设定那些事(2)世界观的分类
距离现实的远近实际上影响了你能够直接使用多少现实生活中的材料对世界观进行构架,诚然有人可以凭着自己一颗脑袋去构架一个奇幻多彩的异世界。但距离实际越接近也就越容易找到参考,叙写也就越真实越有表现力,这应该是没法否认的。因为一个现实事物的信息量可以说是无穷的,而人对异世界观中一个现实不存在的事物的描述是有限的(特别是设定这玩意的精力是有限的),比如魔法(尽管这个被无数人精心雕琢的设定某种程度上已经拥有了堪比现实事物的信息量),比如异世界的文化,比如未来的军事体系,比如地狱和天堂的存在。嘛,意思就是说真话比说高仿真的假话要轻松的多,所以掺假越少的假话说出来成本越低。
写一个世界观比写一部作品容易的多,毕竟你不需要出彩的文笔或惊人的画技,不需要惊艳的手法和曲折的叙事风格,只需要有一定的知识量和正确的设定逻辑。某种意义上说,比起文笔,知识量、逻辑性和可推敲性对于叙写世界观设定更重要。
仍然需要强调的是,不需要表达的设定对于很多作品而言就是不需要的东西,有时我们可以看到一些基本的设定是依附情节的需要而存在的而非情节发展在设定的基础上存在,因此下文的分类对于一些作品可能并不适用。
1.现实
无需多言,立足当下与史实。
发生在我们熟知的世界。设定结构相对扁平,设定信息量相对不会很大,侧重生活实际,大多取材于现实,适用性非常广。
例如《冰菓》《轻音》《有问题的美术社》等等
2.追加非常识设定的现实
发生在我们熟知的世界,存在隐藏在世界背面的非常识,比如魔法或者异能战斗或者异常物品,世界人民对此一概不知。
设定难度不算太大,有一定结构性和逻辑性,设定系统具有一定的可推敲性,设定信息量通常与剧情需要挂钩。
例如《Fate》系列,《SCP基金会》,《黑衣人》
3.时间或者世界线不同的类现实
走向不同分支的平行世界。对年代没有要求,可以是过去,当下,有限的未来(即不需要进行额外设定的未来,通常也距离现实时代比较近)。和现实相似又有不同。开门你可能感到无所适从,但你的常识还能直接使用。信息量同样多与剧情需要挂钩,拥有足够的信息甚至可以对剧情进行一些理性的分析,信息量不足的话甚至难以与第一种区分。
4.半架空的非常识世界
整个世界开始或已经被非常识严重影响,需要相当多的设定填充进现实世界。所幸本体还是现实,其本源仍旧是某个时间点上的现实或者可以由现实进行考据,设定中未提到的部分大多仍然可以进行考据类比并自洽延伸。
例如《钢之炼金术师》《终末的伊泽塔》《命令与征服系列》
5.完全意义上的异世界
这种世界即是不能被常识所束缚的存在,想象力是最重要的因素,很少能以现实考量,大部分情况下只能找到类似的依据,实际上只能跟着作者本人的设定走,而作者没有提到的部分就等于是空白的。当然,奇幻的异世界也不乏严谨与理性的世界存在,其空白的部分可以根据现有的设定进行自洽延伸自行补足。
设定的信息量视情况而定,如果是漫画或者小说那么绝大多数都是跟随剧情需要进行表述。对于游戏而言则是挖空心思去创造一草一木,信息量极为巨大。
例如《魔戒》及《中土大陆:暗影摩多》,《无主之地系列》和《上古卷轴系列》
总的来说,那些奇异的世界的一草一木都是可以吸引人类的好奇心的,而大量的奇异流光满目自然能够引人入胜,为作品加分(但很明显设定的侧重点在于吸引大多数读者的好奇/探求心理或者别的什么而不会是一辆坦克的内部结构如何其应用了什么新技术……这种设定会不会用到不说,读者看了这些会不会一脸懵逼也说不定)。重点在于,以出彩的文笔或者高超的画技将之表现出来,作为表现剧情与人物的助力。
只是单纯的写干巴巴的设定话语的话,还不如直接以史书的模式投稿轻小说区(这大概不算轻小说……),这样的史书式设定集大概也只有少部分不爱快餐的人会去读吧(笑)。
云中君把瑶做了那种事