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《盾之勇者成名录》和复仇轻小说的表面正义论

2023-03-26轻小说书评唔呀怪 来源:百合文库
作者:唔呀怪
一种表象是,正派解决反派,人的正义必胜。
另一种表象是,天意代表正派解决反派,天的正义必胜。
两者并不互斥,而是在大部分时候共同存在,“天人合一”,以支撑这场复仇。
花了两个小时看完了《盾之勇者成名录》的十八集动画,还想着吐槽怎么不一转资产阶级革命,然后就悟道了——这作品特么不是进步叙事,这是田园回忆。
一个恶堕Five、一个奴隶、一个回不去的现代社会、一些残存的温情邂逅,这些无不让人想起反城市化主张者眼里优哉游哉的农家乐。正如同农家乐对于他们来说是游戏玩具而非生活,对待这类小说,最重要的不是代入感而是抽离(与对象保持距离)的权力。
就是,《盾之勇者成名录》这东西,还有一些异世界复仇剧,有两个表象。一个是从现代回顾的古代,一个是从现代返回的古代。在前者的视野里,古代是落后且野蛮的,现代科技树和道德是进步的、“代表着先进生产力”,而在后者的视野里,古代和现代被“温情”这一空洞能指联系在一起,温情,或者说温柔的事物,是超越历史的。
野蛮观感来自于抽离,也就是从游戏外看游戏内,觉得游戏野蛮,温情则是贯穿游戏内外的线索。种田文里不是经常有配角为了主角的伟大事业牺牲吗?那就是抽离的一面,配角不被读者代入,而成为了中介、完成伟大事业的工具人。这里的代入感不是对个人情绪的代入,而是对事业的代入,“那位配角为我牺牲,我就是事业本身”。在这种主宰般的快感面前,不仅死去的队友是工具人,不能死去的反派更是工具人。毕竟失去了反派,我们还能拿什么自称正义?
我在《盾之勇者成名录》看到的温情是一次对这种“快感正义”的急刹车,在这,我是夸赞的。因为在它里面,温情不是代入的条件和联系,而是把读者从复仇的快感拉出去、拉开距离。我举个例子,奴隶女主遇到以前欺负自己的贵族,在想要杀他的时候,踩了刹车,说“我杀了你,不就和你一样吗?”,然后这个贵族死性不改,想召唤恶魔打败主角,结果被噩梦龙一脚踩死。这个片段的逻辑是,反派死了,却不是死于正派,而是死于自己的恶行。温情的地方在于,正派是干净的,正派没有脏了自己的手。
弹幕对此表现出相反的情绪。在女主刹车的时候,一片骂,在反派被踩死的时候,一片赞。我觉得不应该直接说,反派死的场景,才是情绪的宣泄,观众才代入了复仇剧,正相反的是,反派死于那么滑稽的情况,才是把观众拉了出去的另一种表象,或者说终极的温情(同人与人之间的相对正义不同的——终极正义)。这里就要用我喜欢的一句粤语来说,“天会收你的!”,在这里,正反双方的对抗被消解,裁断权交给了无形的手(天意)。
可是终究而言,这种天意是“被设定的”,设定它的可以是作者,也可以是读者,从这个角度,作品里的一切都是服务于某种意识形态宣传的工具、失去评价价值了。所以,如果要完全这么说,我选择敬谢不敏。《盾之勇者成名录》的这种从人的复仇上升到天的复仇——人意上升到天意,我觉得,说的不仅仅是一句简单的“正义必胜”,还是在说复仇对象(反派)的两面性——对于摇摆的人意来说,反派是充满诱惑力的(主动诱惑的),而对于绝对律令般的天意来说,反派只是它自证的客体。于是人意所需要的身临其境的代入、天意所需要的居高临下的抽离,通过反派这一中介得到了统一。
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