想到哪写到哪——个人与企业

现在的游戏立绘大抵有两种情况,一种是将工作外包给自由画师,另一种是将工作指派给公司内的画师,前一种情况往往会允许画师保留一定的个人风格同时会注明画师,后一种情况往往会统一风格同时不会单独列出来,甚至在制作人员名单中都会被隐藏。不过本文并不是要对此愤愤不平,而是着眼于人类的这种认知差别,希望通过对这种细微现象的分析来展开对当下公司结构的批判,进而逼近一个可能的未来设想。
作品并不通过自身展现出作者,而只是作为一种现象存在,历史上游的始作俑者只能被指认,而不是存在于此。我们时常会听到将创作比作是妊娠,从这种比喻中我们就能发现它们之间的共同点,生产一个独立的对象,这个对象与它的来源在脐带被剪断的时候,就再也没有可触摸的联系了。
人们必须通过外在的现象来断言它们之间的传承关系,从外表上的相似到基因的相似,可这一切都无法构成一种实质的力,这些判断必须借由一些社会化的观点才能成为一种被承认的确信。然而这些判断并不总是奏效的,亲生的孩子可能与自己并不相像,亲子鉴定的结果也能够被伪造,无穷的质疑成为了笼罩在各类符号上的阴影。

哪里看出蓝湛想吃枇杷