【游戏王5DS同人】第十一章 来自地狱的复仇(4)(9)
这次决斗的MVP无疑是游羽的能力吸收石,话说这张陷阱卡也算过劳死了,从和牛尾的决战一直用到现在。其实这张卡对于决斗设计是既加分又加难度的一张卡,用好了决斗会吸人眼球,用不好会搬起石头砸自己的脚,就比如我这次。在这里我又得向大家承认一个错误了,我又一次妥协故意在决斗中留下了错误的地方,就是在鬼柳召唤百眼龙的那个回合,其实百眼龙在那个回合即使战斗破坏巨人斗士也是无法给予游羽伤害的,因为在那之前鬼柳发动过巡警的效果,也就是说能力吸收石上已经有了1个魔石指示物,所以当百眼龙的给予伤害效果和巨人斗士的复活效果组成连锁时,由于百眼龙复制的永火破坏王的效果是必发,所以排C1,巨人斗士排C2,按照顺序处理效果的话,当巨人斗士的复活效果处理完毕时,能力吸收石就将因为有2个魔石指示物而被激活,因此当处理C1的百眼龙时,它的效果就会被能力吸收石无效化而无法造成伤害。
但是,上述情况对于最后的决斗结果也毫无影响,因为在游羽的回合,用巨人斗士攻击百眼龙时,百眼龙还是可以造成1600点的伤害,区别无非就是不让游羽使用伤害瘦身罢了。那么,为什么我没有选择这么做呢?理由有3点,一、既然能力吸收石是游羽的杀招,那么如果提前一回合就用出来了岂不是会使之后绝杀时的效果大打折扣;二、分阶段锁血会比较刺激,先锁1000以下,再锁100,三、这次的决斗本就有双方血量掉得太整齐的缺陷,比如说游羽在这场决斗中只因为仇恨炸弹的效果受到2300点伤害,如果再因为自己的攻击导致刚好锁血100的话未免有点不尽人意,有种作者强行锁血的感觉,那这就令我不是很满意了,之前的决斗好歹锁血的过程我都有反复计算反复设计,怎么也不能再这次就毁于一旦啊,为此我甚至可以妥协让决斗出现很难令人察觉到的小错误,因为读者对于血量的敏感度肯定是比对场面上某张卡的敏感度要高的。
当然,这些原因很大程度上都要归咎于我自己能力不足,设计不出来那么完美好看的决斗,因此还是要请求大家的原谅,说声抱歉。
王者荣耀李信自攻自受