(24小时写作挑战 失眠)独立游戏人小张决定放弃

程序员小张曾有一个梦想,关于他自己,也关于国产游戏。在无数寒冷的夜晚,这个梦想激励着他,因为他知道睡着以后能见到一个理想中的世界,太阳出来以后世界还会是温暖的。
小张第一次失眠是在第一次通关《仙剑奇侠传四》之后。当是还是一名中学生的小张手里没什么钱,但是他喜欢仙侠,喜欢游戏,喜欢仙剑系列。那时候网络不想现在这么发达,信息也没有那明天通常。小张不理解为什么以往几周就会有破解版的游戏,这次找到完美破解版却是在游戏推出1年多之后。但是看着结尾之后制作组的感谢信,无忧无虑的小张第一次觉得彷徨,觉得惋惜,觉得有负罪感。因为国产游戏最后的曙光《仙剑奇侠传四》的制作团队——上海软星解散了。
一个时代结束了。一个国产单机游戏的时代结束了,一个整版国产单机游戏的时代结束了。“不应该放弃,知道失去的那一刻”,“谨以此片感谢:正版玩家的支持,两年来一起奋斗的战友,一起经历恶劣环境的同业公司,以及未来还会继续奋斗的朋友。”但是继续奋斗的朋友在哪里?以仙剑4的落幕为标志,国产单机游戏时代结束了。
但一个念头在小张心里隐隐复现。
小张第二次失眠是在一款叫做《太吾绘卷》的国产单机游戏大火之后。国产游戏似乎又回到了大家的视野里。一时间包括《中国式家长》、《波西亚时光》、《江南百景图》、《帕斯卡契约》、《ICEY》、《元气骑士》、《疑案追声》在内的一大批小品级国产游戏成为了大家视野的焦点,虽然现在还比较简陋,但是创意的种子已经埋下,大家对未来怀有无限的期望。包括小张所在的T公司,也投入了一定的力量,这些小红一时的国产游戏就有几款是他们公司的。小张也就在此时,跟随一些志同道合的朋友利用业余时间组建了自己的独立游戏开发团队,正式成为了一名独立游戏人。

小张觉得一个时代似乎要复苏了。时隔近二十年,国产单机游戏似乎又有了希望。
一个梦想在小张心理渐渐萌芽。
小张第三次失眠是在公司决定让他转去研究steam的时候。当年高中毕业之后,小张坚决地选择了计算机专业。怀着极大的热情,他以优异的成绩毕业,并且入职了当时中国最大的互联网公司T公司。尽管彼时公司的游戏业务主要还是网游和手游,对单机游戏没有涉及。但是小张还是很开心,毕竟这离他的愿望又近了一步。《太吾绘卷》之类的游戏大火之后,T公司认为steam是下一个游戏风口,高喊着振兴国产游戏的口号,高调入局,安排了大量媒体和商务部门的同事。由于小张的业余经历,他非常熟悉steam的各种接口,加上业余开发占用了太多经历。T公司决定把他委派到位于武汉的一家关联公司,负责与steam相关的业务。
小张起初特别开心,他觉得从此以后他可以整天做开发了,从此以后他的周围都是厉害的同行牛人了。一个自己参与的时代就要来了。
一个愿望在小张心理喷薄而出。
但是事情却并不如小张所想。
他第四次失眠了。自己的游戏上线后数据惨淡,并没有让他消沉,这是早就做好心理准备的事情。但是无端的谩骂却让他难以接受,网上很多人连他们的游戏是什么样的都不知道,就被竞争对手带着节奏跟风辱骂起来。小张和他们小团队精心制作的游戏被描绘成抄袭之作,消费情怀,他们游戏发售的那一天更是被描绘成国产游戏最黑暗的一天。团队里那个毕业后全职开发的美工小伙子也坚持不住了,平时的笑脸再也看不见了,他说他要去画外包了,虽然累而且不能署名,但是至少能吃饱饭。

在武汉的主业工作也并不能让小张开心。因为他发现他在的公司所为关于steam的业务,其实只不过是代理加速器之流,跟游戏开发丝毫不相干。如果硬说开发相关的工作的话,还是公司高层要求的一个离线游戏的功能。公司领导说这可是为了利用小张的经验,专门为他找到的需求,至于盈不盈利的问题不重要,之后再说就好了。
小张觉得这个世界好灰暗,曾经温暖的梦想却变成了别人敛财的工具。引以为傲的技术和实力却成为了他人龌龊手段的助力。
梦想虽然美好,但是真正的前途在哪?在那些手眼通天的大公司手里吗?
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