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异世界穿越轻小说界的光滑水平面——《持续狩猎史莱姆三百年,不知不觉就练到LV MAX》(3)

2023-03-25轻小说书评狩猎史莱姆300年十又土 来源:百合文库
玩家可以关闭游戏之后,把电脑系统时间一改,改个十天八天甚至十年八年,再进游戏,它就会认为真的过了那么久,然后给你相应的收益——本作就跟这个差不多。改电脑的系统时间会产生什么效果吗?除了让挂机游戏误判以外,什么也不会。史莱姆打了三百年世界会有什么变化吗?除了主角变成LV.MAX以外什么也不会。
我们当然可以说,这是作者在偷懒,偷懒也没什么不对的,不过我倒是想从一个更加深层次和根本的角度来考虑这个问题,那就是异世界穿越轻小说最大的原型——RPG游戏。
RPG游戏从根本上来讲,就没有真正的时间逻辑,只有事件逻辑,剧情是随着主角触发事件来行进的。这并不是说,RPG游戏都没有加入时间系统,但是这些时间系统都没有真正地、完全地构成时间逻辑。比如说,加入一个日夜切换,加入一个日期记录,看似有了时间的概念,但其实反而显示了世界毫无时间的逻辑。为什么会有“女儿失踪,父亲沉迷昆特牌;儿子被抢,父亲沉迷捡垃圾。”的情况呢?因为根本就没有真的有时间逻辑嘛,无论干多少不务正业的事情,到时候再去找也一样,甚至,随剧情进展儿子一定会死掉,所以你不务正业,儿子反而会活得好好的,你跑去做主线任务,他就死了。当然,也有给主线限时的游戏,也有严格按照日程表送上剧情的,但是要深究下去你就会发现那都不是时间逻辑,甚至都不能说有着部分的时间逻辑,只不过是一个日程表编排罢了。什么游戏有时间逻辑呢?
开个P社游戏,控制台开个观察,啥也不干让时间自己走,看着;这就有点那个意思了。我今天不是来讲游戏的,所以点到为止。
缺乏时间逻辑就导致世界本质上是静止的,只有主角做主线的时候,才会把世界推着前进一下,其他时候就一动不动,或者假装自己有在动。玩家玩游戏一般不务正业也有个限度,不协感还没这么强烈,到了这里,大笔一挥,三百年,完了。
才发现,这种世界是没有时间也没有历史可言的。那么回想一下,没有过去三百年的其他的异世界又如何呢?请读者们自己想一下吧。
另外,时间静止还体现在人物设定身上,作者表现出一种强烈的“寿命论去他妈”的情感,主角是长生不老的魔女,配角们是史莱姆、精灵、龙、魔王,也都天地同寿,再加上那种生态系统,估计天地也是永寿了,真是美好。这样时光不仅不会在世界留下痕迹,甚至不能在人身上留下痕迹——除了把主角变成三百级。
再配合上LV.MAX的设定,时间无限能力却有上限,而且限度不高,对为什么长生种只有主角到LV.MAX的论证搞笑到我不想反驳,和网游小说里主角误打误撞发现不为人知的特殊技巧、组合然后大显神威还能保守秘密一样,属于通过降低整个世界的人的智商来造就的外挂。也许对于异世界来说最奇怪的地方就是,这个世界明明应该变得更糟糕,为什么没有呢?
3.三百年后到了故事开始,我反而没什么好讲的,实在是太简单了。三百年无事发生,然后突然角色一个个登场,各种事件不断发生,剧情还有世界就这样被事件推动着一路向前了。
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