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W.O.T未来版本更新概览(猜测)

2023-05-29WorldofTanks 来源:百合文库

W.O.T未来版本更新概览(猜测)


指挥官们!我们历经多个岁月期间尽力了不少的事情现在是时候做一次真正的改进了!去年我们优化了游戏的科技树,添加了几台五级车并且加强了1-6级车辆的血量,在沙盒服里,我们也接到了很多人的建议,比如就是这一点关于SPG的一系列改动,让我们来看看吧。
SPG作为游戏里的第五种兵种期初我们对于他的改动太过分了,期初我们希望他有比坦克歼击车高十万倍的单发伤害和穿透力,另外添加了HEAT和AP弹但是之后我们也在一些火炮里做了些别的改动,期初火炮只有苏德,最高为七级分别是Obj261和GWE-100而因为需要研发的车辆小于TD和MT之后我们发现我们发现这是一个巨大的错误。第一,如果SPG伤害高于TD十万倍的时候,就不再有人想玩TD,SPG的射程是游戏里的第一可以在百米开外攻击敌人,另外拥有游戏里血量最低的车型是一大特色,血量低以至于不需要和对面斗智斗勇。期初SPG的瞄准时间很长就像现在的M41和13F3一样,而随着玩家认知能力的提升有些人会选择避开SPG的轰炸宁愿接受敌人非SPG的炮火外的攻击另外经常性走动会让一些人很难命中目标,而随着游戏的往后发展SPG的对手也开始出现,那就是六级LT的出现。
T37、VK2801和T-50-2三台六级LT出现,其工作就是侦查和击杀对方SPG但是即使是那样SPG的战斗力依然不减另外,当时的原因SPG的最大数量不受限制但是一局里两队总该有车提供视野的吧所以,两队一队14台SPG的情况就出现了另外是SPG的装甲问题,我们期初就是想还原历史里的内容比如260mm装甲的GWE-100类似的情况,这很有可能会影响走向,包括车辆的修理费用,我们当时也有这种类似的情况,例如一些玩家本身银币数量就缺失的很严重而这种有装甲的战车很不适合的战车的Repairing cost 主要是分为两种一种是靠车辆的Armor和HP另一方面,依靠车辆在这次战斗中耗损了多少的HP如果您在战斗中未损耗一丝HP则您将不用承担这些费用。而SPG作为一种在百米开外射击的魔法师,在很多情况下装甲很有可能成为一种累赘,比如多余的修车费和低机动,相反装甲的加强带来更高的吨位和更快的瞄准速度和射击精度就以TigerI TigerII 和Ferdinand为例。

W.O.T未来版本更新概览(猜测)


我们在很早就在注意这些,如果说安装厚重的装甲给SPG在某些方面是好事但是在一些方面是坏事装甲本身对于SPG是并不重要的事情,同时也能彻底改变这个车辆的玩法。另外是SPG携带AP和HEAT问题,首先SPG携带这两种弹药是这样AP弹没有溅射范围,因为落地后不会产生爆炸,另外需要命中会有弹开的时候。另外当时SPG的HE弹本身就有很强的穿深和伤害AP弹就变得没有那么管用。另外是HEAT这也是没用的方法,随后我们在一次更新中确定了火炮的单种只有HE和高级HE弹两种。而对于一些金币SPG我们保留了这些允许他们携带AP和HEAT。
另外是Y系SPG的问题Y系是在0.8.1加入到游戏中当时是有重坦215b线和百夫长AX和183另外附带一个征服者GC一个拥有130mm 装甲的SPG其233mm短大炮能越过障碍物攻击敌人,但是一点Y系战车在历史上本身就存在很大的缺陷,这些问题表现在装甲、机动、火炮战斗力和机动多个方面,特别是Y系SPG期初我们发现Y系SPG的口径没能跟上节奏。这让我们感到了为难。更小的口径意味着输出更低爆炸半径更低,不过好在当时SPG输出力仍然那么厉害这种情况并不是很明显直到那个版本,我们大砍了所有SPG的输出力这对于一些SPG是好事,但是对于那些Y系SPG来说是坏事,口径低于150mm的火炮没有弹震,没有弹震就没有一切,FV304、主教这种没有弹震以至于到了十字军SP白板时期都显得无力,我们到现在都没有做点什么,于是我们决定改进对于Y系SPG线和统一SPG的装甲和炮弹费用。

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因为SPG就是给那些银币低的穷人去玩,然而谁没有穷过呢。在公司成立直到创建游戏的时候,因为技术与资金,游戏的成本很低,甚至落下了很多的遗憾,包括双炮坦克的问题。而进过这么多年的变化,游戏画面重置虽然推出了怀旧服但是时间很短暂且没能留下很多的空位现在我们富裕了,要想想办法处理那些当年是珍宝现在一个都卖不出去的车,我们也在努力做更多的模式优化游戏环境和新车与新线路。至少,我们是用心在做和改进的不是吗。


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