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2019/12/8 贾科梅蒂人#物种论(2)

2023-04-26 来源:百合文库
这种存在论非常有趣。我们对此着迷了。让我多嘴几句来解释它为什么吸引了我们:
1,“其他玩家”被引入了游戏。“游戏内的世界”和现实世界产生了一个交汇。
2,这些“其他玩家”得到了一个游戏内的形象。并且这个形象是符合“其他玩家”与游戏的关系的。
3,也就是说,《DEMONOPHOBIA》将“游戏与玩家”之间的关系收缩到游戏内部,并将其赋予到游戏的一些角色——“影人”身上。
所以,毫不奇怪,我们的确为“影人”这个概念而欢欣起舞,因为在这个概念里,在这个游戏角色里,浓缩了玩家与游戏之间的、超越了游戏框架的关系。接着,我们就开始着手,为了不让这个伟大的概念消逝,我们把它移植到另一个文本——移植到我们自己的文本中。在进行这项工作时,贾科梅蒂那充满后现代风情的雕塑强烈地吸引了我。我意识到,贾科梅蒂适用雕塑所努力描绘的那种人与世界的疏离感、异化感和前进感,正是我们所需要的。于是,《DEMONOPHOBIA》与贾科梅蒂产生了壮丽的结合,我们的设计,“贾科梅蒂人”诞生了。
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