个人AU,骨骸地狱的一些基本设定

哈喽,大家好这里是疾风君,这次的专栏是专门说一下我准备开始建立的主导AU骸骨地狱的一些基本想法和设定,我以前的怪猎传说和锁钥这些AU依然留着,但是也就到此为止了,以后会经常更新一些设定专栏和AU背景故事。
骨骸地狱在目前的情况看了是一个单人AU(其他角色还没有人设),这个AU的背景是在人类与怪物的战争后基本被毁灭的世界,而这里面的怪物基本都是自己那一族群的最后几只,人类也是少之又少。
关于角色的设计,目前就只有一个sans,这个sans是构架于Understand2.0上的,不受原sans的影响,但是如果攻击原sans会收到反噬。这个sans我把他命名为静谧,他的设定是骷髅一族的最后一只怪物,他的亲人在战争中被人类全部杀害包括尚未长大的帕派瑞斯,因此静谧十分憎恨人类,但是他并不是一个邪骨,他会帮助比他弱小的怪物,会辅助其他成年怪物的工作,而他的家早已不再是雪镇,而是一片墓场,他的所有亲人都埋葬在这里,而他具有和已死之物对话的能力,这让他不再孤单。
静谧静谧的整体上是参考了守墓人的造型创造而出,头部戴着的头骨是其父亲的,这对他来说是除灵魂以外最珍贵的东西,因为这就让他总是感觉强大的父亲还他的身边一样,背部的扩张形脊椎是他在战争时受到了大量灵魂能量的冲击后变异出来的,而他不但有gb还有人类头骨样式的炮,这些炮是战争时代人类的尸体被静谧控制变化而出的浮游炮。

主人订的m规定