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【并不愉悦的杂谈】EP3.讲好故事还是做好服务?普遍意义下与网络环境下小说定义杂谈。

大家好,我是楚焰,年后终于再次为大家奉上了新一期的小说杂谈专栏,本期内容涉及大量定义与干货,对小说创作和阅读有兴趣的小伙伴们一定要认真阅读,也为了方便阅读,我将要论述的内容划分成了三个版块,毕竟内容冗长有损观感,请大家各取所需,也希望能够帮到热爱小说,热爱文字的大家
 
一,读物作者与网络作者到底是什么概念?
二,逃不脱的戏剧构造,故事到底该怎么讲?
 
一 读物作者与网络作者到底是什么概念?
读物作者其实是纸质读物作者
的简称,他们基本依靠对出版社的投稿或反向的邀稿,出任专栏作家盈利,再高级点便是独立出版读物,依据版权创收。无论是新媒体还是纸质媒体时代,这些读物作者的特点便是中低频率的产出速度以及相对稳定的盈利空间,相对于网络小说的一日三更甚至四更五更,这些作者的作品通常是跟随刊报与发行的速度进行更新,具有更充足更宽松的创作空间,普遍作品的质量也相较于网络小说有着更高的水准,并且在业务关系上,读物作者其实更受益于出版团体以及出版刊物
,也就意味着:你的作品在一流刊物中,便能享受一流刊物的读者群体;你的作品见报于小打小闹的出版物中,便不要期待你的作品能够获得多大的反响了。
更高级点的薪资关系,便是受到出版社的邀稿或是出任专栏作家,为出版物的某项栏目进行每期读物内容的固定更新,这不仅仅是你对你作品质量以及稳定程度的肯定,更是对于你作品风格,粉丝群体的里程碑式的标杆。阅文集团与出版集团眼光老辣我在这里是不用多赘述的,他们是读过百万字作品以上的人,执行着敏锐的业务嗅觉和质量把关,而网络作者却截然不同。网络小说作者一旦坐拥高额人气,即便小说质量平庸,创收的空间也不会缩水太多
;但实体读物作者的作品一旦出现了质量问题,眼刁的读者可不会轻易放过,当你创作的作品水平普遍低于出版物所有作品的平均水平时,就请做好被解约的准备吧。
 
相较于读物作者,网络作者的概念更偏向于一个煤矿工人
,你每日将自己更新的作品投入十几万二十万个作品交汇更新的大熔炉中,炼造稀少的铁砂,铁砂聚沙成塔,独立锻造成你自己的熔炉时,方是成功之时。这其实也是网络小说盈利的多途径的一个展现,你可以吃版权,也可以吃工资,甚至粉丝流量多的话变现也够吃一辈子,总的来说便是自成一家。但大众的眼光总是聚焦在风暴的中央,不成名就只能继续积攒人气,接受不平等条约和苛刻的打赏变现制度,挖煤的同时等待时机。承受着高压的创作节奏,承受着二级分化严重的薪资标准,承受着长期高负荷工作的身体负担
,更要耐住寂寞培养自己的粉丝群体,时不时搞个爆发多更来换取打赏与订阅,但最恐怖的便是说服自己一个作者每日生产徒有其表的内容,将作品变成网络创作流水线上的产物。灵感不是每天都有,创作水准也不可能长期稳定,牛顿也不是每次思考时都有苹果落地。但笔者不得不承认,网络作家仍然存在有数量与质量同在的绝世高人,比如在下最喜欢的方想。更何况网络小说已经发展数十年之久,各种小说创作体系流程皆已经纯熟,这也是一些文字商人最好剥削的一个群体存在——网络写手。
 
二 逃不脱的戏剧构造,故事到底该怎么写?
上文简述了两个作者类型之间的差距与不同,但更重要的目的是为了佐证这个版块的核心内容所在——讲故事。
难 难 难 难
,会读故事的人自知写故事的难处,我们由浅入深简单讲讲故事创作中的戏剧化构造流程的类型(不全)例举
单线 单主角 时间顺序
单线 单主角 空间顺序
双线 正反主角 时间顺序 存在反转
多线 多角色 跳跃的时间顺序 存在反转
故事 无非是构造冲突,突出角色,再深层次便是作探究,无论是人性还是世道,无论是反讽还是直抒,故事都少不了展现角色的过程。
好的故事可以没有结尾,可不能没有一个角色碰撞展示的流程
先讲讲单线叙述,是最能够迅速建立起一个偶像与主要角色的叙述方式,这与自传体作品有一些内核上的相似处,即无论作品涉及讨论到了那些内容,但总核心也不会偏移到那些内容上,更多是涉及的内容对主要角色有什么影响对他有何意义。这种矛盾构造单方面突出了主角的心路历程,但在实际的大众交际构想中这是相对畸形的,因为没有另外一个可以做出反馈的个体与群体存在,强调单主角的故事甚于唯心也不逞多让,“我”的作品即服务“我”。优秀作品其实只能拿《孤独的美食家》作为例举,但这种呆板的戏剧构造套路相较于文字作品广阔的创作空间是非常不契合的,《等待戈多》能作为经典影视名传千古,而小说创作中这种拙多于利的创作方式除了大神其实并不推荐(再聊就只能够上升到哲学问题上去了,一些唯物唯心形而上学的问题,本我自我巴拉巴拉的,先收住!)
然后是经典的对立:双线叙述,一旦存在互动即可大做文章
,阴谋阳谋明说暗夺简直可以仿照兵书所言而行,但实际操作上却存在着一个惯例,即大家所熟知的邪不压正,尤其在大家所身处的主旋律社会啊,咳咳。而在我们所创作的反派思路上,优秀的创作手法是不会拉低反派智商的,电视上那种等主角嘚吧嘚嘚吧嘚诉说完爱恨离愁再来打架或者是坐等主角升级然后自己残血反打只能说是编剧为了强行圆满剧情而做的拖延而已,然而这些就是戏剧化的特色,为了主角的胜利可以峰回路转,为了爱情的伟大可以让毫无关系的女主立即去世。当然,反派角色的构建初级的效果自然是沦为正派的炮灰接受正义的洗礼,碰撞出初级的戏剧效果;更高级的双线叙述实质上是讲两派人的故事,执行正义的故事和反抗世界的故事,而反派角色在某些方面凸显的人物魅力甚至会多于正面角色,例如星战中天行者的死鬼老爸,风云中的雄霸,多不胜数,由正反碰撞而引发的效果不仅丰满了双方的人物,更能体现社会关系中冲突对立的部分。
你有张良计我有过墙梯,冲突角逐中的互动更是能下文章的地方,这也是能构建剧情反转的地方。
经典的有:反派派去的杀手爱上了主角,杀手不忍下手被反派杀死,事后发现杀手是反派的亲妹妹。(妹妹让我再爱你一次)
反派杀死仇人将其子女收养作为自己的助力,子女长大发现真相誓杀反派(风云际会浅水游)
反派是某大师的徒弟,因品行被逐出师门而心怀仇恨,大意放过某小和尚后小和尚接受大师功力,被小和尚疯狂打脸(虚竹教训丁春秋)
若是要细讲创作手法上的正反对抗,有这几个思路
1. 反派优势在于实力,正派优势在出其不意
2. 反派做事诡谲难以捉摸,正派嘴炮优势策反反派
3. 正派做事诡谲狡猾,挑起反派和其他势力矛盾,反派和其他势力同归于尽。
4. 反派做事狡猾将正派玩弄于鼓掌之间,正派联结其他势力推翻反派
5. 正派实力碾压反派 反派BOSS反杀正派主角,主角因为伙伴的羁绊复活(够了!)
故事构造除开这些对抗,还有一些剧情线上必要的起伏,对抗之间的周旋平衡。作者最巧妙的服务便是构造起剧情上的精妙来形成阅读的一种舒适感,通俗地讲就是在设计故事的上不会对剧情的发展形成阻碍(再简单点讲就是不挖坑),前后剧情看似不连贯,但在某个重要的高潮节点,联系起不连贯的剧情,就能通述其中设计的精妙,甚至折射出角色的品质,世界观的宏伟,交战的阴谋重重等。
说白了,在考虑故事设定的同时需要考虑这部分在剧情中起到什么样的作用,或者在剧情发展的过程中故事设定需要做什么改变,这等于是三角架的两个边相互支撑一般,如果能够根据需要的剧情做出巧妙的故事设定,勇于摈弃个人的一些想法,那么起码你就是一个会讲故事的人了。
其实讲故事的学问远不止这些,我甚至可以单独做一期如何写故事的专栏,这里主要是要把网络小说大类型下的服务型文学与之对比,再看网络小说中故事是如何处理的吧——
网络小说看似的快节奏实际上却拉低了整个故事叙述的一个进程,这也意味着三个词——扩写,续写,深化。故事统一于一个基本的主题,甚至对前面剧情进行一个反转或推翻以构建一个新的矛盾对象。网络小说拖剧情是一个不能再普遍的弊病了,这种创作体制所带来的通病我认为在很大程度上也成了一些网络作家的心病,为了字数和创作的瓶颈期拖延剧情。一旦结束当前剧情开始考虑新的剧情,就得从新构建人物属性,构造场景和事件发生顺序等大环境设定的东西,工程量之浩繁难以言语形容,就好像悟空的一拳可以占几张画面一样,一些重要性的剧情被作者以不可抗力的因素进行了极为详尽的创作:鸟山明都是这么做的,我为什么不可以!!一些剧情设计上可以体现的精妙之处被大篇幅更新创作带来的惰性创作而慢慢磨灭了,这也是我非常想吐槽的一方面。
另外一方面是一个非常幼稚的问题:主角雄霸天下,反派哑口无言,没错就是大部分的网络小说作者不会写反派,甚至不考虑把反派写好,这里要从阅读习惯上分析一下网络小说为什么不突出对抗和设计反倒强调个人英雄和龙傲天了:网络小说读者往往不会前翻去考虑剧情设计上的令人叹服的点,而是着眼于下文主角如何打脸,后面的变数是什么,一个是相对全面的阅读方式,而另一个则是单向走马观花式的阅读方式这也形成了这样的情况:在跟随性没有反顾追思的阅读方式下,无论剧情设计再怎么精妙也很难让读者自己了解,只能按照写作的排序(先后顺序)依次揭开或是阶段性地总结
,主角打赢了谁?还要打谁?打的爽不爽?如此脑回路也让人无语。这种服从于读者惰性阅读习惯的创作方式靠着高度的读者黏着度出现在各种网络作品中,龙傲天类型创作方式也更不用说了,咱们吃那一套,作者就写那一套。
 
卷宗浩繁苍渺,下笔碧影成竹。我是楚焰,希望你喜欢我的作品,多多点赞投币留言收藏,近期会加速更新一段时间,将我在文学方面的所思所想奉献给各位,文学同好们请不要放弃自己的梦想。
笔墨难写无情帖,有志方成凌云书。

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