《寻忆之旅》游戏机制讲解(4)
ps:气场的概念是来自杀机的,第五也有但不用这个词描述
诅咒定位:
*当逃生者进行快速交互,或检定失败后,诅咒会立即向诅咒者发送定位
*定位将会在相应方向显示一个图标,并播放提示音效
ps:诅咒定位就是第五里面的报点,杀机里面叫“巨大的噪音提示”
声响:
*逃生者发出的所有声响都可以为诅咒者提供信息,但不会直接给予提示
*逃生者移动时会发出轻微的脚步声,受伤时则会发出呻吟声
*在进行快速交互或检定失败时都会发出较大的声响,同时伴有诅咒定位
*蝙蝠飞起时同样会产生声响
ps:我觉得在杀机里面这个机制真的重要,第五里面也有但不怎么重要……当然只是我觉得
场景道具:
门:
*门有单向和双向两种,单向门初始为开启,双向门初始为关闭
*逃生者速度高于2m/s时与门进行的快速交互为砸门
*若砸门命中诅咒者,诅咒者会受到3s眩晕
*诅咒者可以将关闭的门撞开,并将该门强行破坏
*在单个门处连续进行间隔不大于10s的3次快速交互,也会将该门强行破坏
*砸门会发出声响,若诅咒者在警戒范围内会对其发送诅咒定位
*慢速交互不会产生声响和诅咒定位
诅咒定位:
*当逃生者进行快速交互,或检定失败后,诅咒会立即向诅咒者发送定位
*定位将会在相应方向显示一个图标,并播放提示音效
ps:诅咒定位就是第五里面的报点,杀机里面叫“巨大的噪音提示”
声响:
*逃生者发出的所有声响都可以为诅咒者提供信息,但不会直接给予提示
*逃生者移动时会发出轻微的脚步声,受伤时则会发出呻吟声
*在进行快速交互或检定失败时都会发出较大的声响,同时伴有诅咒定位
*蝙蝠飞起时同样会产生声响

ps:我觉得在杀机里面这个机制真的重要,第五里面也有但不怎么重要……当然只是我觉得
场景道具:
门:
*门有单向和双向两种,单向门初始为开启,双向门初始为关闭
*逃生者速度高于2m/s时与门进行的快速交互为砸门
*若砸门命中诅咒者,诅咒者会受到3s眩晕
*诅咒者可以将关闭的门撞开,并将该门强行破坏
*在单个门处连续进行间隔不大于10s的3次快速交互,也会将该门强行破坏
*砸门会发出声响,若诅咒者在警戒范围内会对其发送诅咒定位
*慢速交互不会产生声响和诅咒定位

阿银在密室和千寻疾输出游戏