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第一百一十章 脑域文明的狼人杀游戏3.1.1

2023-06-13 来源:百合文库

第一百一十章  脑域文明的狼人杀游戏3.1.1


当任何阵营的现任者流派所在阵营,没有其他流派时,该流派的阵营可以和所有其他阵营同流派合作,组成跨阵营同流派联盟。
跨阵营同流派联盟失去阵营属性,不再作为任何一个阵营的流派。
主流流派,一次把一个平民阵营个体转化为一个主流流派新生代阵营个体;反主流流派,一次把两个平民阵营个体转化为一个反主流流派新生代阵营个体;反动流派,一次把三个平民阵营个体转化为一个反动流派新生代阵营个体。
主流流派,一次把一个主流流派新生代阵营个体转化为三个平民阵营个体幼体;反主流流派,一次把一个反主流流派新生代阵营个体转化为两个平民阵营个体幼体;反动流派,一次把一个反动流派新生代阵营个体转化为一个平民阵营个体幼体。
平民阵营个体幼体,有三个回合不可进行转化(成长周期)。
游戏开局时,可以选定对局模式,分为本国模式,双国模式,三国模式。
本国模式:军队阵营,司法者阵营,间谍阵营,狼人阵营,都是各有24个玩家。
双国模式:所有阵营(军队阵营,司法者阵营,间谍阵营,狼人阵营,平民阵营,新生代阵营),所有流派(主流流派,反主流流派,反动流派),都附带一个额外的属性,国籍,现任者和新生代都不可以切换国籍,只有平民阵营可以选择切换国籍(切换国籍后3个回合,不可被转化,不可被伤害,然而切换国籍后6个回合后才能再次切换国籍,而且切换过国籍之后,不再可以被所有阵营所信任,也就是转化时只能作为半个个体来计算)。
司法者阵营和军队阵营非反动流派在双国模式下,只能对同国籍的平民阵营进行转化,不能对异国籍的平民阵营进行转化。

第一百一十章  脑域文明的狼人杀游戏3.1.1


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