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《诡秘之主》完结评鉴&吐槽(2)

但可惜的是,本书自此之后再也达不到如此的高度。
诡秘就属于那种很典型的成也设定,败也设定的类型。提到诡秘几乎绕不开的一个话题就是它的设定。克苏鲁 SCP基金会 蒸汽朋克的设光是在脑子里过一遍就感觉有趣到爆,但这样的题材,跟设定狂魔乌贼的相性实在是太糟糕了。
越是夸张的想象,就越是要用贴近常人可以理解的情感,才能让观众进入你的故事。“人类最古老又最强烈的情感是恐惧,而最古老又最强烈的恐惧是对未知的恐惧。”克系的核心吸引力正是“不可名状的恐怖”,而当这样精心营造的恐怖氛围被超展开(对没错说的就是你,切尔诺贝利)片片剥离,当隐秘和诡异被一条条严谨工整的设定落实到纸面上的时候,故事的内核就从“探索未知的恐怖”过渡到了“高位存在的斗争”这样很迷还很难写的玩意上,从而造成一种图片与实物不符的落差。说好的恐怖呢?说好的克苏鲁呢?
此外,22条序列加扮演法,听着很有趣,但仔细想想就觉得这玩意复杂的吓人。从序列0到序列9,每个序列都会获得复数的新能力,还不是单纯的叠数值,而是对战斗体系影响极大,能瞬间翻盘的那种。比如伤害转移,纸人替身,火焰跳跃。这就直接导致读者理解成本过高,诡秘的每一场战斗,都变成了作者跟读者比谁对设定理解深。前期序列低的时候还好,序列一高战斗就完全看不懂了。

《诡秘之主》完结评鉴&吐槽


(话说每次看诡秘设定的时候,总有一种自己中二时期写自嗨羞耻设定的即视感是只有我一个人吗?)
除了战斗很迷,另一个由于序列复杂导致的问题就是,顶端战力过于膨胀。一般作品的战力天花板掰掰手指头就能数过来。火影也就五影加个斑,而诡秘有22条序列,每个序列都得有个序列1序列0吧。再算上外神旧日,加起来大概就是这个样子:
查拉图/门先生/乌洛琉斯吞尾者
红天使/暗天使/安提哥努斯/隐匿贤者
七神/七光/死亡执政官阿兹克
阿蒙/亚当/贴身老爷爷索罗亚斯德
Oh yeah 
四皇是:
黑皇帝所罗门&夜皇特伦索斯特
冥皇萨林格尔&血皇帝亚利斯塔.图铎
旧日有:
堕落母神/欲望母树/宇宙暗面/原初饥饿
宿命之环/超星主宰/衰败君王/高维俯视者
Uh hum
掏出来比你都大的原初魔女奇克
威尔.昂赛汀是喜欢吃冰激凌的时间之蛇
魔女味道我知道大帝罗塞尔
最后别忘了诡秘之主小克

《诡秘之主》完结评鉴&吐槽


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