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帆波的生日特典(后续)(2)

顺利在前两个关卡找回自信的帆波,第三关却成为她难以逾越的障碍。
“又输了诶。”明白了自己无可救药的水平之后,帆波向我投来求助的眼神。
“好吧。”虽然没什么把握,还是应该稍稍努力一下。
帆波向一旁挪了一些,为我腾出落座的位置,于是,新一轮的战斗开始了。
结果,如同已经描述的那样,我也未能越过第三个关卡。
“很可惜呢,清隆都已经学会那个很厉害的招式了。”
与现实的格斗不同,电子游戏中,一旦被击中,接踵而至的就是一连串的招式,中间丝毫没有躲闪的余地,如果在没能很好地避开第一次攻击,败局几乎就注定了。
“要不要再试一次呢?”似乎觉得我会有所不甘,帆波问道。
“算了吧。”对于胜利的执着追求,并不符合我所抱持的信念。“何况,帆波的兴趣早就转移到另一边了吧。”指了指另一边的夹娃娃机,里面陈列着不少造型可爱的玩偶。
俗语说“失之东隅,收之桑榆。”在游戏机前损失惨重的我们,成功挽回了颜面,接连成功获得了想要的玩偶。当然,携带战利品的责任,很自然地落在我的身上。
“即便发现了擅长的项目,可玩偶的数量是不是有些多了呢?”沉甸甸的分量,不经意间成为了负担。
“的确是多了些诶,因为太过兴奋,竟然没有察觉。”帆波也显得有些无语。
“或许可以作为礼物送出去,而且帆波的妹妹也会喜欢的吧。”
“可是,接下来的活动,带着玩偶会很十分累赘呀。”
“这倒不必担心,店里似乎有免费寄存的服务。”在光临之前便注意到了,毕竟遇到同样困扰的不止我们而已。
完成寄存后,回到原处,却没有看到帆波的身影。四下进行了寻找,这才发现她好奇地观察着一台盛满了游戏币的巨大机器。
“清隆,那个人好奇怪诶!只是简单地重复着投币的动作,一副乐此不疲的模样。”
推币机,应该算作比较老套的游戏了,因为存在一下子获得数量可观硬币的机会,在游戏厅里保持着热门的地位。
“又一个蒙地卡罗谬误的牺牲品吗?”我得出自己的结论。
“未必吧,每次的累积,成功的几率都有确实的增加呢。”
随着机器内部硬币数量的增加,那些位于边沿的愈发显露出落下的趋势。
“如果不造成如此的幻觉,让人深陷其中就会变得十分困难吧。”利用视觉上的效果,引导人的行为,实际上每一次投币,并不会确实增加获胜的几率。
“差不多到了晚饭时间了。”拿出手机确认一下,已经接近傍晚的七点钟,我们向着今天的另一个目的地走去。
“感觉餐厅的客人会有很多诶,清隆挑选的那家没问题吧?”
“那家店很热门是没错,不过有预定的话就是另一回事了。”
“难道说是一间很豪华的餐厅吗?”
“大概是的。”有些怀念在育成度过的最后一段时光,摆脱所有束缚之后,仿照高原寺的做法,积攒下来的巨额点数在三个月内挥霍一空,着实享受了一把。
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