来跟大家讲讲我们学妹这个奇怪的例会吧。这原本只是欢迎学成归来的学妹一代,由他们发表主题演讲及对学妹的未来规划。可是老板突发奇想,既然都已经这样了,独吹逼不如众装逼。不如让我们二代也总结学妹三年的制作心路历程,并要求写出上万字的论文以演讲的形式说出来给学妹全体人员甚至是玩家听。听到这个消息我和我的小伙伴们都惊呆了,这有什么好说的!请求老板收回成命。可是被老板驳回,不过老板妥协可以让我们不限题材不用拘泥于自身但必须在学妹三周年说点什么,以作为承上启下的思考与感言。算了我想想还是说点干货吧,就选了这么一个主题。
今天我给大家介绍的是一个人如何制作属于自己的游戏,也就是独立游戏制作入门。说实话独立游戏人是这个行业里我非常敬佩的一群人,我也一直相信独立游戏代表的是游戏的未来。
主策:不过相信归相信,你是不会成为这种人的吧?
二策:卧槽老大你要不要说得那么直白啊!
主策:独立游戏制作之艰辛堪比创业。
二策:是的,即便做不了我也要为那些独立游戏人打call,他们是真正喜爱游戏的。好了回到正题,如果你现在已经成年了,有了自己的时间和精力,学业不再是你的唯一,恰好你又对游戏制作感兴趣,那我推荐你试试独立游戏。不错,我这个是针对初出茅庐的大学生而言的,如果你对游戏制作有兴趣请勇敢滴试一试!首先,咱这游戏分为手游、网游和核心单机,它们的制作都是不一样的。
二程:等等!什么时候网游都能做独立游戏了?
二策:那不是我得先介绍一下游戏行业吧。
二程:不用,那是我的课题。直切主题!我现在大一,一个人,啥也不会,就想做游戏,怎么办?这样切入。
二策:哦,那好。首先做游戏是个手艺活,你必须要先认识有手艺的人,他们都在圈里面,那你得先混到这个圈里面。第二就是选职业,游戏职业可大致分为策划、程序和美术。先说美术,应聘的话肯定得先练过绘画吧,当然你有天分也行。你得有作品,有原画、漫画甚至是动画什么的,肯定不能是素描,因为现在游戏行业竞争太激烈了,再加上手游的兴起,大量人和资金的投入,现在连电竞专业都有了,更别说像美术这样的艺术生专业了。早就是僧多粥少、人满为患了。
主策:等等,我怎么感觉不是在谈独立游戏呢?你这是在说游戏从业者之路了吧!
二策:嗯?等等……让我想想……
主程:对啊,一个是自由的独立游戏制作者,一个是职业的商业游戏制作者,这两个可不一样,年轻人。
二策:本质都一样,我知道大家对独立游戏的理解还停留在那些免费发行的同人游戏上,但独立游戏确实是可以赚钱的,大家可以去看看美国拍的纪录片《独立游戏大电影》,讲述了四位独立游戏制作人的成长之路,想必会有更直观的了解。对了,还有中国的《独行》,让你了解国内独立游戏开发人员的现状。而我也是完全按照独立游戏入行的思路来讲的。当然如果你只是想做同人游戏过把瘾也可以啊,我也见过有些自称业余实则靠爱和情怀做同人游戏的真的是比我们这些所谓的专业人士还要厉害。
《我的学妹不可能这么萌》UI截图

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