轻松一刻-晶能游戏知识:职业与定位

Hi!各位读者们,我是叮当!在之前的篇章中,我们已经认识一部分来自卡伦邦国的主要晶能兽,他们每个人都有不同的且充满传奇色彩的故事,也具有独一无二的性格、人生观以及价值观。在游戏中,每位晶能兽英雄就像在背景故事中一样,有着不同的经历,也有着不同的能力,每位晶能兽英雄的能力也各具特色。为了能够更方便的将晶能兽们的能力进行分类,我将晶能兽分成了六大职业、并在六大职业之下,再将其分成了25个定位,方便大家对晶能兽能力进行更细致地了解。
好了,我们开始吧!
坦克 坦克是一项拥有高额防御能力的职业,他们往往能够承受比其他职业更加凶猛的火力,这类职业的技能也以偏向回血、增加抗性、增加护盾等偏向防御的技能为主。在晶能游戏中,我将坦克细分为了四种类型:
冲阵坦克(开团型坦克)
顾名思义,这类坦克最擅长的就是冲锋陷阵,他们在打团时永远是最身先士卒的那一个,基本都是第一个进入敌阵,优先吸收敌人的主要火力以及主要技能,以减少队友们受到的技能威胁。此外,他们还拥有出色的开团能力,一般会有一个能够快速接近敌人且能够轻而易举控制住敌人的突进技能,因此他们也是团战的主要发起者。当然这类坦克的缺点就是伤害不足,在一般的情况下无法轻松地接近敌人,并且在开完团后他们的作用将会大大降低。(代表人物:洛伊可)

护卫坦克(保护型坦克)
和冲阵坦克不同,这类坦克最擅长的并不是冲锋陷阵,而是对于后排他们有着更加充实的保护。他们的技能普遍具有较长的前摇,技能释放过程中较为笨重,但都能对释放的领域产生不少的控制。此外,部分护卫坦克还拥有增加队友防御力,或者削弱敌人攻击力的技能,当然这些技能的保护效果普遍不如护卫辅助,但是能够通过身板硬的优势来弥补他们此方面的能力不足。(代表人物:圣沃迪)
堡垒坦克(防御型坦克)
这类坦克的能力比较特别,他们将“防御”这项坦克们普遍具有的能力发挥到了极致。他们拥有所有定位中最强大的防御力,即使被众多敌人同时集火,也需要大量的时间才能将其击杀。这类坦克的技能普遍具有增加大量免伤的能力,因此无论是真实伤害、百分比伤害还是抗性穿透等克制坦克的伤害机制在面对堡垒坦克时都会感到非常棘手。他们就像一个超级堡垒一样坚不可摧。此外,如果你想强制绕过他们攻击后排那也并非易事,因为绝大多数堡垒坦克都具有范围控制的能力,对于想要威胁后排的敌人,他们可以轻而易举的通过范围控制控制住。部分的堡垒坦克还拥有嘲讽技能,即使敌人已经接近后排,他们依然可以利用嘲讽技能吸引敌人的火力,从而起到间接保护后排的作用。这类坦克的缺点是,由于过度重视防御能力和控制能力,因此忽略了伤害能力和灵活性,而且他们的基础移速偏低,移动非常缓慢。

他们的技能控制能力虽然强大,但伤害非常低,单独一个堡垒坦克对敌人造不成任何威胁。此外由于灵活性很低,这类坦克几乎没有留人或者追击敌人的能力。很容易被灵活的敌人反复风筝。(代表人物:泰坦萨伦)
利刃坦克(伤害型坦克)
这类坦克是坦克中的异类,他们的单挑能力是坦克中甚至全职业中的佼佼者。这类坦克既不擅长开团也不擅长保护队友,他们最大的特点是在拥有不错的坦度的同时还拥有超高的伤害。因为他们的技能伤害大部分是受自身最大生命值或者护甲等属性加成的,所以即使出全肉装,他们的输出能力依然堪比战士甚至刺客。这意味着长时间靠近他们并与他们近距离肉搏绝对不是明智的选择。这类坦克也比较依赖装备才能充分发挥其战斗力。缺点是没有很强的控制能力,他们几乎没有硬控技能,同时几乎没有位移技能,因此想要快速逃离他们的作战范围非常容易,他们还很容易被灵活的敌人风筝。(代表人物:莫拉尔)
战士 战士是一种能力非常全面的职业,能打能抗,能进能退,能攻能守。战士的个人能力非常强,擅长单独带线以及单挑,当然还有部分战士是擅长团战的。这类职业的晶能兽无论是前排抗伤还是对后排收割都绰绰有余。在晶能游戏中,我将战士细分为了五种类型:

重甲战士(防御型战士)
这类战士往往就像一个重装步兵一样,行动略为缓慢,但是他们在战士中属于防御偏强的那一类。同时这类战士的技能基本都偏向群体伤害和控制,可以无差别的打击多个敌人,并且技能普遍具有较高的基础伤害(意味着即使出全肉伤害依然不低)。部分重甲战士具有可以快速冲入敌阵的技能,但这些技能具有一定的前摇,需要玩家有一定的预判。重甲战士的伤害能力和防御能力都非常强大,但都略逊于利刃坦克,相比于利刃坦克,他们的优势是具有一定的控制能力和范围伤害的能力。重甲战士的缺点是由于较为笨重,他们很容易被灵活的敌人风筝。(代表人物:卡蒙)
血族战士(持续输出型战士)
这类战士追求极致的疯狂,擅长依赖普攻进行持续输出,他们普遍具有高额的攻击速度,能够对敌人进行源源不断的持续打击,他们在单挑方面也略胜其他战士一筹。他们的技能普遍具有可以增加攻速、回血和移速的效果,部分血族战士拥有可以快速接近敌人的能力。在线上,凭借着强大的续航能力,他们能够很快占据线上优势;在团战中,只要他们不死,就能在战斗中发挥越来越明显的作用。缺点是他们缺少爆发输出的能力,同时面对爆发伤害时的抵抗力较弱,部分血族战士容易被灵活的敌人风筝。(代表人物:英吉利斯)

冲阵战士(开团型战士)
这类战士和冲阵坦克很相似,都是擅长开团的定位,且大部分具有团控敌人的能力。这类战士的正面接近敌人的能力十分强大,敌人很难通过一般的手段阻止他们接近敌人后排,不可阻挡的身躯对于后排而言是一种不小的威胁,同时他们的技能普遍具有长距离突进的能力,并在突进之后普遍具有控制,可以在团战开始时干扰对方后排输出。缺点是这类战士在交出了核心的控制或突进技能后战斗力将大幅度减弱,正面持续战斗的能力并不强。而且他们并没有冲阵坦克的身板,一旦开团失误很容易被敌人集火秒杀。(代表人物:彭奇)
游击战士(灵活型战士)
这类战士具有较高的灵活性,他们通常不会正面与敌人作战,而是通过不断地与敌人试探,找到可以解决敌人的突破点,从而击败敌人。这类战士的技能里普遍具有位移技能,同时他们的爆发伤害较高,可以轻松地接近敌方后排并消灭他们。在团战开始前他们需要找到合适的进场位置,一般会等团战开始一段时间后从侧翼或后排进入敌阵,主要的任务是干扰后排输出并将其收割。缺点是部分游击战士的容错率较低,且游击战士的防御力低下,一旦进场失误很容易死亡。(代表人物:多比斯)

特工战士(能近能远型战士)
这类战士的能力应该说是非常全面的,就像一个特工一样,十八般武艺样样精通。既能通过近战与敌人正面对决,也可以通过远程武器对敌人进行消耗,还可以通过快速接近并收割敌人的方式作战。一般这类战士的技能普遍能力非常全面,技能类型集消耗、突进、收割、防御为一体。部分特工战士拥有双形态,能够在近战和远程中切换自如。缺点是这类战士虽然能力很全面,但并没有某一方面能力特别突出。(代表人物:格兹拉若)
刺客 刺客是一种高风险高收益的职业,他们普遍具有很高的爆发伤害和灵活性,但防御能力很弱(基本依靠躲闪技能来防御)。他们的技能至少会有一个与位移相关,在团战中,需要等团战开始一段时间后从侧翼进场进行收割。对脆皮类单位威胁较大,但在面对战士和坦克时比较吃力。在晶能游戏中,我将刺客细分为了两种类型:
潜伏刺客(爆发型刺客)
这类刺客将爆发伤害追求到了极致,拥有极高的爆发伤害,擅长通过一套技能快速解决防御力低下的敌人,在经济或等级比对面高很多的情况下往往连很多战士都不一定能抗得下潜伏刺客一套爆发伤害。这类刺客一般通过在敌人未察觉的时候缓慢地接近敌人,随后突然发动袭击,以达到秒人的效果。轻易不出手,出手必见血。这类刺客的缺点是缺少持续输出的能力,一旦一套技能无法秒杀敌人则会处于非常被动的局面。同时灵活性较差,一旦陷入困境很难逃脱。(代表人物:谢迪)

游击刺客(灵活型刺客)
和潜伏刺客不同,这类刺客最大的特点不是极高的爆发伤害,而是拥有强大的灵活性,他们可以在战场上穿梭自如,通过强大的突进能力接近并击杀敌人。一般在团战前他们可以反复通过灵活的身姿消耗敌人,在团战开启后找准时机,对准目标敌人进行收割。这类刺客拥有一定的爆发伤害,但并不是很高,因此只适合在敌人状态较差的时候快速靠近敌人并将其击杀。游击刺客的持续输出能力要略强于爆发刺客。缺点是比较害怕强力的控制,且容错率较低,一旦被敌人控制住很容易被集火秒杀。而且游击刺客的防御力极低,与敌人正面战斗的能力很弱。(代表人物:利蒂亚)
法师 法师是一类依赖技能打出魔法伤害和各种效果的职业,是团队的魔法伤害核心,也能为团队提供类似于控制等战术上的效果。大多数的法师生命值和防御力偏低,需要队友的保护。当然也有一部分法师的防御力较高。法师一般更加擅长团战。由于能够打出大量比较稀缺的魔法伤害,法师在游戏中必不可少。在晶能游戏中,我将法师细分为了五种类型:

火炮法师(消耗型法师)
这是比较常见的一种法师类型,这类法师就像一门火力凶猛的自行火炮,能够在很远的距离伤害和控制敌人,在团战开始前利用手长的优势对敌人进行一定的消耗,压低敌人的血线,以增加团战胜利的概率。这类法师的技能通常不容易直接将敌人击杀,需要有收割能力的队友配合将敌人击杀。有些火炮法师的技能命中难度较大,需要进行一定的预判。这类法师的缺点是防御力极低,且比较笨重,一旦被敌人近身将在劫难逃。(代表人物:纽沃)
控惑法师(控场型法师)
这类法师的作战距离在法师中属于中等距离,最大的特点是擅长控制。这类法师可以提供海量的控制,无论是单控还是团控都绰绰有余。同时这类法师也擅长从远处进行开团,开团能力十分强大。控惑法师也可以提供一些伤害,但是总体输出能力还是不如其他法师的。这类法师的缺点是自身防御力较低,同时在技能真空期时很容易遭受敌人攻击并死亡。(代表人物:哈媞帕)
领域法师(中程AOE型法师)

这类法师比较特别,他们没有火炮法师那样的作战距离,在法师中属于作战区域较小的那一类。一般这类法师的技能偏向于以自身为中心产生领域伤害或控制敌人,在团战中需要接近敌人才能打出足够多的伤害。这类法师普遍具有一定的防御能力,但不能作为团队的防御主力,同时在面对敌人的战士或刺客突进时具有一定的反击能力。缺点是作战距离较小,在团战前容易被手长的敌人消耗,在团战时更加容易遭到敌人集火。(代表人物:克夫洛)
迅捷法师(灵活型法师)
这类法师具有一定刺客的属性,在法师中属于偏灵活的一类,大部分迅捷法师具有位移技能。同时迅捷法师具有比较高的爆发伤害,可以对敌方后排造成不少的威胁,也可以通过自身的灵活性风筝那些比较笨重的敌人。团战前尽量通过少量的消耗技能对敌人进行消耗,团战开始后以快速接近并收割敌人后排为主要目标。这类法师的缺点是容错率较低,且害怕控制,一旦操作失误很容易死亡。(代表人物:露涂)
战斗法师(攻防兼备型法师)

“不会近战的法师不是一个好法师”绝对是这类法师的座右铭。这类法师是法师中的异类,他们通常不太使用常规法师的战斗方式。这类法师拥有不错的与敌人近战的能力,并且拥有不错的防御力,是法师中的战士,一般更加擅长单带和单人作战,部分战斗法师拥有比较不错的打团能力。此外,这类法师通常具有能够增加自身防御的技能,在面对敌方的战士或刺客时拥有很强的反打能力。缺点是这类法师的伤害不算太高,且战斗范围过小,容易被长手的敌人消耗。(代表人物:帕尔娜)
射手 射手是一类高输出低防御的远程职业,一般依赖普攻进行输出,通常都会作为团队的主力输出核心,是团队随时都需要重点保护的对象,也是敌人优先针对的目标。大部分射手需要有足够多的装备才能发挥其输出作用,当然也有一部分射手不太依赖装备即可造成大量的输出。在晶能游戏中,我将射手细分为了四种类型:
机枪射手(持续输出型射手)
这类射手是比较常见的射手类型,是所有定位中持续输出能力最强的职业。他们的输出就像一个机枪步兵一样,能够持续对敌人造成大量杀伤。在团战中,只要他们一直存活下来,就能为团队提供海量的输出,对于团战的输赢起到决定性作用,一般都会成为团队的核心位置。由于这类射手对于敌方队伍的破坏性十分巨大,因此他们基本上是敌人重点要消灭的目标,在打团时基本以消灭他们为主要任务。这类射手的防御力十分低下,比较笨重,且非常害怕爆发伤害,需要队友时时刻刻的保护和自身准确的站位才能在团战中存活下来。(代表人物:卡杰)

聚能射手(爆发型射手)
和机枪射手不同,如果机枪射手像一挺重机枪一样持续破坏力强,那么爆发射手的攻击就像一把聚能炮一样可以瞬间至敌人与死地。这类射手有着射手中最强大的爆发输出能力,能够在短时间内向敌人倾泻成吨的伤害,对于血量或防御力不高的敌人尤其致命,这类射手一般以有些攻击敌人主力输出为主要目标,部分聚能射手拥有位移技能,在面对敌方刺客突进时拥有不错的反制能力,甚至可以做到反杀。缺点是防御力低下,且这类射手正面输出能力和持续输出的能力(对于其他射手而言)偏弱。(代表人物:赛蕾娜)
游击射手(灵活型射手)
这类射手的输出能力一般,他们最大的特点是拥有较多的位移,可以在输出的同时不断改变自身的输出位置,通过位移技能来躲避敌人的关键伤害或控制。这类射手的消耗能力风筝能力很强,他们可以对敌方比较笨重的敌人进行沉重的打击,通过射程和灵活的优势风筝笨重的敌人,同时他们也是一类不太害怕刺客的射手。这类射手的缺点是伤害不高(相当于其他射手而言),且防御力极低,同时特别害怕控制,容错率很低,一旦出现失误很容易死亡。(代表人物:露比)

长弓射手(消耗型射手)
这类射手是射手中的异类,因为他们并不是特别依赖普通攻击进行输出的射手。这类射手在团战中的输出能力并不强,但是他们能够在团战开始前依靠超远的消耗技能普通攻击距离持续压制敌人,能够在团战开始前尽最大能力压低敌人血线,增加团战的胜率。这类射手的技能施法范围非常远,部分火炮射手拥有可以增加射程的能力,能够在敌人接近自己前就可以将敌人的血线压得非常低。缺点是这类射手防御能力很弱,且面对突进能力强的敌人时抵抗能力非常弱,一旦被敌人近身基本就会死亡。(代表人物:巴伊克)
辅助 辅助是一类主要为队友提供保护、增益、控制等增强队友能力、削弱敌人能力或控制敌人的职业,部分辅助具有开团能力。他们的主要任务是保护队友、提供视野、控制敌方关键目标等。辅助自身的战斗力非常弱,他们需要靠近队友才能充分发挥其价值。在晶能游戏中,我将辅助分为了五种类型:
侵略辅助(开团型辅助)
这类辅助类如其名,他们特别擅长开团,先手能力强。通常这类辅助能够提供范围型的团控,开团能力甚至强于冲阵坦克,基本上就是一个开团工具。并且能够有效的对敌方后排造成控制上的威胁,能够让我方刺客更加容易得切死对面后排。这类辅助的缺点是保护队友的能力不强,且由于没有冲阵坦克那样的坚实身板,再加上容错率较低,如果出现开团失误很容易被对面集火从而导致死亡,甚至会导致己方队伍的团灭。(代表人物:蛇爪)

护卫辅助(保护型辅助)
这类辅助特别擅长保护队友,且保护队友的方式多种多样,不一定只像护卫坦克那样靠自己的肉躯或者强力的控制来阻挡敌人,这类辅助更多的是使用能够增加队友防御能力的技能保护队友,例如为队友增加护甲和魔抗,添加护盾、移速、解除控制,甚至提供复活等。护卫辅助的缺点是单人作战能力不强,且部分护卫辅助的防御力并不强,害怕爆发伤害,也害怕被敌人先手。(代表人物:鲍勃)
祝福辅助(主动、单体增益型辅助)
这类辅助的技能特点非常像一个尽心尽力服务他人的保姆,能够为队友提供各种各样的增益,无论是提升队友的攻击能力还是防御能力都得心应手。部分祝福辅助具有治疗队友的能力,一生办事只为队友能够安心。祝福辅助一般会跟随我方最重要的那个核心英雄,全心全力保护他最终让他发育成型,在团战中主要负责保护他并重点提升他在团战中的战斗能力。这类辅助的缺点是需要过度依赖队友才能真正展现其自身能力,且大部分祝福辅助的防御力不高,害怕被敌人先手。(代表人物:比托莫)

光环辅助(被动、范围增益型辅助)
如果说祝福辅助擅长主动为单体队友提供增益,那么光环辅助与祝福辅助最大的区别就是被动且群体为队友提供增益。光环辅助基本上会以自身形成一个增益领域,对进入领域的队友提供强大的增益,这类辅助的技能主要以增强光环效果或者控制敌人等其它辅助方式为主。部分光环辅助的光环具有削弱敌人力量的效果。光环辅助的强大体现在多人团战期间,而非对线期间。(代表人物:博格瑞)
奇异辅助(体系型辅助)
这类辅助的能力非常特别,是辅助中的异类。他们有着特殊的保护队友或者打击敌人的技能,在某些阵容下他们有着强大的发挥。奇异辅助与队友的配合要求较高,如果强行单排使用奇异辅助容易造成与队友沟通不当的情况。因此不建议单排使用奇异辅助,推荐多排时使用。奇异辅助的每个技能都各具特色,因此无法轻易的概括整个奇异辅助定位的主要特点。(代表:露亚)
好了,关于晶能兽英雄的职业与定位介绍就到这里了。当然即使定位分类的再细也会有一些晶能兽英雄很难分入某些职业,或者有些晶能兽英雄的可以同时归人多个定位,这些情况我会继续努力的细化分类。我暂时把这类无法进行细分的职业定位为独特XX(独特坦克、独特战士、独特刺客、独特法师、独特射手),例如克曼德就是一个独特刺客。由于奇异辅助技能本身具有独特性,因此奇异辅助就是独特辅助,因此故不再单独设独特辅助一栏。

这位驸马太能吃了gl