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设定那些事(1)-世界观的重要性

2023-03-05杂谈设定 来源:百合文库
世界观是一部作品的重要构成部分,出彩的世界观对于作品而言如同布景完美的舞台,对于演出的最终效果有着重要影响。
【本文可能带有较多的主观色彩,且up本人阅书不多,阅番亦少,欢迎各位加以斧正。】
常言道小说三要素是人物、情节和环境,环境包括自然环境和社会环境,前者要求作者能够灵活运用词藻去描绘环境进而或衬托或抒发,表现此刻的要旨。后者则是要求作者构建出一个社会背景设定,延伸一步讲,就是世界观。
一些作品拥有庞大而复杂的世界观设定,这正是其卖点所在,其中又以游戏常见。比如《无主之地》系列就是以潘多拉星球为舞台,制作团队不仅对其中的各大势力都有详尽的刻画,就连一些装备制造商都有自己的独有戏份,连杂兵匪徒的宿营地也有细致的刻画。游戏以美式暴力美学为主旋律描绘了潘多拉独特的的风土人情,笔触可谓细腻而鲜活,事实上经过几部作品对于潘多拉的不断描绘,潘多拉的信息量已经巨大到能够让同人作者可以以其中的任何一个NPC为主角叙写一段值得流传的故事了。
一个严谨庞大繁杂且动态的世界本身就是一件艺术品,对这个世界的描述本身也可以作为一部作品存在(例如《求闻史纪》),不失为原作的补充,本身也有很高的可读性。
不过游戏毕竟是游戏,制作团队分工明确各有所长,因为世界观丰富与否对于游戏主线通关后的剩余寿命有很大影响,因此可能负责描绘世界观的有一整个高素质的团队,他们会尽可能的细致刻画这个世界,并开发尽可能多的支线任务等等。
小说作者可谓是孤军奋战,而且小说的侧重点也不会过于向设定中的细枝末节去偏移,其重点是剧情与人物,用到多少设定取决于写作的需要,而不会(至少是很少)在正文中向读者灌输对与情节发展和人物形象的塑造毫无意义的琐碎设定(这种东西多是放在附录或者单独出设定集)。当然,随着作者的脑洞越来越大,作品的内容越来越充实,世界越来越大 对于世界的描绘也就越发精细,最终世界观可能会成为一个重大的加分点。这当然是个积累的过程,但很显然很多故事并不需要那么多篇幅去讲,也因此不需要如此庞大的设定去支撑故事背景。
诚然,像是《魔戒》系列原作小说,这就是成功表现了一个庞大而繁杂世界的典例,其精致而宏大的世界观对同行作品的影响力已经无需多言了。
第三种作品形式是漫画,相比小说,漫画可以说在世界观的表现上具有直观性和信息量的优势。直观性自不必多说,画面比文字有表现力。而信息量也很好解释,只要作者肯肝,漫画可以在一页纸上承载一个在这一时刻战场的巨大信息量。因此,漫画在某种程度上能够更加具体的表述一个世界的细节。自然的,能够描绘鲜活的世界,对于作品本身而言自然是重要的加分点。
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