【笔记】小说写作 4/11 小说的开头
吸引读者
建立读者和主角之间的联结
介绍故事中的世界
告诉读者这个世界的地点设定、时代和相关背景。
奠定小说基本的调性
是气势万钧的史诗小说,还是滑稽古怪的闹剧?动作场景连篇还是注重角色变化?步调飞快还是闲散?
说服读者继续读到中段
为什么读者要关心这个故事?
介绍对手出场
哪些人物想阻挡主角?
如何吸引读者?
别让读者挑到问题。
一旦留下坏印象,就得拼命两倍,外加花两倍时间,才能回到原点,有时读者甚至不给你重来的机会。
1. 开场白
提到一个有名字的角色,还有马上要扰乱正常生活的事件。
开场白的要素:
包含角色名称
明确的称谓创造了小说是现实的错觉。
让读者更轻易“自愿暂时停止怀疑”。
使用读者熟悉的语言命名,增加代入感
有事情发生或即将发生
不是随便一件事,而是不详或危险的事,会打乱正常生活。
让读者一开始就感到情节正在被推动。
增加动感
动感不一定要用动作呈现,只要传达有事发生的感觉就好。
2. 对话
开头就以对话呈现,对话中带有冲突元素。
效果:
i) 预示将有事情,读者等着看有什么事发生。
ii) 已经有事情发生,读者等着揭露究竟发生了什么。
3. 真实情感
通过大家都能体会的沉痛情感,与主角产生共鸣。
4. 回到过去
倒序方式开头。
5. 态度
通过语气和态度捕捉读者的注意力。
6. 序章
目标:吸引读者继续读第一章。
序章未必要介绍主角出场,但必须和主线情节连接起来。
i. 动作场景序章
常见悬疑小说。以大场面开场,牵扯到死亡。
主线情节从第一章开始,而序章发生的事件会笼罩在整个故事上。
通常序章都绕着不是主角的角色打转,有些角色甚至不会在主线情节出现。
如果你不在序章介绍主角,请一定让他在第一章出现。
动作场景规模要够大,足以撑满一整篇序章。
不要写太长
以麻烦问题作结,坏事已经发生或即将发生。
确定会把序章和主线情节联结起来,或至少在主线情节中解释序章发生了什么事。
ii. 外框故事
可以带出角色,让他准备回首讲述这个故事。历史系、传记系、冒险系都可以使用。
营造特殊氛围,仿佛接下来发生的事件影响之大,甚至波及现在和未来。
奠定想要笼罩主线情节的情绪与风格。
序章本身必须值得一读。不能只是枯燥地叙述,必须让有趣的声音发声。
让读者知道,即将发生的事如何到了现在还持续影响序章中的角色。
iii. 预告