《胶兽设计理论》

绪论
在我们日常生活中,洗澡都是用水来洗的,液体可以很快的覆盖我们的身体,然而这些胶液也一样,他们只是比水更具有粘性,在游戏changed可以分为普通胶液和生物胶液,他们统称为人造胶液,如果以别人的观点来讲的话,也有可能是外来胶液。
在游戏changed中,有一种结局,这种结局就是普罗同化Lin,这个结局中有一个细节,普罗的胶液它可以很快的覆盖Lin全身,最后将其同化,这就说明生物胶液的活动性很强但是胶液这种东西活跃性是有区分开的,普通胶液不具有活动性,因为他们不具有生命力,生物胶兽才具有生命力,所以它们才具有活跃性,依靠这种生物的活跃性来同化一个人,是一个非常简便的事情。
这里还漏了一种交易,就是空间胶液,空间胶液也属于生物胶液的一种,目前还没有两者活跃性的数据,所以还需等待。
胶兽定律。
凡是人造物体都要给他一个定律,让他们来满足人类的需求,就像人类发明机器人一样。

首先这些胶兽肯定是在不伤害人的基础上来完成任何活动的,既然是兽化实验室,那肯定要兽化,那么定律里面同化这一环节肯定是允许的,考虑到一些种族就是狼人之类的,这些种族往往以食肉为主,为了让他们不因为这些原先的定律来伤害人类,所以说就要在基因里面让他们失去食肉为主的观念,但是还有一点就是肉是我们日常生活中不可缺少的一种营养补给物质,所以说我们的胶兽还是要进食肉的。
反正就是不能主动伤害人类,但是可以同化人类。
胶液的形状。
在游戏changed中,我们不难发现有些胶液的形状是不同的,如何确定这些胶液的形状,就要我们用大脑来思考了,在这里我认为用函数来表达是最好的方法。
接下来我给大家演示。
胶液的顶部是凸起来的状态,我们把这个凸起来的高度称为E。
当E等于0的时候,这个胶液就是凸起来的。
当0小于E小于1的时候,就要比平常更加平缓一点。

当E等于1的话,那这就完美了,就没有高度了。
但是有的时候胶液也会出现特殊状况,比如说出现两个最高点,我们就把这个两个最高点用E大于1来表示,最高点越多,则数值越大。
描述一个胶兽的形状。
首先你是一只胶兽对吧,然后你要怎么描述你自己长什么样?我们可以用一些字母来表示。
就从ABCD慢慢往下搞。
我们把你的耳朵的最顶部到你的脚爪肉垫的最下面的位置,的距离称为a,也就是你的最高身高。
你的腰围我们就用B,b来表示, B表示这个腰围的直径,b等于这个腰围的半径 。
然后你手臂的长度是用C来表示。
然后你的爪子的大小是用 D来表示,这边D和C成正比例关系,同时也和你的年龄成正比例关系,年龄越大细胞分裂的就越多。
尾巴长度用E来表示。
脚的长度用F来表示。
脚爪的长度用G来表示。
有了这些表示法之后,你就可以自由的描述你自己了。

胶兽的运动。
首先一个胶兽的运动可以由它位置,速度,姿态和姿态运动来描述,位置可以用质心运动来描述,基本上是你围绕着什么中心干某件事情就能表达出你的位置。
胶兽力学。
我们都知道一些动物的臂力惊人,那个队没有骨头的胶兽,想要达到这些目标也是有点困难的,首先力学控制可以由两种方式来表达,就是行走控制和姿态控制,对于胶兽自身的施力,大家都知道,可以改变自己的运动轨迹,称为轨迹控制,它包括自我修正自己的行走轨迹,保证自己能够正确的达到自己想要达到的目的地,这里面力学非常重要。
当他施力过重之后,会偏离预定的运动轨迹,需要用另外一个力来改变自己的运动轨迹,这你就必须通过外来介质来改变胶兽的运动轨迹,自行运动的速度向量,在没有任何力的作用下轨迹控制力的,从自我轨迹修正要服从自身的基本函数向量出发。
当胶兽的速度达到一定的值时,要符合空气阻力,也就是S等于W。

S=w/2
满足该基本运动定律胶兽才可以正常运动。
胶兽跳跃理论。
当一只胶兽的跳跃运动,达到45度的函数值时,处于自由飞行状态,无法进行手动操作,也无法进行自身力学操作,也无法做到自身控制和自主控制,在这样的环境下,基本处于危险状态,如果考虑到胶液和地心引力的影响,就不排除在空中滴落胶液产生力学,因为重力的影响使胶液向下低落,然后胶兽的自身质量受到影响,然后飞行距离因为是惯性主导,惯性又是因为一个物体的质量越大就飞得越远,所以一只胶兽在空中不断减少质量的同时,它的飞行距离也就越短。
运动距离和自身质量双方成反比关系。
所以说设计一只胶兽是非常困难的一件事情,没事的小朋友千万不要去乱搞胶兽,我怕你心态炸裂。
纯属娱乐,千万别喷。
碧蓝航线指挥官人设