如何解决小说、漫画的战斗力通货膨胀问题?
乌贼的思路是对的,我们首先要做的就是让主角和配角走不一样的升级路线,塔罗会里的小伙伴和主角的升级条件就不一样。但是《诡秘之主》后期还是不可避免的出现了战斗力通货膨胀的问题。
在叙事字数分配不能改变的现状下,作者是没有办法不经细致的描述与解释就擅自将配角的战斗力拉到和主角一个层次的,不仅读者接受不了,作者自己也根本找不到一个能够合理解释这么做的理由。
那么该如何做?
答案是增加升级路线,增加科技树路径,想办法合理的给主角添麻烦,给配角减少麻烦。只有主角和配角升级所需要的资源、机会——更本质上就是所需要的描述字数不同,才能有机会使得这两方能够以近似的速度升级。可以想象一下,同样达到某一层次,一种升级路径需要十步,而另一种升级路径只需要一步,那么在这种错位下,让主角去走那条更漫长的升级路线(更多的描述文字),而让配角去走那条更短的升级路线(更少的文字描述),理论上这样操作确实能使主角、配角的战斗力达到平衡(注意,我们的目的是使的主角和配角的战斗力可以平衡增长)。
但是这样做又会出现新的问题。如果我们经常看修仙小说,就会注意到修仙小说的作者也会单独设计一套特殊的升级规则,这套规则是如此的特殊,以至于达成它所需要的条件非常苛刻(也就是需要更多的步骤),比如完美筑基与普通筑基的区别。普通筑基只需要一个步骤就能升级,而完美筑基可能需要三个或四个以上的步骤才能升级,而且主角一般都会选择完美筑基。那么主角为什么一定要选择完美筑基?因为作者给完美筑基的奖励是以这种模式升级之后会比普通筑基的人更牛逼,战斗力更强,也就是所谓的同阶无敌。它直接就磨平了之前这一通操作去拉低主角战斗力数值膨胀的可能性(当然,修仙小说这样写只是为了拉长故事线,并没有解决小说战斗力通货膨胀的主观目的)。