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【安科】罪恶装备x东方 Axl=Low的幻想之行 战斗机制与好感度2.0

【安科】罪恶装备x东方 Axl=Low的幻想之行  战斗机制与好感度2.0


战斗机制
参考了DND5E已经宝可梦的战斗机制与系统规则
一 突袭 剧情进行过程中会随机(看我心情)出现遇敌检定【大失败则不用进行后续感知检定,大成功可能在路途中获得奖励】。若有敌人埋伏则会进行Axl的感知检定,若成功则能察觉埋伏【大成功20可预先察觉并在开战前给予敌人伤害】;失败则不能察觉【大失败1在战前便会受到敌人突袭伤害】。
二 行动顺序 正面战或排除突袭回合的后续战斗,角色的动作顺序由其敏捷数值决定。一般是由高到低,部分情况(戏法空间)除外。
三 回合动作,一般情况下每回合只有一次行动数 攻击,使用道具等。部分角色特性和技能可能会给予一些特殊附赠动作。此外,角色同场景的普通互动不耗费行动数。
 3.1 攻击 普通攻击(徒手或械斗耗费1行动数) 技能(根据技能描述)

【安科】罪恶装备x东方 Axl=Low的幻想之行  战斗机制与好感度2.0


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