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关于UT和我(中)一AU

2023-03-08AU杂谈Undertale 来源:百合文库
    发这篇专栏,我是想和大家一起聊一聊我与《Undertale》(传说之下,以下简称UT)这款游戏,以及 爱
 与 梦想
 与 现实
 。
   以下内容或许会有些黑暗消极,请选择性阅读。
    以下是我个人对创作AU的看法,可能会触碰其他大佬的雷,请原谅。
    本文从我加入Rangertale开始说起。
    我很高兴可以和逆影砸一起玩AU,去构造和描写一个属于自己的"UT"并把它展示给大家。我们其实不注重粉丝的多少,更注重的是热爱UT的那颗决心。这是属于"我们俩"的梦想。影砸负责构架人物,并注入灵魂,使它更加深动。我负责画出它们的模样,以画面的形式展现出来。这样的关系直持续到影砸没有再做Rangertale的ASK视频。
    在没有画RangertaIe的时间里,我开始努力完善自己的AU。并慢慢地把重心从Rangertale转移到Lavatale中。很开心的创造着属于自己的故事。我想分享给大家,让更多的人认可我的"UT"。所以我开始投专栏,发动态等。
    在群里,陆陆续续也来了许多大佬,他们都有自己擅长的事情,但同样的是每个人都有AU,有的甚至是有几个。看来不只是我们,几乎每个玩过UT的人都有自己故事想讲。我们互相分享,学习。在学习的过程中发现,群里的AU多以单人AU为主,AU主题的设定多以sans的能力为主,而单人AU的诞生多以悲剧线为主。所以我对我创造的多人AU感到很满意。
    既然谈到了AUsans,那就不得不谈一下一个作者赋予AUsans的能力和设定。我本人是不支持把AUsans的设定设的千奇百怪。比如动不动LV(暴力指数)99999999
攻击力99999999
生命99999999
。秒天秒地秒空气,(猹看了,默默放下自己的刀,并说:你爱咋咋地,反正我不演了
)。这种设定给人一种玩贪x蓝x
的既视感。过分的强大往往会掩饰住一个人物内心性格。这创作的不像是sans,更像是"骨天乐
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