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节四 米诺斯迷宫(2)

2023-04-03连载RPG虚拟世界地下迷宫 来源:百合文库
地下四楼。 
以通道连结好几个小房间的古典式3D迷宫。 
“这地方,无论来过几次,还是感觉相当大呢!” 
“探知之灵”是把周围大部分未探索的部分地区显示在地图上的搜索功能。 
显示在自己箭号旁边的“UP”,是通往刚刚经过的地下三楼的“阶梯”。
其他的记号分别代表“宝箱”,以及怪物出现点的“魔法阵”。 
阿托中月从原野进入地下迷宫,畅行无阻地深入地下四楼这一层。 
大致记住地图后,继续往前进。 
轻缓阴沉的地下迷宫BGM,让人下腹咕噜噜地紧缩。 
背景图案的气氛与其说是洞窟,更像是以石壁筑起的神话中的冥界神殿。 
湿答答的,潮湿的感觉。 
但——
那种不可能有的感觉,是网络让现实中的脑子产生的错觉。 
“呜吓!” 摆在通道边上的众多小型监牢里,其中不少还关着一具具黏有残肉的骨骸。 
这里是“神秘洞穴群”的第一个迷宫“嚎叫兽穴”。
通过游戏菜单“玩家情报”一栏对“兽穴”的介绍,这里曾经是某位癫疯驯兽师的秘密老巢,有这种东西的存在也属正常。
牢笼无法设为目标。 
所以阿托中月不加理会。 
无法设为目标的东西是无意义的“背景”,与攻略无关。 
电脑游戏RPG的基本玩法,从以前到现在,都是选择指令。 
即使是画面中就在眼前的“物品”,只要无法以控制器选择该“物品”、设为目标,就无法对该“物品”做出任何动作。 
那就是“规则”。 
创作游戏的制作者,以及挑战游戏的玩家都心照不宣的东西。 
即使《ROW》对应语音对话,也是建议使用内藏麦克风的护目镜型头戴式显示器的设备(现实中阿托中月使用的是类似士兵头盔一样的全遮盖型),但里面仍然没有对着麦克风大喊出来!敌人就会自己跑出来的触动条件。 
光在亚洲就有近亿万玩家的《ROW》的玩家游戏环境,从电脑规格到拥有的周边都因人而异。故而,设计上必须做到仅以专用摇杆和键盘就能进行一切操作。 
“魔法阵啊。” 
一穿过第二道门,浮在房间里的发光圆形花纹迸裂开来,中间出现了怪物。 
敌人有三只——左手持钉锤、右手拿着木制小盾,看模样是兽人系的狗头士兵。 
嗒、嗒!嗒! 
怪物的脚步声从前方涌了过来。 
头戴式设备的音响效果极为优良。
特别是在地下洞穴这种封闭的环境,以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出了无比强烈的临场感。 
因为只是第一个迷宫,怪物的等级普遍不高,即便单人对付起来并不难。
阿托中月对准其中一只发动了攻击。 
唰! 利落劈开的音效响起,画面上表示着狗头士兵的绿色体力计量表,只用一击,就变成了一片空白。 
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