病娇系作品《黑之魔王》与《异世界迷宫最深部为目标》比较(2)
黑魔故事情节是以男主为核心逐步推进的,以前期情节为例子:转移到实验场所——意外放跑——进入伊兹鲁村——掩护撤退——退入斯巴达。不难发现,相邻情节之间关联大且过渡平滑,而不相邻之间情节关联小,转移和放跑之间是紧密相关的,而转移和进入某村是关联不大的,情节推进得非常平稳。
迷深则不一样,迷深故事情节以男主为核心,同时也以“帮助妹妹”为核心,很难说逐步推进。迷深的情节太跳脱,飘忽不定,很难像黑魔一样概括出阶段性情节。最明显的就是涡波被帕林库洛洗脑的情节,过渡一点也不平滑,前后差距过大。
当然,情节的节奏与逻辑性是没有关联的,迷深情节的逻辑性也很强,挑不出毛病,可我虽然知道这是合理的发展,但还是不好接受。所以说,我可能更喜欢节奏平稳的作品,不过也不一定,因为我也喜欢《被病娇妹妹爱得死去活来》——这部作品节奏非常非常不平稳。可能与作品本身的元素有关?
谜团

如果把读者知道的信息称作已知量,把读者不知道且与情节发展有关的信息称作未知量或谜团。那么,黑魔的未知量占信息总量小,迷深的未知量占信息总量大。
为什么这么说?上文已经说了,黑魔情节稳步发展,每一个阶段所需要的信息是一定的,上一阶段的谜团,这一阶段不一定需要。例如关于最初的实验室的谜团,之后的很多阶段——在伊兹鲁村生活,在阿尔萨斯村战斗,都不需要考虑,也称不上是这个阶段的谜团。
而迷深的很多谜团几乎都是贯穿所有情节:迷宫是什么;守护者是什么;未知的技能是什么;千年前与现在的关联是什么。情节中有太多的谜团。再加之黑魔本身风格明朗谜团少,迷深本身风格朦胧谜团多,造就了两者谜团占比的差异。
迷深的特点——多情节转折,多伏笔回收就是谜团多的效果,这种效果我不太喜欢。我个人偏好谜团少的作品,谜团多的作品总有种作者戏耍我的感觉,比如《no game no life》。

凹凸世界雷狮×魅魔安迷修