我的世界:社会实验-中土传承(序)

【本系列灵感来源于@CAECLUM-NOCTIS转载并翻译的MC社会实验系列,赞美伟大的烤肉之神!】
…剑在手,跟我走!
精灵宝弓颤鸣,矮人重锤撼地。
人族兵潮汹涌,巫术幽光浮现。
一硝二硫三碳,打火石敲击之间,霸主灰飞烟灭。
在昏暗的洞府中,在参天的密林里,密谋者为王国的覆灭与新生运筹帷幄。
欢迎来到——
中土传承。
好了,中二完了,该说正事(DOGE)。

故事发生的中土式世界是一个多种族的中魔世界。种族之间关系比中古战锤好,但不如魔戒系列融洽:武装冲突和外交纠纷是频繁的事,某些国家甚至会与兽人结盟以击败敌人。所有智慧生物均由玩家扮演。人类,精灵,矮人以及其他种群可以繁殖,兽人则由他们的神(管理员)随机生成在控制的区域。人类-精灵,矮人-精灵可以繁殖,生育的子女同时具有两个种族的部分特征。
钻石在这个世界不存在,但铁器的制造难度以及强度提高;剑,弓,斧,锤,盾,镐和矛可以被特定锻造或法师特有的魔法附魔,但总的来说附魔不是很普遍。

生电和战斗器械是被禁止的。
下界不存在。只有特定的生态群系(比如“熔岩山丘”或“灵魂沙漠”)才能获取下界资源。
除精灵外存在年龄增长,但可以通过法术延寿或减缓衰老。所有人都有两个数值:一个是在战斗,制造和法术中三选一的隐藏值,可以通过占卜得知。另一个则是在特定方面的技能值,比如烹饪,攻城器械或爆破。
怪物被换成特定生物,增加动植物种类。
增加制造配方。

主要种族介绍
精灵:
吃素的:只能食用非肉类食物(鸡蛋,奶可食用)。
长寿:精灵不会因为年龄增长而死亡。
老龄化:精灵人口增长缓慢。
神射手:精灵在弓箭和法术方面的技能值有额外加点,同时跑的快,跳的高。
“嘿,臭墩子,快来撅我罢!”(放箭)
矮人:
人肉盾构机:矮人挖掘方块的速度加快。
墩子:矮人跑的较慢,跳的也不高,无法成为法师。

相对长寿:寿命介于精灵和人类之间。
矿坑居民:矮人在器械制造和锻造方面的技能值有额外加点,同时攻击力增加。
“兽人啊,我在挖矿的时候,你有在偷看罢(恼)”
人类:
生育潮:人类繁衍的速度快。
白板:人类没有任何生理特征。
适配性:人类可以和除一些特定种族以外的任何种族繁衍并产生后代。
弱鸡:人类寿命短,易受伤害。
“精灵娘…嘿嘿…精灵娘…”(被海扁)

兽人:
给我上更多的小子:兽人会在有兽人死去的地方,或有特定培育措施的地方生成。
“男人味”:兽人不能食用除烤物以外的任何烹饪品。
大聪明:兽人无法使用法术,附魔或炼药。
皮糙肉厚:兽人收到的伤害减少。
“俺寻思俺是个攻城锤!”
【其他种族在故事发展后会进行介绍】
生育与年龄机制
孕期:
在这期间孕妇会得到一个放在背包中的婴儿,到了时间可以放出来。

人类:10天
矮人:15天
精灵:20天
儿童期:
无法破坏方块,生命值低,移动缓慢(精灵除外)。
人类:30天
矮人:30天
精灵:45天
青少年期:
可以破坏方块并快跑,生命值少量增加,这一时期学习各种技能是加点最多的。
人类:60天
矮人:70天
精灵:85天
成年期:
生命值满格,可以进行正常的工作并繁衍。

寿命上限:
人类:850天
矮人:1000天
精灵:长生
初始自然建筑
初始自然建筑散落在各地,第一代人会出生在它们周围。
(为避免剧透,均不说明地理位置,只记录周遭自然环境)
营地(人族)
分布在橡树林和平原上的羊毛帐篷,周围有稀疏的野生小麦,适合短期居住。
古代钟楼(精灵)
藏在高大的樱桃木和魔法木之间,大理石长满藤蔓,里头或许藏有好东西?

矿石工厂(矮人)
山里头的烟囱,熔炉,还有几个地狱岩火盆,在外族来参观时非常炫酷,至少矮人们自己是这样认为的…
大地裂缝(兽人)
大地上一道深深的沟渠,除了食物短缺,最开始还是挺不错的,然而兽人开始内斗之后它就会变成两道沟渠——即中间被一道墙隔开。兽人的势力数量是这样增长的吗?
初始建筑和周边的资源可以支撑一段时间发展,但随着人口增长,战争或首领的野心,人们很快就会向四周扩张。

敬请期待——
我的世界:社会实验-中土传承。
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