#003.【含剧透丨读后感】《我有一座恐怖屋》(2)
-战斗描写
-外貌描写
-对话设计
-细节缺失
另外有两点不好作评的。
-人性故事
-游戏系统
前者可能会引来只看鬼故事读者的不满,毕竟有些时候故事篇幅还挺长,而后者则是系统性质不够完善,有的任务到最后也没完成,每日任务许多也只是摆设。
====以下,剧透警告====
2. 故事主角从始至终有两条线在交替进行,给读者缓冲以把握节奏。
①寻找父母——主线,主角冒险,恐怖
②振兴鬼屋——副线,游客参观,欢愉
其中,前者还有摊牌后的战斗场景,可是并不够热血,后者也有现实中的威胁,可是并不够恐怖。后者虽然较为平淡但还算能接受,不过前者由于作者的描写欠佳,经常性地实在想象不出来战斗画面。
两条线相辅相成,大致构成了这么一个循环:接受任务→揭秘真相→收编员工→升级鬼屋→游客参观→接受任务。
小的来说,后面整栋楼的凶案单独提炼成一篇短篇小说都能看出作者这方面的实力,更让我觉得厉害的是,最后期节奏明显加快的情况下,看上去急着收尾了,但依旧能够写出个带有几度反转和相对完善的结局出来,这很不容易。
不过结局的缺点也很明显,众多人物没有交代后续,而大决战中的许多角色也只是成为工具人,几句描写带过,并没有给他们安排相对应的台词,仿佛对现状无感似的。至于父母、血色城市的真相,更是降低了逼格,完全抛弃了神秘感。不过还算可以接受,换个人来写,怕不是圆都圆不回来,更别提里面再添加反转了。
-外貌描写
-对话设计
-细节缺失
另外有两点不好作评的。
-人性故事
-游戏系统
前者可能会引来只看鬼故事读者的不满,毕竟有些时候故事篇幅还挺长,而后者则是系统性质不够完善,有的任务到最后也没完成,每日任务许多也只是摆设。
====以下,剧透警告====
2. 故事主角从始至终有两条线在交替进行,给读者缓冲以把握节奏。
①寻找父母——主线,主角冒险,恐怖
②振兴鬼屋——副线,游客参观,欢愉
其中,前者还有摊牌后的战斗场景,可是并不够热血,后者也有现实中的威胁,可是并不够恐怖。后者虽然较为平淡但还算能接受,不过前者由于作者的描写欠佳,经常性地实在想象不出来战斗画面。

两条线相辅相成,大致构成了这么一个循环:接受任务→揭秘真相→收编员工→升级鬼屋→游客参观→接受任务。
小的来说,后面整栋楼的凶案单独提炼成一篇短篇小说都能看出作者这方面的实力,更让我觉得厉害的是,最后期节奏明显加快的情况下,看上去急着收尾了,但依旧能够写出个带有几度反转和相对完善的结局出来,这很不容易。
不过结局的缺点也很明显,众多人物没有交代后续,而大决战中的许多角色也只是成为工具人,几句描写带过,并没有给他们安排相对应的台词,仿佛对现状无感似的。至于父母、血色城市的真相,更是降低了逼格,完全抛弃了神秘感。不过还算可以接受,换个人来写,怕不是圆都圆不回来,更别提里面再添加反转了。

两a相逢必有一o剧透