【刀剑乱舞】审神者的工作具体应该是什么样子嘞(2)
审神者中有长时间在现世的,也有一直在本丸的,这跟审神者的出身、所处时代、入职方式都有关系,全靠自愿。在现世的审神者们,通过时政在现世构建的空间点阵法往返,非常方便,但也有缺点:阵法系统有点爱出故障,经常会有审神者坐在紧闭的本丸门口,跟门内的刀剑男士唠嗑,中间隔着阵法迟迟无法解除的空间屏障。
审神者们,有的是直接被时政扔到本丸的小白,跟着狐之助和初始刀一点点起家的,有的是替亲友前来接管的,还有的是时政管理员转行或兼职的,更不乏灵力世家和修行得道的精怪。
二、编队,出阵,战场
编队好像没啥说的,审神者学习成长之后都足够靠谱,是阿路基、大将、家主这样团宠团欺的安排,刀剑们都很配合。出阵的传送阵在本丸内,一般战场只能一次传送一队,审神者可以同去指挥,也可以在本丸、现世使用灵力监测装置和通讯器跟进。时政会定期安排大演练,属于特殊战场,其中联队战的战场,最多可以从本丸传送四个队伍过去。
战场会有意外收获,有资源、小判、道具,也有特产。(有的审神者就很喜欢在战场而不是远征捞特产,可能和耗时有关)
三、战斗,演练和远征
战斗前一定要侦查好敌军的情况,有十分强劲的敌人时,最好能用远战解决。不过敌人从远处冲过来,用眼睛看是不能确定该砸谁的,主要靠审神者去感应能量波动判定,至于审神者发挥超常还是失常那就随缘了(嗯,砸不准枪爹和苦无,怪我就行了不怪刀,砸了一振半敌短刀是真的亏)。
战斗中的行进方向,一般看能量感应的骰子,东西南北分成十二等分,从北开始顺时针按地支命名。
这个骰子吧,似乎有自己的想法,想打boss时它让你去拎资源,像我吃货属性上来想去捞特产,它偏让我拐弯。如果真的是溯行军能量大小影响,那这不让吃货吃东西的仇,我一定要十倍数十倍奉还。
演练是在演练场和小组同事们切磋,因为分小组一般按战力和入职时间,大家如果都用本丸门面的队伍比,实力相当,全看用了什么阵型让刀们带了什么马。但小组成员也不是一成不变的,人员流动比较强,咸一点的审神者(比如我),就只能眼看着后期变同期,同期变往期。
审神者们,有的是直接被时政扔到本丸的小白,跟着狐之助和初始刀一点点起家的,有的是替亲友前来接管的,还有的是时政管理员转行或兼职的,更不乏灵力世家和修行得道的精怪。
二、编队,出阵,战场
编队好像没啥说的,审神者学习成长之后都足够靠谱,是阿路基、大将、家主这样团宠团欺的安排,刀剑们都很配合。出阵的传送阵在本丸内,一般战场只能一次传送一队,审神者可以同去指挥,也可以在本丸、现世使用灵力监测装置和通讯器跟进。时政会定期安排大演练,属于特殊战场,其中联队战的战场,最多可以从本丸传送四个队伍过去。

战场会有意外收获,有资源、小判、道具,也有特产。(有的审神者就很喜欢在战场而不是远征捞特产,可能和耗时有关)
三、战斗,演练和远征
战斗前一定要侦查好敌军的情况,有十分强劲的敌人时,最好能用远战解决。不过敌人从远处冲过来,用眼睛看是不能确定该砸谁的,主要靠审神者去感应能量波动判定,至于审神者发挥超常还是失常那就随缘了(嗯,砸不准枪爹和苦无,怪我就行了不怪刀,砸了一振半敌短刀是真的亏)。
战斗中的行进方向,一般看能量感应的骰子,东西南北分成十二等分,从北开始顺时针按地支命名。
这个骰子吧,似乎有自己的想法,想打boss时它让你去拎资源,像我吃货属性上来想去捞特产,它偏让我拐弯。如果真的是溯行军能量大小影响,那这不让吃货吃东西的仇,我一定要十倍数十倍奉还。
演练是在演练场和小组同事们切磋,因为分小组一般按战力和入职时间,大家如果都用本丸门面的队伍比,实力相当,全看用了什么阵型让刀们带了什么马。但小组成员也不是一成不变的,人员流动比较强,咸一点的审神者(比如我),就只能眼看着后期变同期,同期变往期。

凯尔希是博士的什么人