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关于轻小说的杂谈不可能这么无聊1简谈入门撰写


小说给予每个人的印象是什么,想必诸位心中都有着一个定义,无论是悲是喜多少都会有着回味。
关于轻小说的定义也十分的模糊,像是“可轻松阅读的小说”这样模糊不清的定义,甚至在日本也有“你认为是轻小说的就是轻小说。只不过,能否得到他人的赞同就不一定了
”这样的观点。虽然混淆不清的定义太过多,但是每个人心中的轻小说的定义也不同,自己了解就好。
而我个人十分的喜欢三秋缒《三日间的幸福》
《三日间的幸福》
剧情的一步步深入也将我带了进去,人物的刻画也十分的细致,是我心中的神作。
关于人物的刻画的简谈
气氛渲染:
首先是气氛的渲染要时刻随着角色的心理变化而转变
,当然也可以为了做出对比而改动。(像是在女票的生日宴,发现被扣绿帽子的情景,就可以做出类似的对比。内心的痛苦与外部的氛围的渲染来加重角色内心痛苦的感觉。)
动作描写:
动作描写,这个部分只要细致
的描写出来就好,让读者自身去揣测人物的内心在想什么,当然在第一人称的情况下,可以写出主角的内心活动。
第一人称的心理描写:
心理描写注重带入感
,将自己带入角色幻想自己如果是主角会如何去做。当然这是一个办法,还有另一个方法就是套用
,像是傲娇以及腹黑就比较简单了。但这个方法只适用于一小部分,所以大多情况下还是用第一种方法比较简单。
场景的描写:
场景描写本该放在气氛渲染那一部分的,不过还是分开说一下。场景的描写有大有小,有动有静,不管是为渲染角色内心活动,还是为渲染整体氛围都需要谈到。在第一人称的情况下,我们所用的视角是主角的所以大多情况会是小
。这个小是指的视角,因为我们只能描绘角色眼中看到的事物(但在其他情况的也不一定。)当然也有大,但那是在特殊情况下。第三人称的视角较大,毕竟上帝视角嘛。
注意区分两者。这里有个技巧,动到静以及静到动这样描写的效果比较好,特别是在打斗场景。
谈起撰写
,其实就是一个目的性,你想让这本书为读者带来怎样的感受?这也是撰写文章的乐趣,当你达到目的的时候就会很有成就感。像是想写出一篇可以催泪的文章,一本恐怖的文章,又或者愉快的文章,或许可能是一篇爽文。
不管写怎样的文章,我想只要去用心去写就不能算是烂文,所以只要去努力思考,奋力钻研就一定会有成果。
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