正是在这个时期,韩萧在读者中获得了两个别称——借助自己中间位置带来的优势,韩萧从玩家那里获得了海量的经验,成为“割韭菜”的“韩老农”,飞速提升着自己的等级和属性;同时又在NPC处获得玩家无法获取的“模板专长”,将本来造物强大而本体脆弱的机械师堆成了防高血厚可以和“武道家”肉搏的“肌械师”。作为游戏文,《超神机械师》的设计是优秀的,NPC的身份和玩家的操作面板结合,给了主角独一无二的成长优势,比起前辈如《重生之贼行天下》,NPC独特的视角把个人成长与组建势力的两条老套路合在一起走出了新花样。观看“韩老农”如何对玩家“割韭菜”,也成为读者另类的自嘲,毕竟现实中没有“韩老农”,却有套路相似的各式游戏厂商。除此之外,动辄小半章的角色面板、任务详情、物品信息,将“游戏”描在实处,也满足了部分读者数据控的癖好,可以说学到了数据流的神髓。

《超神机械师》漫画版主角韩萧
若仅止于此,《超神机械师》就仅是一部有新意的游戏文。但韩萧真正响彻海蓝星的称呼是“黑幽灵”:一个从邪恶组织逃脱的超级实验体“零号”、阻止世界大战恶化的和平卫士、突然崛起的星球英雄。主角其实远没有旁人看来那般伟大:无论玩家还是NPC,都不知道他能接到游戏任务获得奖励,许多“不求回报”只是因为游戏系统已经给得够多了,小到寻人、伏击敌方小队,大到建立避难所、消除外星威胁,韩萧的光辉履历背后藏着海量的报酬。可是有所求、有回报的英雄,便不算英雄了吗?韩萧“剽窃”的前世游戏英雄演讲中,或许给出了答案:“我不伟大,只是太多人渺小。”
