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黎明推书第二期——网游之邪龙逆天

《网游之邪龙逆天》 作者:火星引力
类别:网游小说
一句话评价:网游类小说中难得的有脑爽文
网游小说其实讲真现在已经走向没落了,即便是火星自己现在也选择写玄幻,而且下一本多半也不会回归网游,连当年的网游文鼻祖级大佬都觉得写不下去了,可见此道式微程度,着实令人感慨。
网游类小说在我这里分为两类:电子竞技类和虚拟网游类。
电子竞技类的小说诸如乱的《英雄联盟之谁与争锋》、蝴蝶蓝的《全职高手》。这些小说更加偏重实际,讲究玩家的操作和技术,这种书考验的是作者对游戏的理解和对人物的刻画,且往往存在阅读门槛,至少如果没玩过lol的人一定看不懂《谁与争锋》。
虚拟网游类的小说诸如火星引力的《网游之修罗传说》,失落叶的《网游之纵横天下》,乃至三天两觉的《惊悚乐园》。这些小说一般是主角通过游戏舱或者游戏头盔之类的设备进入虚拟的游戏世界,进行探险或者战斗。这种书更多考验的是作者对新世界观的架构以及将网游与异界以及现实结合的能力。
而这次我要推荐的小说《网游之邪龙逆天》则是虚拟网游类小说鼻祖级人物火星引力的代表作之一,之所以不选择他的《修罗传说》或者《天谴修罗》作为推荐对象,主要是因为《邪龙逆天》是火星引力完成度最高的一本网游小说,《修罗》前期有些许问题,《天谴》由于不可抗力被迫草草收尾,而《邪龙》却做到了善始善终,这就是我将它拿来说的重要原因。
那么进入正题,这本书的优点在我看来有这么几点:
1.小说起承转合自然圆润,节奏把控恰到好处。随着人们审美能力的提高,如今一些粗制滥造的爽文已经没办法得到大众的喜爱了,但在当时那个年代,很多无脑爽文仍然有着相当庞大的市场,可火星引力为何能凭借网游小说在当时的纵横傲视群雄?就是因为他的爽文也是精雕细琢的。这个精雕细琢首先体现在火星引力近乎直觉一般的节奏把控上,让你的心情始终处在舒适区间,小到断章,大到分篇,无一不体现出了火星的整体驾驭能力,。小说几乎不存在割裂感和强迫感,你自然而然就觉得小说前后是十分连贯而不脱节的。这就保证了追书的最佳感受。
2.小说情节设计独具匠心,巧妙化用一些经典剧情和梗。首先我们要纠正一个误区,不是任何时候主角打败反派或者配角就能说这一段情节很爽的,有的你打败了别人还会觉得憋屈,有的时候你输了反倒觉得酣畅淋漓,一切都要看实际的描写和情节的设计。比如我们看F/A,主角齐格打败小太阳的高光时刻,一大群弹幕却在说“无耻、卑鄙”,这就是情节设计和人物塑造上的失误。其实把小说通读下来,你会发现其中的一些情节有既视感,比如类仙剑三的三世轮回,再比如类神龙斗士的幻神变,又或者一些十分明显的用梗“我是一只羊”。无论是小幽默,还是大伏笔,这些设计都十分成功的抓住了受众,一些前期不起眼的铺垫,却能在最后给你巨大的惊喜或者惊吓。老是有人说猜不透火星老贼接下来的剧情发展,可能这就是火星的独到之处了。
3.用心的战斗设计和数据可视化运用。好像很高大上的说法,其实说白了就是打的好看,打的精彩。如同两个顶尖高手,一个一剑西来,一个天外飞仙,一群小虾米都没看到怎么出招的,结果一个高手莫名其妙就倒下了。这确实是高手风范,沉默中一招分胜负,但遗憾的是并非每个人都是百晓生,或者都有动态视力。大多数人更希望看到的其实还是俗气的刀光剑影、你来我往。先战至胶着,接着各显神通,一边打喊出自己的招式,最后分出胜负。不光是小说中的观众看得爽,我们现实中看小说中看得爽的人也会觉得爽。火星引力非常明智的将重点放在了战斗设计上,这个战斗设计并非简单的判断和对敌,可能武侠和玄幻可以这么写,因为他们不是那么直观,但网游不一样,它是有非常直观的数据来作为考证的,打掉了多少血,进入了什么异常状态,这一切的一切都是数据化的。有很多网游小说下意识忽略掉了这一点,只是套了一层网游的皮,用简单的数据来展现基本的世界观,而火星却不同,我们可以从他的小说中直观看到数据以及他对于数据的解析。
“-176000000”
“-12.5%”
都是伤害数字,哪种数据你看的更带劲?毫无疑问是前者。火星引力非常擅长使用伤害数字乃至技能文案来展现燃点,在看一些技能描述的时候你可能都会有热血沸腾的感觉,再搭配上巨额的伤害数字和情绪铺垫,产生的化学反应是无法想象的。放到今天,这就是数字可视化带来的直观爽感。
4.不被网游小说的常规限制所束缚,突破“平衡”,追求精彩。这一点是火星引力最特殊的一点,。很多网游小说总是自己给自己套上束缚,似乎必须要追求游戏公平、讲究职业平衡,不敢有太夸张的东西出现。我并不反对这种思路,戴着镣铐起舞也有它精彩的地方,但是注定让自己的上限止步于此了。偏科不是罪过,平庸才是罪过,火星引力不在意所谓的平衡,他笔下的主角往往打破平衡,以一敌百,以一敌千,以一敌万,乃至以一敌国;别人刚刚打破百的伤害,主角能打破万的伤害;别人打十万,主角能破亿。能做到的事情更多,就能更深层次的挖掘更多的隐秘,开拓更多的世界观。同时,这种强大并不是毫无意义的数据爆炸,而是有前提的伏笔,更多的我就不剧透了。
当然了,这本书不是完美无缺,由于书中登场的角色太多,塑造难免有高有低,有偏有倚,横向对比全职这类偏重角色塑造的电子竞技类网游小说先天就会缺少笔墨,但这是小说性质导致的,只能说有舍有得。你说这本书适不适合所有人看呢?也不尽然。就如同有的人喜欢动作类游戏,有的人喜欢益智类游戏。有的人觉得王道热血好看,有的人觉得理智文艺好看,有人可能都喜欢。有的人喜欢网游就是因为网游有足够的限制,喜欢看主角配角在有限的技能和数据内通过技能搭配和一些战斗技巧获胜,这也是很正常的。但是没有说两者一定不能共通的道理,我觉得感兴趣的人可以去看个一百来章再做决定。
那么这一期就到此为止了,如果还有什么问题欢迎在评论区提出。至于崩坏3的新文,在写了.jpg
ps.谁能猜中我封面的图片啥意思,在评论区发一个,有隐藏福利嗷

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