设定--七大罪--暴食篇

介绍:暴食在吞噬,祂一直在饥饿,永远不会满足。祂制定的能力为制造餐厅与餐桌培养完后并吞噬。暴食或许也是节制?
能力介绍:因为暴食拥有吞噬一切的能力,最喜欢吞噬的是世界与强者,为了更好的吞噬所以制造了厨房(空间)用与培养厨师(轮回者);餐桌(系统)用于制作佳肴(宿主)
1.空间:不同的餐厅(空间)主要制作不同食物,列:爆炒,烧烤,烘焙……(主神,梦魇,主宰……)每种餐厅又将众多厨师(轮回者)分到各个厨房(轮回小队)各个并且每名厨师都有不同的分工:
①主厨(队长)
②厨师长(军师)
③案板/掌勺(战斗人员近/远)
④帮厨(辅助)
⑤分拣/配料(侦查/刺杀)
⑥学徒(新人)
餐厅的主要目的是为了给唯一的食客-暴食上菜
它将厨房下发到各个世界去烹饪(做任务)寻找食材:制作(杀戮)主食(生命/灵魂),研制(改变剧情)配菜(剧情错乱的因果),烹制(灭杀气运之子/毁灭世界)主菜(世界本源);做出的菜会被暴食吃掉,越好吃的菜奖励的钱(点数)会越多,糊掉的菜(任务失败)会让厨房里的所有厨师扣钱,如果钱不够就会被辞退(抹杀-被暴食吃掉);钱可以提升厨师的自身(强度/血统),做菜的手法(技能),或者厨具(装备),当然如果你攒够了钱你也可以主动辞职(回归-记忆与能力被暴食吃掉)。有时厨房内厨师因为烹饪太多次导致身上味道(沾染的因果)太重,或者一个厨房长时间厨师人数过多,到了一个时间节点就会引发厨房与厨房之间、餐厅与餐厅之间的比试(团战)来消减厨师的数量,做出更美味的菜。(其实就是暴食馋了,因为沾染了太多,厨师本身就是最好的食材之一)

注:有些小餐厅是由暴食选中的店长(主神/掌控者)当餐厅到达一定的规模后会由暴食直接管理,弱小的餐厅有时会因为强大的厨师捣乱到闭店(破灭),捣乱的厨师与之前回归的厨师可能会被强迫加入别的餐厅的厨房或者被暴食直接吞噬。
2.系统:如果说餐厅追求的是量,那么餐桌(系统)追求的就是质。每一个餐桌都在满世界寻找合适的食材(宿主),尤其是那种快要死了带有强烈情绪(味道更强烈)的,或者天生契合(味道更搭配)的食材来培养成美味佳肴(强大的宿主)以供给暴食享用;因为暴食想吃的太多了,所以祂创造的餐桌特别多,而且每个餐桌所制造的佳肴的侧重都不同比如:麻辣(杀戮)、酸甜(后宫)、肉多(收集)、有嚼头(强大)、什么都有大餐桌(诸天类什么都有的)……收集不同的调料(别人对宿主的情感)、菜肴(收集到的不同东西)、汤料(过多改变的因果)一旦做到一定后就会与主食(宿主的全部)送到暴食的口中。
注:有时因为食材问题,佳肴有可能变成半成品(拒绝任务)或糊掉(能力问题任务失败或者被杀),暴食也不会介意,也会一同吃掉不会浪费,毕竟选中食材的那一刻起几乎就无法逃避。
故事:因为暴食从诞生起就从来就没被满足过,一开始祂看到东西(比如世界)就会直接吞掉,后来祂发现就算吃再多再大的东西也不会饱,而且一旦停嘴不吃东西会更难受,周围的东西都吃没了,寻找新的东西又太漫长,所以祂懂得了一个东西-节制。之后祂寻找到了新的世界后就不再直接吞噬而是培养(如果那个世界完全没有了价值还是会被暴食吞噬),需要稳定的量创造了餐厅、想要足够的味制造了餐桌。以节制追寻可持续发展,所以祂的眷族(轮回者、宿主同时也是食物)多以拯救为主。

愤怒对六大罪的态度:
傲慢--中立
你传你的,我吃我的(也吃你的)--毫不在意
嫉妒--友善
嫉妒追寻的是改变,我需要的是食物两者不冲突,可以给重生者跟穿越者装上餐桌或者加入餐厅能更配合改变,它们完成嫉妒的任务后会更美味-合作共赢。
愤怒--中立
你玩你的,我吃我的(正好加菜)--互不相干
懒惰--友善
发现过很多懒惰睡觉时幻想出的世界,不管是培养厨师还是佳肴甚至直接吃了都很棒而且祂还什么都不管--助我为乐
贪婪--中立
你卖你的(怎么有餐桌?怎么夺我餐厅?)我吃我的(顺便换点好吃的)--患得患失
色欲--敌对
祂想把一切都毁掉让生物都沉沦,如果祂成功了我就什么也吃不到了(或许吃那种沉沦变质的食物?)一次性跟可持续发展能比?--针锋相对
忘羡暴怒蓝湛篇