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游戏与人生——浅谈我的电脑游戏历程

2023-03-05游戏散文杂文回忆性谈感想 来源:百合文库

        前几日同梦呓P以及另一位哥们儿(下文及以后的作品中暂且称为“玮大少”)一同去网吧通宵。因为我们要节省通宵费的原因通常八九点才从糖厂出发然后步行到铝厂网吧去,这样一来就有很长时间的闲暇,我们通常聊些关于游戏的话题来度过和掩盖步行几公里的煎熬。梦呓P和玮大少在不经意间就谈起了他们从小到大玩过的游戏,而我听了他们的叙述也很有种惘然和怀念之感。
        我们这里游戏历程最“复古”的一个人就要数梦呓P了,他最开始接触的大抵是日本任天堂公司旗下的一系列fc游戏譬如《超级马里奥》、《魂斗罗》、《三目童子》之类。说起来,那些fc游戏算是我们这些游戏的“前辈”了,那些游戏虽然在各种方面的体验上比起现在的游戏作品十分逊色,但却是老一辈游戏制作者心血的体现,也不可否认的是很多人的童年。不过那些fc游戏的画质之渣、操作之蛋疼、难度之大令我实在是望而却步。对我来说,fc游戏永远是我内心“可远观而不可亵玩焉”的一道渺远的风景。
        给梦呓P的游戏生涯带来转折的游戏是由Valve Software公司研发并于2003年9月9日正式发行的《cs1.6》。不得不说,cs1.6实在是FPS游戏的成功典范,同样也是后来很多类似游戏的圭臬。据梦呓P回忆,在他小学前期还一直致力于整日打《cs1.6》虐bot。以至于到最后很长一段时间他在FPS游戏方面的造诣都停留在“枪法有余,意识不足”的阶段。再后来,随着由韩国Smile Gate开发,并由Neowiz发行的FPS游戏《穿越火线》在中国大陆地区被腾讯游戏代理,一大批天朝少年义无反顾的跳入了CF的大坑,这其中自然还有一个梦呓P。不得不说,最初的CF的确火的厉害,枪模等等的制作也很良心,坑钱的地方也并不太多,这都为CF奠定了越来越高的人气以至于现在有源源不断的人为早已腐朽的CF不断投钱。
腾讯游戏之所以能雄霸三亿小学生鼠标的梦想靠的就是这样的商业头脑。再后来的许多腾讯游戏梦呓P其实都玩过但是没怎么深入体验。直到去年在一同学推荐下入了LOL的大坑从此就一发不可收拾,直到现在。
        相比之下玮大少的电脑游戏生涯就简单很多。他并没有我和梦呓P那么早的接触电子游戏。最初对于电脑游戏的体验就是在其父的引导下玩《cs1.6》。(好吧我承认这游戏的确是经典中的经典,其声名之盛在当时几乎无与伦比。)所以他接触《cs1.6》以及这一类的竞技游戏要比梦呓P还要更早几年。当玮大少在糖厂读一年级的时候他就成为了一位CFer。由于他很早就接触了《cs1.6》并且在那之前基本上没有玩过其他类型的游戏,所以玮大少的CF技术相比较我们来说是青云直上。现在他的游戏擅长范围也基本上是那些FPS游戏,而类似于LOL之类的游戏对于他来说就相对陌生些。
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