铁血工造人形单位——痛击者SWAP

Striker_SWAP 痛击者_SWAP
随着时间的推移,任何东西都要更新换代。不论是武器还是人形,过旧就代表着淘汰。这不是“痛击者”升级的原因,而是整个SWAP系列启动时铁血工造委员会会长说的话。
转轮机枪的好处是射速快、威力高。但缺点也是这个,因为它射速实在是太快了,所以无法保证稳定性。而且转轮机枪的另一缺点就是换弹很慢。不,确切的说在“死亡机器”问世之前,转轮机枪都是无法换弹的。而作为初代可以换弹的转轮机枪“死亡机器”,换弹速度是机枪的1.5倍。也就是说,如果“死亡机器”的子弹打完的话,“痛击者”需要花费更多的时间进行换弹。而普通的机枪进行换弹就已经觉得很慢了(尤其是当蝎甲兽靠近的时候,机枪人形没子弹了,而且自己还没有霰弹枪人形时,你就会这么觉得了。),很难想象痛击者换弹会对铁血有着什么样的意义。
所以,以上的原因是“梦想家研发团队”开发“痛击者_SWAP”的主要原因。想要进行升级,首先要将电子脑升级AI系统以便可以更好的学习指令。而在这次电子脑的升级中,梦想家很小心地把所有关于设计师的理念清除掉了,并且还增加了一个“绝对服从”的指令。然后是稳定性,梦想家的“痛击者”的战术眼镜上添加了锁定模式以便“痛击者”更好的瞄准,而改造后的“死亡机器”上的那块玻璃最早人们都以为是用来保护躯干的。但其实那块玻璃并不防弹,如果你有幸能得到一把改造后的“死亡机器”,你就会发现那块玻璃和你家窗户的玻璃材质一模一样。那块玻璃其实也是增加稳定性的,但我也不知道梦想家为什么非要用玻璃来增加稳定性。然后就是火力、速度和外骨骼(真就铁血改造的老三样呗。注意!这里的速度指的是移动速度)

多个异形×人类产卵write