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胡扯审美、文化与商品(下)——被磨平的风格(3)

《幽灵行动:断点》遭遇了滑铁卢此处就必须抬出经典案例《死亡空间》了,我们很难想象主打车枪球游戏的EA公司会投资这样一款“R级片”,而它的诞生非常偶然,因为上任的新CEO要改变公司政策,推行一些与过去不同的游戏,然后《死亡空间》才有了生长的机会。它受到了《黑洞表面》、《怪形》、《异形》等上个世纪cult片的影响,做出了迄今都没有人再去尝试的作品。然而就好像《生化危机》从浣熊市走向了世界一样,EA希望《死亡空间》能够从石村号走向宇宙,变成《光环》那样。但是有些东西只适合生长在阴暗的通风管道中,就像床底的怪物,用手电筒一照就没有了。终于在《死亡空间3》失败后,这个非主流游戏消失了。车枪球那么赚钱,谁高兴投资这玩意儿。
《生化危机6》的时候人人都在说它不恐怖独立游戏为什么会引起人们的注意,为什么越来越多的人会购买Steam上那些做了一半的独立游戏?因为这些游戏更具有风格,“风景这边独好”,不是那些通过市场调研制作出来的四平八稳的游戏,而是饱含着创作者个人想法的游戏,是他们的游戏而非市场的游戏。但是独立游戏的资金较为有限,做大的可能性很小。大型游戏依然是“翻拍”的天下,走着前人走过的路。小岛秀夫受人追捧的一方面原因也是他在做“A HIDEO KOJIMA GAME”,是风格突出的作品,而不是某些跟风而且缺少风格的作品。
波兰独立游戏《Ruiner》所有的凸显都是对比,那些电影导演,那些游戏制作人哪一位又不是一肚子货呢?他们自然能赏析那些极端的、先锋的、硬核的作品,但是他们售卖的对象并不是如此,受众分布总是符合高斯分布,大多数集中在中间而非两侧。此处点草《新木乃伊》,如果看过旧版,会对其中钻入皮下吞噬器官的金甲虫,浑身腐烂的木乃伊,还有巨石强森扮演的蝎子王的造型印象深刻,新版被改成了适合全家观看的冒险片,失去了特色的《木乃伊》不过是一个三流动作片。这种转型就是环球影业受到漫威影响下的一步臭棋。
《德古拉元年》倒是有些吸引人的地方俗话说:“只吃对健康好的东西,也不能说是健全。毒也要吃,健康也要吃”。尝试各种事物,了解自己的边缘,了解自己的兴趣,如此我们才能了解自我。市场的规律下,所有人都只是被碾轧的对象,或是顺风而起,或是螳臂当车,全凭个人的意愿。这片广袤的市场,他们曾经开垦过,但田地无人看管终会变的杂草丛生,直到下一个轮回。

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