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分享一个js小游戏——贪吃蛇,你能写出来吗?

2023-03-05游戏前端 来源:百合文库
上周看到一个大腿用20行代码写了贪吃蛇游戏,觉得好屌,分享一下他的代码。曾经诺基亚的贪吃蛇风靡一时,在游戏匮乏的年代,用java实现太难,现在网页制作20行代码就做成一个简单的demo了,时代在进步啊。
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废话不多说,看代码。
一眼是不是没杂看明白,没关系,用浏览器打开,先玩一把,是不是感觉挺溜的。
游戏场景
下面一段一段来看看代码都干哈的。
首先是生成一个400x400的画布:图1
画布
<canvas id="can" width="400" height="400" style="background: Black"></canvas>
这是整个游戏场景,蛇体,蛇移动和食物都在这里。设计单位小块尺寸20x20,这样整个画布一共就有20X20=400个正方小块,如图2
400格
只需加入这段js
首先声明canvas的上下文,然后声明绘制单元格函数,fillstyle是颜色属性,fillRect绘制一个矩形,四个参数,分别是:1.离原点的x方向距离;2.离原点的y方向的距离;3.长;4.宽。
用一个数组表示蛇体,数组的一项代表蛇体的一块,通过draw绘制;
蛇体移动,通过数组头部增加一项,尾部去除一项实现;
蛇吃到食物,蛇体长度增加一块,通过数组增加一项实现;
从新来看下代码
每秒钟往数组头部添加一项,尾部去除一项(吃到食物时除外)
往数组头部里添加的一项是sn[0] fx,这个fx就是蛇体不同移动方向的标识。
蛇体移动控制
前面说过画布的400个小块分别对应0-399,那蛇体向右移动一步就是 1,向左就是-1,向上就是-20,向下就是 20。
fx的控制绑定在键盘事件,左上右下方向键的keyCode分别为[37,38,39,40],结合这两点就可以理解这段代码了
document.onkeydown = function(e) { fx = sn[1] - sn[0] == (n = [ -1, -20, 1, 20 ][(e || event).keyCode - 37] ) ? fx : n };
蛇吃食物控制
sn.unshift(n = sn[0] fx);if (n == dz) { while (sn.indexOf(dz = ~~(Math.random() * 400)) >= 0); draw(dz, "Yellow"); }
游戏开始时,n = 42 1,dz = 43。
此时执行上面的代码,while里的表达式是生成一个0-400的随机数,且不在蛇体数组内,即在蛇体外随机位置生成一个食物块。
游戏结束条件
2.蛇头碰到四壁;
满足一个即可。
sn.indexOf(n, 1) > 0 || n<0||n>399 || fx == 1 && n % 20 == 0 || fx == -1 && n % 20 == 19
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