如何写刀子?(毕生经验总结)

真的,现在大部分小说/电影/游戏的刀子发的实在肤浅
就拿我玩过游戏来说
某个游戏刀子并不算少,刚开始玩的时候还是能有所触动
可越往后玩,越觉得刀子发得越来越没新意(声明:没有黑的意思,我现在还在每天玩)
其中的刀子,大多数围绕“死个人”进行展开
某些刀子并不只是“死个人”便能触动读者
策划的作法是什么?
大多数的刀子,刀死的都是帅哥,都是美女,特别戳xp的那种,总之就是俗一套
但和游戏流程没有太大关联
这种刀子,少了还能接受,多了便尝不出味道了
再举个例子:荒野大镖客2中
何西阿,蓝尼死的那一段我心都凉了半截
(无踩一捧一的成分)
为何我对待两个游戏“死个人”的刀子观感会有所不同?如何写出优质刀子?
养成刀:咱不至于人家还没露几面,甚至跟咱发生的故事都没有就咔嚓给人弄死,属实让人无感,想发超级刀子,要从塑造人物开始,让其鲜明,富有灵魂,陪伴咱度过许多时光留下许多记忆什么的,其次,是要让读者喜欢这个人物,不是喜欢皮囊外表,而是发自内心对这个人物的喜欢,待时间足够长,足够成熟,便可出刀(病死<自s<战死<暗杀<叛变,然后被主角杀<视线外遇害:主角没有亲眼目睹)这种刀子,常常会打读者一个措手不及,突面而来的巨型刀子,会让读者脑子一片空白

刀死主角:没有什么是比刀死陪伴自己许久的主角最痛的刀了,但目前国产游戏能把主角刀玩溜的并不多,所以大多数玩的都是主角遭遇刀(见3),对于小说来说,刀死主角算是最不理智的行为,结尾会变得极其困难,除非特别相信自己的粉丝,要是又想写主角刀又怕被骂翻,最好的作法就是复活主角,或者留个悬念,这种劫后逢生的剧情,在文笔过关的情况下一定会高分
主角遭遇刀:最最常见的刀子,也是市面上大多数网文的常用小刀子,被绿啊,被好兄弟捅刀子啊,孤儿啊,特殊体质啊什么的,虽然很基础,但操作的上限相当的高,最简单的方式,结合(1)和养成刀结合,整一把蓄力刀,但值得注意的是,这种蓄力刀绝对不能蓄力太长时间,不然刀疯读者的同时作品也烂了(笑)
绝望刀:玩的最花的刀子,刀人的时候像是一把蝴蝶刀刺进胸口(迫真),可刀配角,可刀主角,可搭配养成刀使用,可以从处境入手,进退两难,希望全无,如被一根绳子拴住(参考何西阿之死,那个眼神啊呜呜呜呜呜呜呜),极其痛苦,代入感极强
绝望刀2:感情绝望刀,大部分读者最吃的住的刀子,这个就不必多说了,理解起来并不算难,短篇可以整两人之间死一个,长篇可以适当发点遭遇刀
总结结束,全是本人这些年来总结的经验,有人能看完我就已经很开心了,点个关注之类的最好,望早日结束书荒
wink~
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