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刀剑神域.高达征战(Sword Art Oline.Gundam Warfare)第一章

作者声明:笔者是忠实的高达和刀剑神域粉丝,在此创作一部二者联动的同人小说。本小说一定尊重原著世界观设定,不修改原作角色人设,希望各位小伙伴喜欢支持。
第一章.Gundam Warfare
2027年7月9日,UnderWorld事件结束后,拉斯通过桐人提供的由结衣破解的连接现实世界和UnderWorld的方法,又陆续提取了大量的人工摇光,再利用The Seed开发了一个新的游戏世界,在这款游戏中人工摇光的外型被系统改变,变成了日本最出名的机甲系列高达(Gundam),而人工摇光的内核变成了与玩家互动的导航系统AI。游戏的引擎采用了AGUMA,但是运行机制却是AR与VR的技术结合,通过AR模拟出高达驾驶舱的环境视角供玩家驾驶高达机体,但是游戏内部本身却是The Seed构造的VR世界。游戏设有丰富的PVP模式和PVE模式,拉斯向万代和日升两家公司申请了版权,开始进行封测。菊冈诚二郎邀请桐人和亚丝娜参与封测,桐谷和人问道:“菊刚先生、比嘉先生还有神代凛子老师,拉斯为什么要做这么一款游戏?
不会是单单地赚钱吧?”菊刚解释道:“桐人君,你和明日奈小姐现在也是拉斯内部的成员,就告诉你们吧。”比嘉说道:“鉴于你们在Under World对人工摇光的影响,我们发现真人与摇光的互动可以提高人工摇光的成长和学习速度,但是STL的成本太高,而且Under World由于加百列事件的影响,以及虚拟引擎的隐患,是不可能向广大群众推销的。所以我就想把Under World中的一些人工摇光提取出来,将其植入到现在普及率比较高的VR或AR游戏中,实验一下能否通过与玩家的互动来加快其学习和成长。”桐谷和人和结城明日奈知道真相后表示愿意合作,并参与游戏封测。
二人用AGUMA启动了游戏,二人异口同声喊道:“Link Start!” 游戏刚运行时有一段游戏CG,按照高达作品上映的年份顺序,登场机体全部快速走了一遍过场,之后进入了角色创建界面。系统提示道:“首先本游戏玩家作为机师无法自行创作游戏形象,全部采用玩家的真实形象;另外机师姓名不得采用高达动画里的相关人物的名字,以免影响剧情模式的运行;最后本游戏每个玩家只能保留一架机体,在机师等级满级后可以用游戏积分更换,在选择初始机体时可以试驾体验,试驾体验与新手指南同步,祝您游戏愉快。”桐谷和人果断用了“(Kilito)桐人”作为自己的游戏ID,而明日奈也在角色名处输入了“(Asuna)亚丝娜”。在选择机体时,桐人一度担心由于每部高达作品的机体之间的强弱差距以及世界观差异,游戏平衡性差。后来进游戏发现,首先机体战斗数据的平衡性上,去掉作品的独立设定,游戏的战斗机制统一为两大伤害类型:
光束伤害和实弹伤害;两大输出模式:远程输出和近战输出;伤害计算机制:伤害=武器攻击力x(远程输出/近战输出系数 实弹伤害/光束伤害系数);机体耐久设有血量、光束防御、实弹防御和盾牌耐久(盾牌格挡会消耗盾牌耐久,盾牌耐久变为0,盾牌就无法使用,实体盾会破碎,光束盾无法再展开,光束盾对于光束武器的抵抗翻2倍,而实体盾牌对于是实弹防御上升2倍)等属性。每架高达都有自己的原始武装,后面通过冒险模式,玩家可通过系统给予的奖励来改装机体,更换加装武器或背包机翼。试驾机体时,二人感觉很微妙,这明明是个VR游戏,但是在坐进驾驶舱的这一刻却有有一种AR游戏的感觉。试驾多架机体的新手教学后,桐人选择了独角兽高达二号机RX-0报丧女妖命运女神装(以后简称报丧女妖XC),而亚丝娜选择了独角兽高达一号机RX-0独角兽高达。
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