关于新年练笔活动题目的分析总结
2023-04-27 来源:百合文库
来分析一下这次活动的题目,本次题目虽然只有500字人物设定,看起来没有其它限制,创作十分自由,但实际上非常困难。
创作限制原理告诉我们,在一定的限制下进行创作远比自由创作简单,并且能更好地激发灵感。例如唐诗宋词,对每句长度及押韵方面都作出了诸多限制,非但没有对创作起到障碍,反而无数的文化瑰宝在这些限制下问世了。
从交上来的参赛作品以及鸽子们的情况来看,有一部分参赛者就被这“自由”给难住了,相信有些人刚拿到题目是有一种不知如何下笔的感觉的。在这个时候,有一些参赛者应该开始从题目中寻找限制了。
从上往下看,题目中的第一个重要限制就是角色性格。角色的内在性格与外在性格几乎截然相反,看似不可思议,但我们可以从人物理念中分析出内在与外在性格的共同成因。
在这里我想起了以前在微博上看到的一个博主讲的一件事,这位博主是做美术出身的游戏制作人,大概是在拉投资的时候和一位老板有过一些创作上的交流,老板是个粗人,说角色要有正反两面,正反对比角色才能生动,但博主不以为然,微博上说这件事时还带有一丝取笑的意味。之后这位制作人做的游戏上线半年多就关服了。
但实际上,故事中的老板话糙理不糙,用对照或反衬的手法来塑造角色,是优秀故事讲述手法中的常用手段。就拿不久之前的电影《叶问4》来说,让我印象最深刻的角色是中华总会会长万宗华,他在前期对叶问的处处刁难与最后对叶问的理解与诚心帮助,一正一反,使角色立体,而自始至终,角色的行动却又都遵循着同一条理念,使角色真实。真实立体的角色,便是角色塑造的成功。
如果理解了题目中把角色性格分为内在性格、外在性格与理念来写的缘由,此时参赛者心中应该已经有了塑造角色的大体思路,而后面的爱好与特长设定,正好为具体桥段的设置提供了参考。
以上的考察是针对最基础的创作意识,而题目中人物经历背景设定的部分考察的东西要更加复杂一些。
第一点是查资料,筛选查询资料是优秀的创作者创作能力的必要部分。有人问架空背景行不行,当然可以,但实际上架空背景的创作难度比现实背景要更大,而且需要查的资料只会多不会少。架空背景是作者将知识融会贯通后的再创造,而现实背景既已存在本身就是合理的,只需从中选出需要的部分加以艺术加工,借鉴永远比创造简单。这次参赛作品中采用架空背景的作品几乎都缺乏细节与合理性,甚至有很多世界观概念不加以解释说明就直接使用,为了逃避查资料而选择架空,只会使结果更加糟糕。
第二点是背景选择,虽然并没有要求参赛者采用某个特定的背景,但敏锐的创作者能够注意到,在经历背景设定中的一个时间点,角色的内在性格(本性)发生了不可逆转的变化。这里涉及一个叫“人物弧光”的概念。最优秀的作品不但揭示人物性格真相,还会在讲述故事的过程中展现内在性格的变化。而故事的高潮所要求的正是绝对而不可逆转的变化。那么实际上,如果想把题目中的角色——欣柯什卡作为一号主角来塑造,只能把故事高潮安排在角色内在性格发生变化的时机,故事背景也会随之确定下来。如果不这样还要把欣柯什卡当做1号主角,那么故事的结构和人物塑造必然都会出现问题。从上交的练笔作品来看,人物塑造单薄正是这次活动最严重的问题,甚至连第三名的作品都出现了OOC。
创作限制原理告诉我们,在一定的限制下进行创作远比自由创作简单,并且能更好地激发灵感。例如唐诗宋词,对每句长度及押韵方面都作出了诸多限制,非但没有对创作起到障碍,反而无数的文化瑰宝在这些限制下问世了。
从交上来的参赛作品以及鸽子们的情况来看,有一部分参赛者就被这“自由”给难住了,相信有些人刚拿到题目是有一种不知如何下笔的感觉的。在这个时候,有一些参赛者应该开始从题目中寻找限制了。
从上往下看,题目中的第一个重要限制就是角色性格。角色的内在性格与外在性格几乎截然相反,看似不可思议,但我们可以从人物理念中分析出内在与外在性格的共同成因。
在这里我想起了以前在微博上看到的一个博主讲的一件事,这位博主是做美术出身的游戏制作人,大概是在拉投资的时候和一位老板有过一些创作上的交流,老板是个粗人,说角色要有正反两面,正反对比角色才能生动,但博主不以为然,微博上说这件事时还带有一丝取笑的意味。之后这位制作人做的游戏上线半年多就关服了。
但实际上,故事中的老板话糙理不糙,用对照或反衬的手法来塑造角色,是优秀故事讲述手法中的常用手段。就拿不久之前的电影《叶问4》来说,让我印象最深刻的角色是中华总会会长万宗华,他在前期对叶问的处处刁难与最后对叶问的理解与诚心帮助,一正一反,使角色立体,而自始至终,角色的行动却又都遵循着同一条理念,使角色真实。真实立体的角色,便是角色塑造的成功。
如果理解了题目中把角色性格分为内在性格、外在性格与理念来写的缘由,此时参赛者心中应该已经有了塑造角色的大体思路,而后面的爱好与特长设定,正好为具体桥段的设置提供了参考。
以上的考察是针对最基础的创作意识,而题目中人物经历背景设定的部分考察的东西要更加复杂一些。
第一点是查资料,筛选查询资料是优秀的创作者创作能力的必要部分。有人问架空背景行不行,当然可以,但实际上架空背景的创作难度比现实背景要更大,而且需要查的资料只会多不会少。架空背景是作者将知识融会贯通后的再创造,而现实背景既已存在本身就是合理的,只需从中选出需要的部分加以艺术加工,借鉴永远比创造简单。这次参赛作品中采用架空背景的作品几乎都缺乏细节与合理性,甚至有很多世界观概念不加以解释说明就直接使用,为了逃避查资料而选择架空,只会使结果更加糟糕。
第二点是背景选择,虽然并没有要求参赛者采用某个特定的背景,但敏锐的创作者能够注意到,在经历背景设定中的一个时间点,角色的内在性格(本性)发生了不可逆转的变化。这里涉及一个叫“人物弧光”的概念。最优秀的作品不但揭示人物性格真相,还会在讲述故事的过程中展现内在性格的变化。而故事的高潮所要求的正是绝对而不可逆转的变化。那么实际上,如果想把题目中的角色——欣柯什卡作为一号主角来塑造,只能把故事高潮安排在角色内在性格发生变化的时机,故事背景也会随之确定下来。如果不这样还要把欣柯什卡当做1号主角,那么故事的结构和人物塑造必然都会出现问题。从上交的练笔作品来看,人物塑造单薄正是这次活动最严重的问题,甚至连第三名的作品都出现了OOC。
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