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淘米总结篇——期待已久的总结(2)

不如你们不用研发新游戏了,安安静静的吃老本多开心,你们宣传做的不好,我一个内部玩家还是不太在意这些的,可是你让玩家游戏体验极差,这是怎么一回事呢?
好不容易找到个游戏肝起来,然后你们就给太监了,这简直就是在浇灭玩家的热情啊!可惜这些玩家不是别人,正是你自己家的玩家。
淘米的内部宣传就不说了,新游戏因为没有宣传的原因,玩的多是内部玩家或者老玩家,你们这样凉老玩家的心,还不补充新玩家进来,这样老玩家的耐心和包容的底线很快就会被你们打破。
即使你们的老本里面还是可以继续吸引新玩家进来,然后有一小部分转化成了新游戏的玩家,可是你们确定老玩家不会走的更快,而且你们研发新游戏能更新几次就弃了,估计新玩家都不会看一眼。
得出一个结论,淘米中期研发新游戏几乎就是在败家,几乎没有盈利,服务器维护费用反而能让他们自己亏一些。
而且中期因为研发的成本可能有点高,淘米开始了转型,开始了卖道具,卖精灵,也开创了充VIP送精灵的套路各种神奇的东西。
(估计后辈奥奇传说之类的充VIP送精灵的活动还是模仿的前辈赛尔号的呢!)
老玩家开始跟不上一些氪金大佬的步伐,攻略呢,那个时候的我们,可能有些人看不懂的而且不愿意氪金的就退坑或者是纯粹当做养成游戏玩了,毫不跟随潮流。
当然看的懂的也是正常的然后就疯狂打boss,那个时候氪金玩家还是和肝帝玩家持平的,没有说谁超过谁太多,影响游戏平衡一说。
之后就是衰落篇章了:引用@eloved丶玲的一句话:淘米转型的吃相太难看。
这句话说的一点没错,先不说你转型太快让老玩家猝不及防,就说你转型之后的情况。
转型之后的淘米就变成了老玩家房劝退机器,改变的不能说太突然了 而是如同闪电战一般快,该氪金都有了,虽然没有让我们氪金,但是如同去年的:大兄弟买挂吗?一样,要么买挂变强,要么不买成盒。
只说赛尔号吧,毕竟亲儿子,氪金项目对一些。
赛尔号当时也一样那就是要么氪金买精灵变强,要么赶不上时代的潮流在竞技场各种对战的地方被氪金玩家打成塞子。
当然现在也可以肝到精灵,但是精灵更新换代的速度简直快的吓人,你好不容易按照攻略肝几个小时,结果还没玩几天,就更新,新精灵了。
简直是让老玩家怨声载道,直接弃坑,老玩家都承受不了,何况新玩家,新玩家能肝还好说,找到方法和老玩家一样肝一个精灵更新很多个,最后恶性循环只能被恶心的想退坑。
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