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关于谢拉格往事你可能不知道的一些事与两篇废案~(2)

所有的角色第一次登场用的都是本名标题,在得到了关键的转变之后才会使用代号。
在写银灰在维多利亚的舞会与求学经历的时候是听着《刺客信条:枭雄》的原声音乐写的,相当有那股伦敦味(。
银灰天赋叫做“鹰眼视觉”,刺客信条的游戏设定里刺客也有个经典技能叫做鹰眼视觉,我觉得应该也是neta,加上我也很喜欢刺客信条,所以就把导师设计得很像是刺客信条里的导师那样,而且还给银灰加了隐匿在人群以及爬墙上楼的剧情。
其实第三章的时候那个邀请银灰跳舞的女只是个工具人,并没有那么多背景故事,往后写缪斯的时候才给她加了更多的内容——其实也是为了让她更好地履行推动剧情的工具人这一义务。
导师和银灰关于同性恋的议题是因为想调侃维多利亚的原型英国——腐国。
想在第三章结尾写得有点喜剧感,但好像实际效果并不是很好,大家看到了并没有笑出来的感觉(。
前文说到因为银灰的角色有一部分蝙蝠侠的成分,所以在第四章想象希瓦艾什家宅的时候是按照韦恩庄园的感觉设计的,所以才会有开铁门这种情况。但现在仔细一想西藏似乎并没有这种会用铁栅栏围出一个庄园的设计(。
“缪斯”是一个抽象角色,是一种概念,当时正在看《英雄之旅》这本书,所以就用到了这种概念。所以银灰说了一句“这是不是太直白了”,这句话其实是我自己的调侃。正如她自我介绍说的,在缪斯是指引英雄们找到神奇力量的女神,只有英雄能认出缪斯的真面目,缪斯将向世人与英雄展现神力,这些都是《英雄之旅》当中所分析的,一个英雄的故事所会经历的旅途。所以缪斯实际上可以不是一个实际存在的人,只是银灰在追寻群众的力量的路途中所遇到的所有帮助他的人的抽象总和的人格化表现(这句话可能稍微有点难理解),当然也可以理解成一个存在的人,怎样理解都是合理的。我觉得使用一个概念会比直接添加一个新角色要好得多,这也是我一直所坚持的不要在同人里加太多不必要的原创元素的体现——探长、导师、缪斯,角色甚至都没有名字。
因为缪斯是一个抽象概念的人格化,所以发挥起来就比较随心所欲了。因为那段时间补了《青春猪头不会梦见兔女郎学姐》的动画,也看了原作的小说的一部分。我很喜欢男女主角那种相互调侃的对话风格,所以就给缪斯和银灰的互动安插了类似的特性,结果我还挺喜欢这个效果的,我永远喜欢缪斯(。
其实被缪斯叫进来的女子们是缪斯所在的学院的小姐姐们,那个眼神只是和认识自己的人打个招呼,告诉她们自己已经进来了——她本来想偷偷溜回宿舍学习,所以完全没有打扮,她的朋友们正在舞会外面找她呢。
银杏树下没什么特别含义,只是突然想到了银杏树。但小月是因为我的好朋友会叫我小月hhh我喜欢把自己的化名用在一些路人甲角色身上。
银灰说“不对”是因为他是被导师逼着一定要接受下一个女性的邀约的。
“我会教你更加了解关于人的事情”是故意用了像是搞黄色的句子,实际上只是邀请银灰来学习,觉得这样写很有趣(。
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