再谈《刀剑神域》:价值观冲突(3)
禁忌目录-人工智能这个插曲,这里不再展开。对于人工智能人权问题,是一个很有趣的问题。在B站上,大量弹幕呵斥亚斯娜是“白左思维”“菊冈说的对”“人的性命怎么能和人工智能相提并论”。以此我们可以确信的就是,这种“主流价值观”不仅是在作品内部的日本,乃至于在作品之外的中国,也是相当有市场。(这其中当然还包括了一群“喜欢”看《刀剑神域》的人)。我在这里不说“人工智能”这个词,我只提一点,那就是自上而下的,包括民众对于“压迫”“剥削”“战争”“利益争夺”这些事情的默许。
可以战争,只要我不上战场。可以剥削,只要我不被剥削。可以屠杀,只要死的不是我。所以我们完全没必要把重点放在区分UW里的那个“思想试验”——一个人的灵魂到底是不是人这个问题上去。而是把侧重点转换过来,转移到在一种“共识”之下,大量的民众对于当前诸多“不合理”的事情的默许乃至赞同上。比如如果让作品内人物和菊冈深度论战一下,我认为桐人团体肯定要有人问菊冈:为什么一定要打仗呢?
当然,如果本文的读者读到这里认为,提出这个反问也是“白左”的话,其实也完全没必要继续读下去。
UW人工智能问题,成为了对于须乡事件的一个补充。须乡要控制人心,被认为罪大恶极。造成极大社会反响,关进牢里不得翻身。菊冈提出,可以控制那些从人类灵魂上复制而来的AI,结果诸多人拍手称快,赢粮而景从。这一点可以说也是足够讽刺了。这就真的是初看86,以为圣玛格诺利亚共和国的白种人都是傻逼,细细品味,发现无论哪里,总有人是傻逼。如果菊冈的计划成功,无人干预,基本上就是非架空世界版本的86。川原砾在剧情里不断出现的各种外挂:桐人的心意技能,UW住民爆眼球等等,与其说是技术上的缺陷,不如说是川原对于“人性”的尊重。
通过以上三个关键点的分析,相比大家都能够认同《刀剑神域》中确实存在着某种和中国网文里类似的抗争性。“中国网文”在“怎么写”这个层次上被拿出来用的时候往往是贬义的,但是在深层次上,内在的某种基于复杂的社会现实而流露处的情感结构,则是非常值得我们注意的。
《刀剑神域》中这种抗争性是在层次上逐渐增强,但也逐渐悲观下去的。至少在《加速世界》那里,人-技术-社会中的情感悲剧依然没有结束。《刀剑神域》能否开始在剧情中出现世界改变的展开,把星帝桐人-茅场的伏笔都好好的利用起来,这也是我对川原十分期待的一点。日本的轻小说中,保留了这种强抗争性的不多,以“桃源乡”式的避世描写为主的日常作品,完全复古走神话-史诗的架空作品,强调个人情感、完全去社会化的校园恋爱作品,再加上完全是(手动屏蔽,不是好词语的词)web转生作品在数量上占据着优势。而这恐怕,也是《刀剑神域》在轻小说界里始终节奏紧凑,有话可讲,在摆出诸多读者向元素的同时,也能长青的原因之一吧。
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